Skocz do zawartości

makstale

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    425
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Treść opublikowana przez makstale

  1. Jeżeli obie zmienne są typu liczbowego, to nie powinno być problemu. Pomnożyłeś {_los} z {_jacpotmnoznik} i zapisałeś wynik w zmiennej {_jackpot}. Dla przykładu: set {_aa} to 2 set {_bb} to 4 set {_cc} to {_aa} * {_bb} send "%{_cc}%" da nam to: 8 Odsyłam do jakiegokolwiek poradnika To totalna podstawa podstawy
  2. Poszukaj w configu takiej opcji (400 linijka prawdopodobnie) unsafe-enchantments: false i ustaw ją na true unsafe-enchantments: true
  3. Możesz tak to zrobić tam gdzie jest drop 1... zmieniasz na swoje i reszte takim samym schematem
  4. makstale

    cooldown

  5. Prawdopodobnie zła wersja, albo "zepsuta". Nie wywala żadnego błędu w konsoli związanego z WG?
  6. Przy 200 graczach niby się zaleca 32GB przy nowszych wersjach minecrafta. Do 100-120 typa Ci starczy te 14GB
  7. set {_lore::*} to lore of player's tool set {_string::*} to {_lore::1} split at " " send "%{_string::3}%" zgadza się, nie testowałem. Ale błędów nie wywala
  8. makstale

    Sklejka skryptów

    tu można se spokojem zastosować zmienną lokalną, albo nie tworzyć jej wcale. Szkoda pamięci. set {gracze.online} to number of all players if {gracze.online} >= {@gracze}: // można tak. Oszczędzamy pamięć i linijke kodu if number of all players >= {@gracze}: // i tak. set {_online} to number of all players if {_online} >= {@gracze}: tak samo w innych przypadkach. A zmienną z kodem czyścić po evencie. command /kosz: permission: kosz.se permission message: &cNie masz uprawnień aliases: otworzkosz trigger: set {_gui} to chest inventory with 6 row named "&7&lKosz" open {_gui} to player to pewnie rzuca błędy w konsoli przy zamykaniu/wkładaniu itemów. Jeżeli nie, to i tak nie jest najlepszy sposób. NullPointer'ogenny. #JEST taki błąd żę jak sie nakieruje na jakiś blok w gui i kliknie się F i wyjmie się z ręki to można to stawiać normalnie i brać do eq ale narazie niewiem jak to zablokować bo jestem początkującym. #I nawet niewiem czy się da coś takiego zrobić. Niestety temat rzeka z tym wyciąganiem itemów. Jesteś początkujący, pewnych rzeczy jeszcze nie zauważasz. Przerób sobie sumiennie jakiś dobry poradnik tworzenia GUI w Skript. Pokombinuj, problem rozwiążesz. command /podpis [<text>]: permission: podpis.se permission message: &cNie masz permisji do tej komendy! trigger: if arg 1 is set: if player's tool is air: send "&cNie możesz nazwać powietrza!" else: set name of player's tool to colored arg-1 else: send "&cPoprawne użycie: /podpis [nazwa]" Jak jest set name, to fajnym dopełnieniem będzie jeszcze set lore
  9. Błędy są może z 2/3 na początku, i nie dotyczyczą wersji, tylko braku wymaganych dodatkowych bibliotek (w tym przypadku protocollib i libs disguise). Korzysta ze spigota java.lang.AssertionError: TRAP at net.minecraft.server.v1_16_R3.ItemStack.checkEmpty(ItemStack.java:99) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at net.minecraft.server.v1_16_R3.ItemStack.setCount(ItemStack.java:890) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at net.minecraft.server.v1_16_R3.PlayerInteractManager.a(PlayerInteractManager.java:407) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at net.minecraft.server.v1_16_R3.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1425) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:28) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:1) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at net.minecraft.server.v1_16_R3.PlayerConnectionUtils.lambda$0(PlayerConnectionUtils.java:19) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at net.minecraft.server.v1_16_R3.TickTask.run(SourceFile:18) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at net.minecraft.server.v1_16_R3.IAsyncTaskHandler.executeTask(SourceFile:144) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at net.minecraft.server.v1_16_R3.IAsyncTaskHandlerReentrant.executeTask(SourceFile:23) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at net.minecraft.server.v1_16_R3.IAsyncTaskHandler.executeNext(SourceFile:118) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.bb(MinecraftServer.java:942) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.executeNext(MinecraftServer.java:935) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at net.minecraft.server.v1_16_R3.IAsyncTaskHandler.awaitTasks(SourceFile:127) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.sleepForTick(MinecraftServer.java:919) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:851) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.lambda$0(MinecraftServer.java:164) ~[mc.jar:git-Spigot-018b9a0-b5eb2f5] at java.lang.Thread.run(Thread.java:830) [?:?] [09:37:49] [Server thread/ERROR]: This crash report has been saved to: /home/e312318/pliki/./crash-reports/crash-2021-03-19_09.37.49-server.txt to jest to co crashuje serwer. AssertionError ogólnie dotyczy tego, że próbujesz zrobić coś co jest niewykonalne przez co serwer się crashuje. W Twoim przypadku chodzi o tą część kodu. Nie wiem dokładnie czemu, ale wiem, że to przez to, bo tak wynika z błędu. if player has not enough space for bedrock: send "&4Blad: &cNie posiadasz miejsca w ekwipunku." stop I niektóre Twoje pluginy nie lubią /reload. Essentials to niedlugo się na klamce powiesi xD [09:35:33] [Server thread/ERROR]: Istnieje duża szansa, że właśnie teraz przeładowujesz serwer. Jeśli tak jest, dlaczego siebie nienawidzisz? Nie oczekuj wsparcia ze strony zespołu EssentialsX podczas korzystania z komendy /reload.
  10. makstale

