Skocz do zawartości

kiroxtv

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    126
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kiroxtv

  1. Bardzo dziękuję @xAxee za pomoc! Przetestuję i pododaje resztę skryptu, dzięki! Witam, zauważyłem pewien problem, nie wiem dlaczego tak się dzieje, ale wyskakuje mi coś na zasadzie, że czas to 3600 sekund (bo dzielenie przez /60 na samym końcu w komendzie /turbodrop nie działało, pokazywało 0) i nie zmienia się, wziąłem i potraktowałem obie liczby (parsed as a number) i wyskoczyło mi, że do {turbodrop} nie może zostać dodana żadna liczba, co jest nie tak? Poprawiłem, wystarczyło w sumie zmienić jedną wartość tj. set {turbodrop} to {turbodrop} + {_turbodropczas} Dzięki wielkie jeszcze raz!
  2. Wybaczcie, że wstawiam kolejny komentarz, ale udało mi się zrobić coś takiego, mimo wszystko nie pokazuje mi dokładnie wartości {turbodrop} Proszę jakby ktos miał chęć - by poprawił błędy jakoś to ładnie spiął z komendami powyżej Dziękuję Nazwa przedmiotu to: name tag named "&6TurboDrop &f1h" with lore "&6TurboDrop &fna &61 &fgodzine dla Gracza"
  3. Witam, generalnie jakoże plugin "JobsReborn" nie posiada komendy utworzenia "turbodropu" na dany czas (np. godzinę) to muszę jakoś zrobic to samemu w skript Coś tam zacząłem kminić z SkUtilities ale nie bardzo wiem jak dodać przykładową godzinę do wartości. Może ma ktoś pomysł na jakis zamiennik? Chcę zrobić system na zasadzie jak ktoś uzyje danego itemu PPM - to zabiera mu ten item i uaktywnia mu TurboDrop na dany czas (w zależności od itemu) Przykładowo - mam name taga nazwanego "TurboDrop 1h" to wywołuje komende, która po godzinie wraca do normalności. Jeżeli ktoś użyje TurboDrop 1h i ktos inny TurboDrop 3h - to dodaje te wartości do siebie i wtedy po tych 4 godzinach wraca do normalności - chyba działanie znane Coś tam kminiłem tutaj ale za cholere nie chce działać. Najpewniej jest zrobić jakąś funkcję by nie powielać schematów i zrobić na zasadzie wyczytania wartości z name itemu "1h" czy "3h" i w zależności od tego dodać wartość do variablesa jakiegoś A i jeszcze dodam - komendy to: execute console command "jobs expboost 1.35", "jobs moneyboost 1.35" i "jobs pointsboost 1.35" a do normalności to samo tylko wartość "1"
  4. Kurde trochę nie łapię Otwiera sie tam kowadło, mimo to nie pokazuje żadnej głowy, czy papieru czy "search for" - dziwne Mógłbyś pomóc? Byłbym mega wdzięczny
  5. Witam, generalnie potrzebuję zrobić GUI, w którym gdy klikniemy na przedmiot, wyskakuje nam kowadło/tabliczka/ksiązka w której musimy podać liczbę do zamiany waluty na balance w grze. To znaczy - Mam swoją walutę na serwerze, którą będzie można zamienić na pieniądze, przykładowo - 1 waluta to 30$ Muszę to jakoś sprawnie zrobić, mogę co prawda, że trzeba napisać na czacie, jednak lepiej i wyraźniej będzie to zapisać w kowadle/tabliczce - tam gdzie można napisać coś Moja waluta to {malpki.%player%} - wystarczy, że ktoś mi zacznie ten skript, jakoby działało to kowadło/tabliczka i wpisywanie tam kwoty, chyba że się NIE DA.
