Skocz do zawartości

kubastion

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    388
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kubastion

  1. kubastion

    Scoreboard

    variables: {stone::%player%} = 0 on mine of stone: add 1 to {stone::%player%} O to chodzi? Jeśli tak to podobnie robisz z resztą zmiennych
  2. Może być problem ze skontaktowaniem się, ponieważ osób z tą samą nazwą jest od groma ;x
  3. kubastion

    Tak sie da?

    command /gracz [<text>] [<player>]: trigger: if arg 1 is "logout": if arg 2 is set: set {logout::%arg 2%} to true on quit: if {logout::%player%} is true: execute console command "ban %player%" O to chodzi?
  4. Biorę udział w konkursie
  5. kubastion

    PvP

    variables: {kille::%player%} = 0 on death: if attacker is player: if victim is player: add 1 to {kille::%attacker%} on chat: cancel event broadcast "%7[%&b{kille::%player%}%&7]&f %player% &6> &f%message%" Jeśli chodzi o rangi, to musisz zrobić dodatkowo w skrypcie, tzn tworzysz coś w stylu zmiennej, przykładowo command /ranga [<text>] [<player>]: trigger: if player has permission "daj.ranga": if arg 1 is "gracz": set {ranga::%arg 2%} to "&aGracz" I wtedy poprawiasz wydarzenie "on chat", a mianowicie: on chat: cancel event broadcast "%7[%&b{kille::%player%}%&7] [%{ranga::%player%}%&7]&f %player% &6> &f%message%" A jeśli chcesz żeby gracz miał od razu rangę "gracz" w skrypcie to tworzysz: on join: if {ranga::%player%} doesn't exist: set {ranga::%player%} to "&aGracz" Całość: variables: {kille::%player%} = 0 on death: if attacker is player: if victim is player: add 1 to {kille::%attacker%} on chat: cancel event broadcast "%7[%&b{kille::%player%}%&7] [%{ranga::%player%}%&7]&f %player% &6> &f%message%" on join: if {ranga::%player%} doesn't exist: set {ranga::%player%} to "&aGracz" Możliwe jakieś literówki, bo nie sprawdzałem
  6. U mnie nie ma innych możliwości, bo "mi sie nie chce" XD Zacznijmy od tego, że serwer jeszcze nie wystartował Wydaję mi się, że administracja, a administrator to ogromna różnica , jeśli nie to mnie naprowadź Administrator (łac. administrator 'zarządca') Administracja (łac. administrare – być pomocnym, obsługiwać, zarządzać, ministrare – służyć) Rozumiem, że chcesz sobie posty ponabijać, ale chociaż z sensem...
  7. Od 1.8 do 1.11.x
  8. Nikt nie jest idealny I to chyba dobrze, że chłopak się dalej rozwija?
  9. Damage x3 powinien działać, ale z tym wyrzutem to nie testowałem i nie wiem czy nie za daleko, hah ;p
  10. Jeśli chodzi o potrójne dmg to robisz coś w postaci: on damage: set damage to damage*3 push victim backwards at speed 2 linijka "push victim backwards at speed 2" wyrzuca gracza
  11. Podeślij kawałek kodu, przy którym wysyłają się te wiadomości, to coś wykombinujemy
  12. Też nad tym myślałem, ale będzie to bardzo męczące, bo mam sklep do napisania i spodziewałem się innych pomysłów co do tego. No cóż, dzięki ;p
  13. tak, tylko jeśli gracz będzie miał to w zwykłej skrzyni, i będzie to działać, to nie fajnie ;x
  14. Nie w tym rzecz... Nie wiem jak bardziej mogę to rozpisać , jak gracz kliknie PPM to coś się wydarzy, i LPM wydarzy się coś innego, rozchodzi sie o ten sam przedmiot w GUI
  15. Zmień if player's have gamamode creative na if player has permission "essentials.fly"
  16. Hey! Orientuję się ktoś, jak zrobić, że gdy gracz kliknie w GUI prawym coś się wydarzy, i lewym - wydarzy się coś innego. Z góry dziękuję! :))
  17. 1 sprawa: give 1 book named "&b&lStarozytna Ksiega &4&l&o{Postep: 2/10}" with lore "&3&oRozwiaz zagadke Starozytnych!" to attacker's inventory 2: send "&3&lAlad V >> &4Nie! Nie! Nie! To mialo by inaczej!" to attacker wait 5 second send "&3&l{MISJA}: &b&oZlikwiduj &2&lZanuka The Hunter!" to attacker else: send "&3&oNie posiadasz przy sobie &b&lStarozytnej Ksiegi &3&oz &4&lPostepem 1/10!" to attacker 3: on death of a witch: if name of victim is "&4&l{BOSS} &3&lAlad V": Podstaw i powinno działać
  18. Zrób coś w stylu on script load: komenda Jeśli oczywiście w tej komendzie masz konkretną lokacje podaną
  19. Pewnie, wtedy robisz tak: on rightclick with clock: set {_gracze} to 0 set {_gracze2} to 0 loop all players in "knock": add 1 to {_gracze} loop all players in "hard": add 1 to {_gracze2} Itd. Robisz do każdej mapy inną zmienną
  20. Już poprawiłem wyżej
  21. command /abc: trigger: set {_gracze} to 0 loop all players in "world": add 1 to {_gracze} wait 2 ticks open chest with 1 rows to the player wait 2 ticks format slot 4 of player with head named "&6Survival" with lore "&aGraczy online: &7%{_gracze}%" to be unstealable O to chodzi?
  22. kubastion

    Porblem

    Próbowałeś pobrać inną wersje tego pluginu? Może w tym jest problem ;x
  23. Skrypt na wstępie wygląda spoko, zaraz sprawdzę! EDIT: Super, działa. Oby tak dalej! ^_^
  24. kubastion

    Pytanie

    Można zrobić, że przy użyciu komendy przy odległości przykładowo 30m (kw.) wyszukuje wszystkie kowadła i odejmuję za każde jedno: command /kowadlo: trigger: if player has permission "kowadlo": loop all blocks in radius 30 around the player: if loop-block is anvil: add 1 to {zmienna} send "%{zmienna}%"
  25. Polecam jednak skorzystać z pluginu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...