Skocz do zawartości

Fendi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Treść opublikowana przez Fendi

  1. Skbee będziesz potrzebował
  2. Zamień sobie te 33,33 na samo 33 , 1% zostanie, ale to trzeba mieć pecha Ale i tak to nie będzie działać bo wystarczy lekki pech i w jednej drużynie będzie 5 osób w drugiej 2 a w trzeciej 1. Nigdzie nie dajesz jakiegoś limitu podczas losowania, żeby nie dodawało do najbardziej zaludnionej drużyny
  3. i mniej wsparcia dla nowych fajnych pluginow, oraz mniej wymaganych dodatkow do skripta, przynajmniej o polowe mozna by zmniejszyc twoją ilość Ten kod ktory wyslales wyzej pochodzi chyba z skquery, z tego co widziałem jeszcze tuske oferuje recipe, moze sprobuj tego wykorzystac
  4. Powinno działać ;D Licze na like
  5. a wiesz ze jest taki plugin jak old combat mechanics?
  6. a skrypt ktory uzywasz nie jest czasem na wyzsze wersje? Poza tym czemu uzywasz wersji sprzed 9 lat ...
  7. Wild skript ? A do czego ci to Do recipes dodaj skbee
  8. Fendi

    Skrypt na Kryształy kresu

    spawn 1 of zombie at player with nbt nbt compound from "{NoGravity:1b}" No właśnie, ja ci napisałem na których wersjach to dziala Coś w tym stylu musisz pozmieniac aby działało na twoim Poza tym i tak byś się musiał z tym pobawić bo nie jest to skończone
  9. Fendi

    Skrypt na Kryształy kresu

    Napisałem ci że nie zadziała to na nowszych wersjach Minecrafta i skripta. Jaka masz wersję serwera i skbee? Komendy 2 są zrobione, napisałem ci /d /r
  10. Fendi

    Skrypt na Kryształy kresu

    Wydaje mi się że jemu bardziej chodzi o kamienie z Metina . To co wysłałeś raczej nie będzie działać jak te kamienie ,bo nie blokujesz nawet eventu przy zniszczeniu tego kryształu, a ten kryształ ma mieć ileś hp Sam u siebie zacząłem to robić, lecz nie skonczylem tego jeszcze. Aktualnie wszystkie metiny maja laczne hp variables: {metin::1} = 100 command /d: trigger: spawn end crystal at player spawn an armor stand at player set {_b} to last spawned end crystal set {_a} to last spawned armor stand add "{Invisible:1}" to nbt of {_a} add "{CustomNameVisible:1}" to nbt of {_a} add "{NoBasePlate:1}" to nbt of {_a} add "{NoGravity:1}" to nbt of {_a} add "{ShowArms:0}" to nbt of {_a} add "{DisabledSlots:2039583}" to nbt of {_a} while {metin::1} > 0: wait 1 tick set name of {_a} to "Metin %{metin::1}%" command /r: trigger: set {metin::1} to 100 on damage of a end crystal: cancel event loop entities in radius 2 of victim: if name of loop-entity contains "Metin": if {metin::1} > 0: remove 1 from {metin::1} set action bar of attacker to "Zycie metina: %{metin::1}%" if {metin::1} = 0: send "Zniszczono metina!" to attacker delete end crystals in radius 2 of loop-entity delete loop-entity add chest with name "Skrzynia metina" to attacker set {_i} to (random integer between 10 and 100) add {_i} to attacker's balance send "&6Otrzymałeś &a%{_i}%$ &6za zniszczenie metina!" to attacker send "&6Otrzymałeś &5Skrzynie Metina!" to attacker Jezeli chcesz sobie dokonczyc to prosze Potrzebujesz do tego dodatku skBee, i nie bedzie to chyba dzialac na wyzszych wersjach, bo robilem to na wersji dodatku 1.15.3 i na wersji serwera 1.16.5 komenda /d - spawni metina komenda /r - resetuje hp metina
  11. Do tego potrzeba tuske/skript-gui?
  12. Próbowałeś użyć skript 2.6.4 ? Widzę też że używasz Javy 17, dla mc 1.19 powinieneś mieć Javę 19 Spróbuj też odinstalować addony do skripta , mogą być nieaktualne z wersja serwera i przez to zakłócać działanie skripta
  13. Da, pvp między graczami w drużynie ma być wyłączone ?
  14. anihilacje robisz? jezeli tak to masz do tego paczke pluginow na necie
  15. wlasnie to byla najnowsza 14 minut temu wszedl update addona ktory to naprawia, zaaktualizuj sobie
  16. Fendi