  6. Wielkie dzięki! Hmm.. a masz właśnie może pomysł jak to fajnie zoptymalizować, by się aktualizowało np. co jakiś czas? Tak by zniwelować lagi, bo jednak przypisać zmienną tak jak napisałeś - to w sumie nie mam chyba pomysłu jak to zrobić
  7. Już wszystko sam ustawiłem, troche tak alogicznie ale działa tak jak chciałem, temat do zamknięcia
  8. Nie wyświetla
  9. Powiem tak, nie działa to.. Jakby w ogóle event się w ogóle nie włączał, nie ma żadnego komunikatu, niczego
  10. Witam, pozmieniałem trochę funkcję, potrzebuję mieć warunek jeżeli variable jest włączony, tj. function bCheckInventory(p: player, t: text, i: itemtype): if {alerty::player::{_p}::ekwipunek} is true: if {_t} is "while": if {_p} doesn't have enough space for any item: send {_p} title "&c&lPELNY EKWIPUNEK" with subtitle "&fTwoj ekwipunek jest pelny" for 2 second play sound "ENTITY_VILLAGER_NO" with volume 0.5 to {_p} else if {_t} is "event": if {_p} doesn't have enough space for {_i}: send {_p} title "&c&lPELNY EKWIPUNEK" with subtitle "&fTwoj ekwipunek jest pelny" for 2 second play sound "ENTITY_VILLAGER_NO" with volume 0.5 to {_p} on join: while player is online: bCheckInventory(player, "while", stone) wait 2 minutes on pick up: bCheckInventory(player, "event", event-item) Poza tym wyskakuje problem z "if {_p} doesn't have enough space for any item:" - nie rozumie tego "for any item" btw. czemu jest (player, "while", stone) - czemu tutaj jest stone? Ma to jakieś znaczenie? Bo bardziej chodzi mi o KAŻDY item, wiesz o co chodzi Okej, wystarczyło zmienić {_p} na %{_p}% - ale co dalej? Bo coś nie chce wciąż działać te "for any item"
  11. Witam, chciałbym się zapytać w jaki sposób można wyświetlić pozycję KONKRETNEGO gracza Chodzi mi o to, że tak jak na screenie widać - na dole w lore dodać pozycję w topce gracza, tj. np. Twoja pozycja - 153 Czy dałoby radę tak? https://imgur.com/a/9sPNMU9
  12. Hmm? Nie bardzo rozumiem co mam tam znaleźć? Bo na mój problem konkretny rozwiązania nie widzę.
  13. Witam, sprawa jest prosta, chcę zrobić by okreslony region wyświetlał się jako Świat Globalny, zaś reszta, przez to, ze ma nazwy typu ps2131x34y3115z - żeby wyskakiwało region owner coś tam pokminiłem ale nie chce działać every 5 seconds: loop all players: wipe loop-player's sidebar set name of sidebar of loop-player to "&6&lKiroksiewicz.PL" set score "&f&6&m " in sidebar of loop-player to 13 set score " &fNick&7: &6%loop-player%" in sidebar of loop-player to 12 set score " &fRanga&7: &f%colored loop-player's prefix%" in sidebar of loop-player to 11 set score " &fPortfel&7: &2%loop-player's balance%" in sidebar of loop-player to 10 set score "&6" in sidebar of loop-player to 9 set score " &fObecne miejsce&7:" in sidebar of loop-player to 8 if region at loop-player contains "__global__" or "spawn" or "pozaspawn" or "spawn" or "pozarespem" or "expiarka" or "nether" or "pozapieklem" or "randomtp" or "end" or "randomtp": set score " &8✦ &fSwiat Globalny" in sidebar of loop-player to 7 else: set score " &8✦ &f%owners of region at loop-player%" in sidebar of loop-player to 7 set score "&fKille&7: &6%{kille::%loop-player%}%" in sidebar of loop-player to 6 set score "&fZgony&7: &6%{zgony::%loop-player%}%" in sidebar of loop-player to 5 set score "&6&m " in sidebar of loop-player to 4 set score "&f" in sidebar of loop-player to 3 set score " &6&ohttp://kiroksiewicz.pl" in sidebar of loop-player to 2
  14. usuń stop
  15. Czy w tym pluginie jest również opcja sneakowania i ppm na gracza?
  16. Refresh, bo wciąż nie o to mi chodziło Głównym zamiarem jest server survival. MUSZĘ przypisać NA STAŁE item do gracza Inventory - tj. 8 slot gracza jest TOTALNIE nie do ruszenia, nie można go zglitchować, nic zrobić, jakby go wcale nie bylo, był tam tylko jeden item. Na razie zrobilem coś takiego, ale wydaje mi się to zbyt takie "skomplikowane" - wydaje się, że można to zrobić krócej, proszę o pomoc.
