Skocz do zawartości

devyy

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    261
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez devyy

  1. devyy

    Bany

    poprostu zainstlaij
  2. devyy

    Bany

    nw dlaczego ale musialem miec skquery moze sproboj tez?
  3. devyy

    Skrypt na cofanie

    on place: set {_block} to event-block wait 6 hours delete block at {_block}'s location on break: set {_block} to event-block wait 6 hours set block at {_block}'s location to {_block} prosze
  4. devyy

    Skirt

    falling blocki sa w skquery
  5. devyy

    Skirt

    Tak
  6. Dodałbym jakiś cooldown mały i zamiast tego ze gracz jak nie ma permisji to może uzywac ale z cd np 5 sek a vip np 3/2 sek
  7. forwards zamiaet backwards co do pierwszego pytania to: on left click: if {double::%player%} is true: send "double click" to player delete {double::%player%} else: set {double::%player%} to true wait 1 second delete {double::%player%} on right click: if {double::%player%} is true: send "double click" to player delete {double::%player%} else: set {double::%player%} to true wait 1 second delete {double::%player%} na oba przyciski na jeden to chyba logiczne
  8. devyy

    Message

    Po co loop wystarczy: every 3 minutes: send "&a&lJestes nowy?, Chciałbyś miec range ale cię nie stać? Nie ma problemu. Darmowy vip" to all players
  9. options: komenda: op pruslay command /kod [<text>]: trigger: if arg 1 is "wiosna": if {komendaWlacz} = true: execute console command "{@komenda}" else: send "&cKomenda jest wyłączona!" stop if arg 1 is "on": set {komendaWlacz} to true send "wlaczono kod wiosna" stop if arg 1 is "off": set {komendaWlacz} to false send "Wylaczono kod wiosna" stop prosze
  10. devyy

    Bossy

    command /rboss: permission: op trigger: spawn iron golem at player set health of last spawned iron golem to 1024 set name of last spawned iron golem to "BOSS" set {boss} to last spawned iron golem send title "&a%player% zrespił bossa" with subtitle "&6Na kordach %location of player%" to all players for 5 seconds wait second broadcast "&a%player% zrespił bossa na kordach %location of player%" on damage: attacker is iron golem victim is player set damage to 5 on death of iron golem: victim is {boss} execute console command "lp user %attacker% parent set svip" broadcast "&a%attacker% zabił bossa i otrzymał rangę svip!" teleport {boss} to location(x-pos of {boss}, 130, z-pos of {boss}) kill {boss} delete {boss} on damage of iron golem: victim is {boss} send action bar "&cBOSS &f- &e%health of {boss}% HP" to all players Jak wywali jeden error to wiem jaki jednak ja go nie potrafię naprawić a będzie to błąd ze zmienną boss która utraci wartośc po stopie serwera czyli serwer musi działać 24/7 chyba że ktoś zna na to rozwiązanie.
  11. on armor equip: if event-item is diamond chestplate: if name of event-item is "XYZ": set {phantom.%player%} to true else: set {phantom.%player%} to false on damage of player: if attacker is a phantom: if {phantom.%victim%} is true: cancel event mogą się zbliżyć lecz nie zadają damage
  12. devyy

    Skrypt na tiktoka

    https://www.spigotmc.org/resources/tiktoklive-made-for-tikfinity.107864/
  13. ups pomyliłem sie
  14. devyy

    Kod zaproszenia.

    on guild member join: set {_invite} to used invite of event-member set {_code} to code of {_invite} broadcast {_code} przetestowałbym coś takiefgo jak nie diząła odsyałam: https://skripthub.net/docs/
  15. devyy

    Skrypt na bronie

    W takim wypadku niech zostawi swoją składnia jego jest bardziej czytelna Przechodządz dalej Zmienne z "." zabytek zmień na "::" Zamiast elif rob if stop a jak jest 1/2 warunki to nie rob ifa zapisz sam warunek (tak jak masz w komendach) Ogólnie kod za długi do napisania w 350 linijek ale jak narazie może być 6/10 (popraw to co napisałem i to co napisał fendi w częśći)
  16. zeedytowalem
  17. command /waterskill [<on/off>]: description: Włącz/wyłącz automatyczne podstawienie wody trigger: if argument 1 is "on": set {waterskill::%player%} to true send "Waterskill włączony" to player else if argument 1 is "off": set {waterskill::%player%} to false send "Waterskill wyłączony" to player on player move: player's held item is water bucket if {waterskill::%player%} is true: if block below player is air: set block below player to water else: if block below player is solid block: set all blocks where [input is water] to air in radius 2 around player Nie testowałem w razie błedów napisz treść błędu i linijke
  18. devyy

    Pioruny

    Masz racje można wtedy zrobić warunek sprawdzajacy jesi jest 0 to losuje 2 raz itd
  19. Tak można do zablokowania komendy użyć skryptu: on command "/komenda": if player does not have permission "tutaj.permisja": cancel event send "Nie masz uprawnień do użycia tej komendy!" to player Co do 2 pytanie był kiedyś plugin CommandOverride ale działał on do wersji max. 1.14 alternatywy nie znam może ktoś inny ci doradzi
  20. devyy

    Pioruny

    command /strike: trigger: loop 5 times: set {_loc} to location of player add (random integer between -5 and 5) to x-coordinate of {_loc} add (random integer between -5 and 5) to z-coordinate of {_loc} strike lightning at {_loc} powinno działać
  21. nie ten dział nie pokaze ci on kodu bo to plugin: https://www.spigotmc.org/resources/realscoreboard-1-13-to-1-19-4.22928/ co do błedu to nie masz permisji sproboj robic takie komendy z tego plug w konsoli serwera
  22. devyy

    star wars

    Sorka faktycznie vector był z zły a co do see to masz racje można to na if targeted entity is loop-entity np
  23. command /boxpvp: trigger: set {_time} to 24 * 60 * 60 while {_time} is greater than 0: set {_hours} to floor({_time} / (60 * 60)) set {_minutes} to floor({_time} / 60) - {_hours} * 60 set {_seconds} to {_time} - {_hours} * 60 * 60 - {_minutes} * 60 send title "&a&lZostało!" with subtitle "&c%{_hours}%h %{_minutes}%m %{_seconds}%s" to player for 1 second wait 1 second remove 1 from {_time} prosze
  24. on break of beacon: if {beacon::health} is not set: set {beacon::health} to 300 remove 1 from {beacon::health} if {beacon::health} is less than or equal to 0: send "&aGratulacje! Zniszczyłeś beacon i otrzymujesz gwarantowaną nagrodę!" to player give 1 diamond to player delete {beacon::health} else if {beacon::health} is between 2 and 300: send "&cBeacon ma teraz %{beacon::health}% HP" to player set {_random} to random integer between 1 and 100 if {_random} <= 10: send "&aOtrzymujesz nagrodę za zniszczenie beacon!" to player give 1 gold ingot to player push all players in radius 4 of event-block upwards with force 2 cancel event teraz?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...