-
Ilość zawartości
261 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez devyy
-
on death of player: drop (random integer between 2 and 3) of red dye at location of victim drop (random integer between 3 and 4) of bone at location of victim wait 1.5 seconds remove dropped red dye and bone from location of victim
-
Co one mają robić? dokładnie
-
command /gui: trigger: set {_} to chest inventory with 1 row named "test" set slot 0 to grass named "elo" open {_} to player on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "test": cancel event if clicked slot is 0: {klikniete::%player%} is false execute console command "give %player% diamond 1" on firt join: set {klikniete::%player%} to false sprawdz to
-
Problem z połączenie się z stroną www
devyy odpowiedział(a) na vortex69 pytanie w Pytania i problemy
Spróbój od nowa teraz mi działa jak nei to wina twojego internetu lub nawet przeglądarki -
on mine: player's tool is diamond pickaxe level of fortune of player's tool is 3 chance of 50%: drop 1 of tnt at event-block
-
on chat: message = "test" send "ziomek" to player
-
jak mnie zabija to ma mnie healowac na swiecie world_nether
devyy odpowiedział(a) na Mrddkdkkd pytanie w Pytania i problemy
co? jak zginiesz ma cie odrodzić w nether czy co? -
on place of item frame: name of event-item = "wybuchowe wooo" wait 3 seconds create an explosion of force 4 at location of event-block
-
może mi ktoś zrobić skrypt na glosowanie na weather c
devyy odpowiedział(a) na NotMateuszkowy pytanie w Zlecenia
command /weather-vote: trigger: send "&6Głosowanie na pogodę zostało rozpoczęte! Wpisz &a/tak &6lub &c/nie &6w ciągu 20 sekund, aby zagłosować." to all players set {wheater::yes} to 0 set {wheater::no} to 0 set {wheater::vote} to true wait 20 seconds if {wheater::yes > {wheater::no}: send "&aWiększość graczy zagłosowała za zmianą pogody!" to all players set weather to clear clear {wheater::yes} clear {wheater::no} else: send "&cWiększość graczy zagłosowała przeciwko zmianie pogody." to all players clear {wheater::yes} clear {wheater::no} command /tak: trigger: if player has permission "weather.vote": if {wheater::vote} is true: add 1 to {wheater::yes} send "&aZagłosowałeś za zmianą pogody!" else: send "&cAktualnie nie ma głosowania na zmiane pogody!" else: send "&cNie masz uprawnień do głosowania na pogodę." command /nie: trigger: if player has permission "weather.vote": if {wheater::vote} is true: add 1 to {wheater::no} send "&cZagłosowałeś przeciwko zmianie pogody." else: send "&cAktualnie nie ma głosowania na zmiane pogody!" else: send "&cNie masz uprawnień do głosowania na pogodę." on script load: set {wheater::vote} to false prosze -
command /mikstury: cooldown: 30 minutes cooldown message: &7>> &cMusisz poczekekać 30 sekund co każde użycie trigger: player has permission "mikstury1": give 10 potion of harming 2 to player player has permission "mikstury2": give 20 potion of harming 2 to player player has permission "mikstury3": give 30 potion of harming 2 to player else: send "&cNie masz uprawnień do tej komendy!" to player prosze
-
To taka przenośnia wytłumacz bo nikt nie rozumie tego co napisałeś
-
Powolutko po polsku nikt tutaj nie mówi po japońsku
-
Teleportuj gracza jak jest w wyznaczonym obszarze
devyy odpowiedział(a) na potrzebujepomocy pytanie w Pytania i problemy
prosze: on player move: if player is within location(10, 10, 10) and location(5, 5, 5): teleport player to location(0, 0, 0) #on region enter: #if "%event-region%" contains "twojregion": #teleport player to location(0, 0, 0) jak kod wyzej nie zadziala usun hasztagi z przed kodu nizej i usun ten z gory (rekomenduje ten kod 2) do kodu 2 zacytuje coffeina musisz: -