  17. Witam, chciałbym zrobić wymianę in real time (w czasie rzeczywistym) i NIE, NIE potrzebuje GOTOWEGO (juz wczesniej zrobionego, opublikowanego na tym forum) skripta, potrzebuję zaś by ktos pomógł mi go dokończyć w moim zamiarze. Mój zamiar - identyczna wymiana jak na znanym serwerze Hypixel - Skyblock. Poniżej wyślę screena jak wygląda to u nich, i chcę zrobić to samo. 1) Już zrobione (ale nie wiem czy dobrze) - zeby wysłać prosbę o wymianę, sneakujesz i klikasz PPM na gracza 2) Po 10 sekundach jezeli wymiana nie zostanie zaakceptowana - wygasa, użytkownik może ją potwierdzić jsonem, albo sneakowaniem i PPM na gracza, który ją zaproponował. 3) GUI i działanie ma być identyczne jak na wyżej wymienionym serwerze, poniżej screen jak wygląda u nich wymiana i chyba tyle z wymiany -------------- Druga opcja, którą chcę zrobić: 1) Jeżeli nie sneakujesz i klikniesz PPM na gracza to otwiera się GUI z jego obecnymi itemami, tj. Jego założone EQ, (screen drugi poniżej), obecne statystyki (to już sobię dopiszę, potrzebuję jedynie by była główka gracza) 2) Nie wymaga to zaakceptowania drugiej strony, możesz w dowolnej chwili kliknąć na gracza i po prostu będzie wyświetlane GUI z itemami itd. To chyba na tyle, kto grał, zobaczy screena to myślę, że zrozumie, pozdrawiam i dziękuję. Skript:
  18. kiroxtv

    Błędy w konsoli

    Czy tyczy się to też TuSke? Tj. nie działa mi same sprawdzanie zamykania inventory "if name of player's current inventory contains "&fWymiana z":"
  19. W tym sęk, żeby to dzialało - to ja sam nie wiem jakiego eventu trezba użyć, po prostu - chodzi mi o zwykłe full inventory jak na hypixel skyblocku, jak ktoś gral to wie, to jest bardzo zblizone do tego co wysyłacie tutaj, tylko trzeba to jeszcze jakoś ubrać w cały skrypt zautomatyzowany thats it, a ja za bardzo nie wiem gdzie xD Refresh, dalej potrzebuję pomocy z tym, bo nie działa mi tak jak chciałem. Powtórze: Chcę zrobić KOMUNIKAT NA EKRANIE, że GRACZ MA PEŁNE INVENTORY, tyle Nie wiem jakiego eventu użyć, czy on pick up, czy on inventory open, czy close czy jak?
