-
Ilość zawartości
1775 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
78
Treść opublikowana przez Fendi
-
a da sie jakos zrobic aby shooter's tool byl to przedmiot z ktorego wystrzelono? on projectile hit ,albo on shoot
-
Siema, takie pytanie if shooter's held item is crossbow named "xxx": Czy w przypadku gdy strzelec zmieni bron zanim strzała doleci, to czy bedzie to dalej zaliczone jako kusza czy jako juz item na ktory zmienil?
-
on break of stone: chance of 1%: give player egg of unbreaking 10 named "lol" send "Wykopales jajko" to player
-
else: chance of {@di.chance}%: drop {_d} of diamond zamien na else: chance of {@di.chance}%: drop {_d} of diamond at player
-
if {di::%player%} = "&2Wlaczony": if player's gamemode is not creative: set {_s} to level of fortune of player' tool + 1 player has enough space for 1 of diamond: chance of {@di.chance}%: set {_d} to random integer between 1 and {_s} give player {_d} of diamond add {@di.xp} xp to player send "{@di.msg}" to player else: chance of {@di.chance}%: drop {_d} of diamond Na moje oko rozni sie tym co ci wyslal liepan
-
czemu tu wpisałeś drop {_d}? Po polsku by to znaczyło wyrzuć (liczba od 1 do 4) czego? skrypt sie nie domysli
-
Ale wlasnie to robi, zmienna {_s} przechowuje jakąś liczbe Nastepnie losuje się liczba od 1 do (poziom fortuny +1)
-
on mine stone: if {di::%player%} = "&2Wlaczony": if player's gamemode is not creative: set {_s} to level of fortune of player' tool add 1 to {_s} set {_d} to random integer between 1 and {_s} player has enough space for 1 of diamond: chance of {@di.chance}%: add {@di.xp} xp to player send "{@di.msg}" to player loop {_d} times: drop diamond at event-block else: chance of {@di.chance}%: loop {_d} times: drop diamond at player Można by to zrobić pewnie optymalniej, ale na szybko działa
-
{_s} i {_d} to takie zmienne czasowe, taki mixer gdzie mozesz wlozyc jakies owoce i wyjdzie ci z nich sok on mine stone: if {di::%player%} = "&2Wlaczony": if player's gamemode is not creative: player has enough space for 1 of diamond: chance of {@di.chance}%: drop 1 diamond at event-block add {@di.xp} xp to player send "{@di.msg} 1szt." to player else: chance of {@di.chance}%: drop 1 diamond if player's gamemode is not creative: player has enough space for 2 of diamond: chance of {@di.chance}%: drop 2 diamond at event-block add {@di.xp} xp to player send "{@di.msg} 2szt." to player else: chance of {@di.chance}%: drop 2 diamond Skoro nie dodales tego nawet do 1 czesci to po co zabierasz się za drugą? Całe jak ma być wysłałem ci wyżej i wyślę jeszcze raz on mine stone: if {di::%player%} = "&2Wlaczony": if player's gamemode is not creative: set {_s} to level of fortune of player' tool add 1 to {_s} player has enough space for 1 of diamond: chance of {@di.chance}%: set {_d} to random integer between 1 and {_s} drop {_d} diamond at event-block add {@di.xp} xp to player send "{@di.msg}" to player else: chance of {@di.chance}%: drop {_d} diamond PO if player's gamemode is not creative: dodajesz 2 linijki takie jakie ci napisałem Po chance of wpisujesz ta 1 linijke co wyżej A na koniec zamieniasz tylko liczby na {_d} w dropie diaxów Jeżeli w żadnym stopniu nie ogarniasz skripta to albo poproś kogoś żeby ci to całe zrobił, albo odpuść sobie fortunke i wrzuc takie jakie jest normalnie
-
on mine stone: if {di::%player%} = "&2Wlaczony": if player's gamemode is not creative: set {_s} to level of fortune of player' tool add 1 to {_s} player has enough space for 1 of diamond: chance of {@di.chance}%: set {_d} to random integer between 1 and {_s} drop {_d} diamond at event-block add {@di.xp} xp to player send "{@di.msg}" to player else: chance of {@di.chance}%: drop {_d} diamond Nie testowalem wiec nie wiem czy dziala, ale powinno
-