Poprawione
-
to wszystko co mogę zrobić nie zorbie ci fake graczy: on server list ping: set {maxPlayers} to 1000 set {onlinePlayers} to 0 set the fake max players count to {_maxPlayers} function updateTabList(): loop all players: set {_tabList::*} to "&6Gracze online (%{onlinePlayers}%/%{maxPlayers}%):" and "" loop all players: add loop-player's name to {_tabList::*} set tab list header of loop-player to join {_tabList::*} with "\n" command /players [<text>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is "online": set {onlinePlayers} to arg-1 updateTabList() else if arg 1 is "max": set {maxPlayers} to arg-1 updateTabList()
-
command /popros [<text>]: trigger: if arg-1 is "lekarz" or "urzednik" or "policjant" or "recepcjonista" or "egzaminator" or "administracja" or "budowniczy": loop all players where [input has permission "%arg 1%.rp"]: send "&6%player% &7prosi %arg 1% do siebie" to all players where [input has permission "op"] on tab complete of "/popros": set tab completions for position 1 to "lekarz", "urzednik", "policjant", "recepcjonista", "egzaminator", "administracja" and "budowniczy" spróbój to:
-
on right click with bone: if name of player's item is "&7&lPet Shop": open chest inventory with 6 rows named "&7&lPet Shop" to player set slot 10 of player's current inventory to skull of "MatthewMasal" parsed as offline player ten gracz ma taką główkę
-
on script load: loop all entities in world "world": if loop-entity is chest: delete loop-entity else if loop-entity is bamboo: delete loop-entity else if loop-entity is egg: delete loop-entity else if loop-entity is chicken: delete loop-entity else if loop-entity is wolf: delete loop-entity
-
Kto napisze mi skrypt niewiem jak go nazwac na odliczanie i kiedy minie czas resetuje sie ruda
devyy odpowiedział(a) na _White2115 pytanie w Zlecenia
mineresetlite: https://polymart.org/resource/mineresetlite.137 -
options: default_cooldown: 7 seconds vip_cooldown: 5 seconds svip_cooldown: 3 seconds command /antyspam [<text>]: permission: antyspam.admin trigger: if arg-1 is not set: send "&cUżycie: /antyspam [czas]" else: set {antyspam::%player%} to arg-1 parsed as number send "&aZmieniono czas antyspamu na %arg-1% sekund." on chat: if {antyspam::%player%} is not set: if player has permission "antyspam.svip": set {antyspam::%player%} to {@svip_cooldown} else if player has permission "antyspam.vip": set {antyspam::%player%} to {@vip_cooldown} else: set {antyspam::%player%} to {@default_cooldown} else if difference between now and {antyspam::lastmsg::%player%} is less than {antyspam::%player%}: cancel event set {_t} to {antyspam::%player%} remove difference between now and {antyspam::lastmsg::%player%} from {_t} set {_t} to "%{_t}%" replace all "seconds" with "s" in {_t} replace all "minutes" with "m" in {_t} replace all "hours" with "h" in {_t} replace all " and" with "," in {_t} send "&cMusisz poczekać %{_t}% sekund, zanim napiszesz następną wiadomość!" else: set {antyspam::lastmsg::%player%} to now prosze
-
command /cmd: trigger: set {_players::*} to all players set {_rows} to (ceil((size of {_players::*}) / 9)) {_rows} > 6: set {_rows} to 6 set {_} to chest inventory with {_rows} rows named "Wybierz gracza" set {_s} to 0 loop all players: set slot {_s} of {_} to skull of "%loop-player%" parsed as offline player named "%loop-player%" add 1 to {_s} on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "Wybierz gracza": cancel event set {_m} to name of clicked slot execute console command "/duel %{_m}%" prosze (juz mi sie tych stron nie chciało robić to se dorób)
-