    Pomocy!

    tu podwójnie ## #przed minecart with chest named "&3SkyPvP &e#1" # po minecart with chest named "&3SkyPvP &e##1" a tu możesz zamienić cudysłow na '' taki pojedynczy # przed "&3Online Graczy: &e%amount of all players in world "world"%" # po '&3Online Graczy: &e%amount of all players in world "world"%' co do będu.
  11. Chodzi o to, że nie ma dodanej funkcjonalności. Oprócz wyświetlania info o rangach, nie można ich nadać ani nic, ale rozumiemy, że taką to ma mieć funkcje.
  12. Kwestia texture packa myślę. Kolory się na siebie nakładają i słabo widać.
  13. Może command /gm [<text>] [<gamemode>]: zamiast aliasu. Powinno nadpisać tą istniejącą komende z essentials.
  14. player is wearing an iron helmet and iron chestplate and iron leggings and iron boots fajnie też sprawdzić, czy ma iron set
  15. makstale

    skDowód 1.1

    Nadal ta zmienna jest conajmniej zbędna xD Nie lepiej tak? give 1 paper named "{@dowod-schem} %player%" to player
  16. makstale

    skDowód 1.1

    Przy większej ilości graczy (większej niż 1 osoba) ta zmienna będzie dość problematyczna. Przypisz zmienną do gracza, np tak: {dowod.osobisty::%player%}
  17. makstale

    .

    Błąd wynika z skQuery. Wyświetla się gdy gracz kliknie w interfejs EQ, a nie w slot. Zastosuj coś takiego on inventory click: type of event-inventory is set #twoj kod tam gdzie masz inventory click na samym dole
  18. https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/Items/Options https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/Mobs/Equipment Obczaj sobie
  19. pierwsze blędy dotyczą złej nazwy zmiennej. Nie powinieneś rozpoczynac od %player%. Tak sugeruje Skript. Kolejny błąd dotyczy z "give 32 cobble stone". Błędna nazwa itemu. Powinno być razem "cobblestone". a on any move: to event z SkQuery, którego pewnie nie posiadasz, dlatego nie działa.
  20. makstale

    Chance

    Zamień chance of 33%: na to chance of 50%: :)
  21. Bez podstaw javy i obsługi IDE się za to nie zabieraj nawet. Szkoda nerwów. A to Ai też tak różnie sobie radzi z tym, więc na nim bym nie polegal w tej kwestii.
  22. Podejrzewam, że to zadziałało tak, że oprócz "naturalnego" damage'u, doszło jeszcze to +1 ze skryptu. Trzeba by anulować i dać ten sztuczny, albo zmniejszyć podstawowy.
  23. Authme crashuje. Zmień wersje na nowszą, ta jest na 1.12 Tu brakuje API (AfteroweAPI) do pluginu AfteroweOgloszenia. Reszta błędów to raczej niekompatybilność z silnikiem, albo błędy kompilacji. Pozmieniaj na aktualne.
  24. źle przekopiowałeś on consume of enchanted golden apple: if player's tool is enchanted golden apple: apply regeneration potion of tier 2 to the player for 40 second weź z tego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...