W options ustawiasz sobie początkowe szanse Tam gdzie ci pisze di.chance: 1 oznacza szansa za diament 1, czyli chcąc zmienic ta szanse zamieniasz 1 na inna liczbe W evencie on mine stone: (chociaz nie wiem czy nie powinno byc raczej on mine of stone, jak nie zadziala to sobie zamien na to) Przykładowy config 1 dropu wraz z moimi opisami on mine stone: # event if {di::%player%} = "&2Wlaczony": #sprawdza czy drop jest wlaczony if player's gamemode is not creative: #sprawdza czy gracz Nie ma gamemode creative set {_s} to level of fortune of player' tool # ustawia zmienną _s na poziom fortuny przedmiotu set {_s} to {_s}*1.2 # mnoży zmienną _s*1.2 aby powstała jakaś wartosc większa od 1, bo 1*1 nie ma sensu set {_s} to {_s}*{@di.chance} #mnoży wcześniej wymnożoną zmienną _s przez początkowe szanse ustawione w options player has enough space for 1 of diamond: #sprawdza czy gracz ma miejsce w eq na 1 diaxa chance of {_s}%: #szansa wymnożona wczesniej w _s drop 1 diamond at event-block #dropi 1 diament w bloku ktory jest zniszczony add {@di.xp} xp to player # dodaje expa ktorego mozesz ustawic w options send "{@di.msg}" to player #wystwietla wiadomosc po wykopaniu else: # w przeciwnym wypadku jezeli gracz nie ma miejsca w eq chance of {_s}%: # szansa na drop z _s drop 1 diamond #dropi 1 diaxa Na podstawie tego podmień sobie w innych dropach, pamietaj też o turbodropach
-
W world guard extra flags masz flagę blokująca elytre
-
Mythic Mobs polecam Gotowe przykłady bossów masz na necie
-
To dodaj to do eventu on mine if level of fortune of the player's tool is 1: Po tym ustawiasz szansę "chance of (szansa)" tak samo jak masz w skrypcie Jest jeszcze 1 sposób jeżeli to nie zadziala
-
Ciezko do neta wpisac?
-
on mine of stone: chance of 10%: add 1 to player's balance on death: if victim is player: if attacker is player: add 10 to attacker's balance wymaga vault Tego co chcesz do konca nie rozumiem, chcesz zeby tez pokazywalo ci ilosc killi w gui? on death: if victim is player: if attacker is player: add 1 to {kill::%attacker%} command /staty: trigger: open chest with 3 rows named "&aStaty" to player set player's current inventory's slot (integers between 0 and 27) to black stained glass pane named "&8 " set player's current inventory's slot 13 to diamond sword named "Twoje kille" with lore "&c&l%{kill::%player%}%" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&aŁowca Głów": cancel event
-
a chcialbys moze kod pokazac?
-
on break of stone: chance of 1%: give player egg named "lol" send "Wykopales jajko" to player
-
Przeciez takich trybow jest tona Same paczki na takie serwery mozna kupic za 20 zl Jezeli bys nie zrobil czegos orginalnego to ciezko by ci bylo sie przebic. A i tak zainteresowanie spada patrzac na wyniki takich serwerow na 1.8
-
jakies box pvp lifesteale i inne badziewia
-
To masz chyba /team add jezeli uzywasz minecraftowych teamow. Jezeli jednak robisz to w skrypcie to podaj zmienne jakich uzywasz do zapisywania graczy do teamu
-
A no tak ... Do zamkniecia
-
A mi działa, podaj mi to co ci wyjdzie po wpisaniu /sk info
-
Prosze on projectile hit: if projectile is an egg: set {_i} to location of projectile loop all players in radius 5 of {_i}: make shooter damage loop-players by 1000 Jeżeli ci ten skrypt nie bedzie jakims cudem dzialal to uzyj tego on projectile hit: if projectile is an egg: set {_i} to location of projectile loop all entities in radius 5 of {_i}: make shooter damage loop-entity by 1000 Roznia sie tym ze ten drugi bije wszystkie entity wokol projectile, a pierwszy samych graczy.
-
Nie lepiej po prostu zablokowac drop z blazow? Bez nich chyba nie zrobisz potki sily on death of blaze: clear drops Jeżeli byś chcial odblokować to po prostu haszujesz to %silki%? fajna zmienna , chyba z pluginu "on click with right hand:" ciekawa składnia, dużo osob używa "if player's tool is alchemy table:" w jaki sposob gracz ma uzyc tego stolu kiedy trzyma go w ręce? "true" po co ci te " skoro to nie jest tekst?