    Noszenie graczy

    A co spigota używasz? Paper jest o wiele bardziej zoptymalizowany, a jeszcze lepszy byłby Purpur
  17. Fendi

    Noszenie graczy

    to nie wiem, mozesz usunac ta linijke, tylko wtedy uwieziony gracz bedzie mogl skakac, mimo to bedzie miec slowa 255 wiec raczej uciekac nie bedzie Edit: Teraz zauważyłem że potrzebujesz silnika paper, aby tego używac
  18. Fendi

    Noszenie graczy

    No spoko, może jeździć, a jak zablokujesz aby nie mógł zsiąść z niego?
  19. Z tego co widze używasz 1.19.3 Widocznie ta wersja jest zbyt nowa dla skbee, myślę, że na jakiejś osobnej maszynie z niższą wersją możesz sobie przetestować czy to ci chodziło a za pare tygodni może autor dodatku zaaktualizuje go do 1.19.x i wtedy go będziesz mógł wgrać A w przypadku jeżeli nie chce ci się czekać, możesz wypróbować dodatek skdragon, chociaż nie wiem czy będzie działać na tej wersji A tak w ogole skrypt ci dziala mimo tego erroru? Bo jak teraz sobie zobaczylem to mam ten sam blad ale skladnie z skbee mi dzialaja edit: Widze, że używasz papera, na internecie zauwazylem ze na czystym spigocie nie ma z tym problemu
  20. Fendi

    Noszenie graczy

    on jump: if {uwieziony::%player%} is true: cancel event Jaka masz wersje javy? Chyba potrzebujesz 16 aby to działało Link do java 16: https://adoptium.net/temurin/releases/?version=16
  21. on toggling gliding: if player is in the region "spawn": if player's chestplate = elytra: set {_zmienna} to player's chestplate set player's chestplate to air give player 1 of {_zmienna} send "&cZdjęto elytra z powodu blokowania latania na spawnie!" on armor change: if event-itemtype = elytra: if player's chestplate is elytra: if player is in the region "spawn": set {_zmienna} to player's chestplate set player's chestplate to air give player 1 of {_zmienna} a to?
  22. on death of player: set {playeritems::%victim%::*} to all items in the victim's inventory set {_i} to size of {playeritems::%victim%::*} / 2 loop {_i} times: set {_remove-item} to random element of {playeritems::%victim%::*} remove {_remove-item} from {playeritems::%victim%::*} give attacker {_remove-item} remove {playeritems::%victim%::*} from drops on respawn: give {playeritems::%player%::*} to player delete {playeritems::%player%::*}
  23. Fendi

    Noszenie graczy

    variables: {uwieziony::%player%} = false command /kajdanki [<player>]: trigger: if player has chain named "Kajdanki": if arg 1 is set: loop all players in radius 10 of the player: if loop-player contains arg 1: set {uwieziony::%arg-1%} to true send "Zostałeś skuty" to arg 1 apply blindness 1 to arg 1 for 999999999 days apply slowness 255 to arg 1 for 99999999 days else: send "Nie masz kajdanek" to player command /przenies [<player>]: trigger: if player has chain named "Kajdanki": if arg 1 is set: loop all players in radius 10 of the player: if loop-player contains arg 1: set {uwieziony::%arg-1%} to false set {przenoszenie::%arg-1%} to true while {przenoszenie::%arg-1%} is true: wait 1 tick teleport arg 1 to player else: send "Wpisz gracza w zasięgu 10 kratek" to player else: send "Nie posiadasz kajdanek" to player command /rozkuj [<player>]: trigger: if arg 1 is set: loop players in radius 5 of the player: if loop-player contains arg 1: if {przenoszenie::%arg-1%} is true: set {przenoszenie::%arg-1%} to false send "Zostales rozkuty" to arg 1 execute player command "effect clear %arg-1%" else: send "Gracz nie ma na sobie kajdanek" to player else: send "Wpisz gracza" to player on jump: if {uwieziony::%player%} is true: cancel event on command: if {uwieziony::%player%} is true: cancel event if {przenoszenie::%player%} is true: cancel event U ciebie i u osoby gdzieś obok wygląda to jakby ta uwięziona osoba za tobą biegała
  24. Bardzo ciekawe że nie mogłeś znaleźć skoro taki skrypt był 2 tematy pod tym W skrypcie marmo przy if region, spawn zamień na ten swój region
  25. Fendi

    Noszenie graczy

    Musi być to podniesienie na plecy, czy może być w formie tepania gracza co ticka za plecy gracza ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...