coś w tym stylu?: function convertNumbers(n: number) :: text: if {_n} < 1000: return "%{_n}%$" else if {_n} >= 1000 and {_n} < 1000000: set {_n2} to (round({_n} / 100) / 10) return "%{_n2}%K" else if {_n} >= 1000000: set {_n2} to (round({_n} / 100000) / 10) return "%{_n2}%M"
-
on load: loop all players: {glowa::%loop-player%} is not set: set {glowa::%loop-player%} to false {kasa::%loop-player%} is not set: set {kasa::%loop-player%} to 0 options: maxkwota: 10000 minkwota: 1000 command /zlecenie [<player>] [<integer>]: permission: zlecenie.cmd permission message: &7>> &cNie masz permisji do wykonania tej komendy! usage: &7>> &cPoprawne użycie: &e/zlecenie (gracz) (kwota) trigger: if arg 2 > {@maxkwota}: send "&cMaksymalna kwota jaka mozesz wyznaczyc za glowe to {@maxkwota}!" else if arg 2 < {@minkwota}: send "&cMinimalna kwota jaka mozesz wyznaczyc za glowe to {@minkwota}!" else: send action bar "&cZa twoja glowe ☠ wyznaczono %arg 2%" to arg 1 set {glowa::%arg 1%} to true set {glowakasa::%arg 1%} to arg 2 command /zleceniehelp [<text>]: trigger: send "&c/zlecenie <gracz> <ilosc kasy za glowe> (min: {@minkwota}- max: {@maxkwota})" command /zleceniepanel: permission: zlecenie.admin permission message: &7>> &cNie masz permisji do wykonania tej komendy! trigger: zleceniaAdmin(player) # EVENTY on death of player: if {glowa::%player%} is true: if attacker is not a player: wait 1 seconds stop if attacker is a player: broadcast "&c%attacker% zabil %victim% i zgarnia nagrode za jego glowe w wysokosci: %{glowakasa::%victim%}%" set {glowa::%victim%} to false add {glowakasa::%victim%} to {kasa::%attacker%} delete {glowakasa::%victim%} on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "&cPanel Admina | Zlecenia": cancel event if clicked slot is 11: set {glowa::*} to false if clicked slot is 13: zleceniaPlayersCreate(player) if clicked slot is 15: zleceniaPlayersDelete(player) else if name of event-inventory is "&cPanel Admina | Usuń zlecenie": set {_m} to name of clicked slot set {glowa::%{_m}%} to false send "&cUsunięto zlecenia na gracza %{_m}%!" else if name of event-inventory is "&cPanel Admina | Stwórz zlecenie": set {_m} to name of clicked slot set {glowa::%{_m}%} to true send "&aStworzono zlecenia na gracza %{_m}%!" # FUNKCJE function zleceniaAdmin(p: player): set {_gui} to chest inventory with 3 rows named "&cPanel Admina | Zlecenia" set slot 11 of {_gui} to barrier named "&c&lZakoncz wszystkie zlecenia" with lore "&6Konczy wszystkie aktywne zlecenia!" set slot 13 of {_gui} to compass named "&a&lNowe zlecenie" with lore "&6Rozpoczyna nowe zlecenie" set slot 15 of {_gui} to clock named "&b&lUsun zlecenie" with lore "&6Usuwa zlecenie konkretnego gracza" open {_gui} to {_p} function zleceniaPlayersCreate(p: player): set {_gui} to chest inventory with 6 rows named "&cPanel Admina | Stwórz zlecenie" set {_s} to 0 loop all players where [{glowa::%input%} is true]: set slot {_s} of {_gui} to skull of "%loop-player%" parsed as offline player named "%loop-player%" with lore "&7Wybierz gracza aby stworzyć na niego zlecenie" add 1 to {_s} open {_gui} to {_p} function zleceniaPlayersDelete(p: player): set {_gui} to chest inventory with 6 rows named "&cPanel Admina | Usuń zlecenie" set {_s} to 0 loop all players where [{glowa::%input%} is true]: set slot {_s} of {_gui} to skull of "%loop-player%" parsed as offline player named "%loop-player%" with lore "&7Wybierz gracza aby usunąć na niego zlecenie" add 1 to {_s} open {_gui} to {_p}
-
To tak ogólnie złe tabowanie i to bardzo złe Zamiast w 4 funkcjach można by to zapisać w 1/2 skrypt ogólnie słabo dużo błędów tak jak napisał fendi najpierw popraw tabowanie
-
Tak ale zawsze lepiej mieć zapas ram i dysku więc ja bym dał minimum 4 gb ram MINIMUM i 100 gb lub te 50 jak mapa będzie 700x700