  20. Na jakiej zasadzie ta komenda dziala? Tzn czemu ona służy jesli chodzi o takie zastosowanie praktyczne
  21. Witam, w moim zamyśle jest odwzorowanie wymiany oraz sprawdzania EQ ze sławnego serwera Hypixel Skyblock. Na czym ma skript polegać? 1) Gdy klikam na gracza prawym przyciskiem sneakując wysylam PROŚBĘ o zatwierdzenie wymiany, która po 10 SEKUNDACH ma sie unieważniać. 2) Kiedy drugi gracz kliknie, by zatwierdzić (jsonem na czacie) otwiera się GUI, w którym możemy wymienić się itemami ORAZ pieniędzmi (przykładowo w lewym dolnym rogu gold ingot, na którego klikam i mogę podać kwotę poprzez np. wpisanie liczby na tabliczce) 3) Kiedy gracz jest w trakcie wymiany (czyli włączone jest już GUI) - nikt inny nie może mu wysłać prośby o wymianę dopóki nie zamknie się GUI ------ to odnośnie wymiany ------ teraz sprawdzanie EQ 4) Dobrowolnie w każdym momencie mogę kliknąc na gracza nie trzymając NIC (czyli air) w ręku i wtedy odpala mi się GUI z jego itemkami (tj. jego caly set, oraz item, który ma obecnie w ręku) Chyba tylko o to mi chodzi, zacząłem coś pisać, ale zaczyna mi się juz wszystko mylić Proszę bardzo o pomoc, wielkie dzięki z góry temu, który się podejmie Ew. Można przenieść temat na zlecenia, mój skrypt:
  22. Witam, potrzebuje napisać skript, który będzie pokazywał komunikat w zależności od tego, czy mamy pełen ekwipunek. W pierwszej kolejności: 1) Jeżeli ekwipunek jest pełny - pokazuje komunikat "blablabla" 2) Jeżeli ekwipunek jest NADAL pełen - nie spamuje tym komunikatem na okrągło, tylko pokazuje go raz na 2 MINUTY 3) Jezeli mamy wyłożone itemy do grindowania ich (dla przykładu - wyłożyliśmy po 1 cobblestone na caly ekwipunek, by tylko go zbierać) - to wtedy nie wyskakuje komunikat, CHYBA ŻE podnosimy inny item, niż ten, na którego mamy miejsce (stackowanie się) Wstępnie mam napisane coś takiego i względnie działa, jednak nie tak jak opisałem to wyżej. Prosiłbym o pomoc, z góry bardzo dziękuję i pozdrawiam!
  23. Dziękuję Panowie za pomoc, skript dziala i oddaje idealnie to, co chciałem by było napisane. Dzięki wielkie i pozdrawiam!
  24. Witam, czesto miewam problemy, ale staram się zrozumieć o co chodzi w Skriptowaniu, funkcjach itd Generalnie postanowiłem zrobić customowe spawnery - tj. Jak klikasz prawym na spawner to otwiera Ci sie GUI w którym możesz spawner zniszczyć (wylatuje Ci spawner z mob typem takim, jaki jest ustawiony np. szkielet) No i z możliwością wykupienia spawnera z interesującym dla nas mobem Problem zaczął się przy określeniu mob spawnera, gdzieś na spigocie znalazłem odpowiedź, musialem sie troche domyślić co i jak Jednak chciałbym zrobić, by to działało także w GUI (używam TuSke) i później w evencie, w którym dropuje dany spawner (poprzez PPM na niego, otwiera sie GUI i tam za pomoca klikniecia w item mozesz go odebrac do inventory) do naszego inventory bądź na ziemie. Czy jest jakiś śmiałek w stanie zamienić dla mnie ten skript na działający, bez żadnych errorów? PS: Czasami jak sie stanie na spawner, to dźwięk od GUI potrafi się 2/3 razy włączyć (tj. 2/3 razy wywołać GUI)
  25. Cześć, bardzo dziękuję za odpowiedź, mimo wszystko mam ten sam komunikat jaki miałem wcześniej bawiąc się różnymi rzeczami, generalnie wyskakuje mi to i za bardzo nie wiem czy brakuje mi jakiegoś pluginu, czy coś źle jest napisane, czy TuSke mi nie czyta, czy co.. Proszę o pomoc i raz jeszcze dziekuję! Poza tym - co ciekawe - pojawia mi się item w inventory gracza - Co jest nie tak? - ew. wyskakuje (gdy zrobie double quote) variable cannot be used here Usunąłem } - bo było na końcu tego, teraz zrobilem z double quote i dalej wyskakuje mi pierwszy komunikat, że ostatni element lore nie moze byc zmieniony i ostatnie pytanie - jeśli chcę dodać kolejny item z innym lorem i variablesem - co zrobić? ( z innym lorem w zamyśle ta pierwsza linijka zamiast &6wkroczenia na dzialke)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...