Skocz do zawartości

Fendi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Treść opublikowana przez Fendi

  1. Fendi

    projectile hit

    a da sie jakos zrobic aby shooter's tool byl to przedmiot z ktorego wystrzelono? on projectile hit ,albo on shoot
  2. Fendi

    projectile hit

    Siema, takie pytanie if shooter's held item is crossbow named "xxx": Czy w przypadku gdy strzelec zmieni bron zanim strzała doleci, to czy bedzie to dalej zaliczone jako kusza czy jako juz item na ktory zmienil?
  3. on break of stone: chance of 1%: give player egg of unbreaking 10 named "lol" send "Wykopales jajko" to player
  4. Fendi

    skrypt na drop

    else: chance of {@di.chance}%: drop {_d} of diamond zamien na else: chance of {@di.chance}%: drop {_d} of diamond at player
  5. Fendi

    skrypt na drop

    if {di::%player%} = "&2Wlaczony": if player's gamemode is not creative: set {_s} to level of fortune of player' tool + 1 player has enough space for 1 of diamond: chance of {@di.chance}%: set {_d} to random integer between 1 and {_s} give player {_d} of diamond add {@di.xp} xp to player send "{@di.msg}" to player else: chance of {@di.chance}%: drop {_d} of diamond Na moje oko rozni sie tym co ci wyslal liepan
  6. Fendi

    skrypt na drop

    czemu tu wpisałeś drop {_d}? Po polsku by to znaczyło wyrzuć (liczba od 1 do 4) czego? skrypt sie nie domysli
  7. Fendi

    skrypt na drop

    Ale wlasnie to robi, zmienna {_s} przechowuje jakąś liczbe Nastepnie losuje się liczba od 1 do (poziom fortuny +1)
  8. Fendi

    skrypt na drop

    on mine stone: if {di::%player%} = "&2Wlaczony": if player's gamemode is not creative: set {_s} to level of fortune of player' tool add 1 to {_s} set {_d} to random integer between 1 and {_s} player has enough space for 1 of diamond: chance of {@di.chance}%: add {@di.xp} xp to player send "{@di.msg}" to player loop {_d} times: drop diamond at event-block else: chance of {@di.chance}%: loop {_d} times: drop diamond at player Można by to zrobić pewnie optymalniej, ale na szybko działa
  9. Fendi

    skrypt na drop

    {_s} i {_d} to takie zmienne czasowe, taki mixer gdzie mozesz wlozyc jakies owoce i wyjdzie ci z nich sok on mine stone: if {di::%player%} = "&2Wlaczony": if player's gamemode is not creative: player has enough space for 1 of diamond: chance of {@di.chance}%: drop 1 diamond at event-block add {@di.xp} xp to player send "{@di.msg} 1szt." to player else: chance of {@di.chance}%: drop 1 diamond if player's gamemode is not creative: player has enough space for 2 of diamond: chance of {@di.chance}%: drop 2 diamond at event-block add {@di.xp} xp to player send "{@di.msg} 2szt." to player else: chance of {@di.chance}%: drop 2 diamond Skoro nie dodales tego nawet do 1 czesci to po co zabierasz się za drugą? Całe jak ma być wysłałem ci wyżej i wyślę jeszcze raz on mine stone: if {di::%player%} = "&2Wlaczony": if player's gamemode is not creative: set {_s} to level of fortune of player' tool add 1 to {_s} player has enough space for 1 of diamond: chance of {@di.chance}%: set {_d} to random integer between 1 and {_s} drop {_d} diamond at event-block add {@di.xp} xp to player send "{@di.msg}" to player else: chance of {@di.chance}%: drop {_d} diamond PO if player's gamemode is not creative: dodajesz 2 linijki takie jakie ci napisałem Po chance of wpisujesz ta 1 linijke co wyżej A na koniec zamieniasz tylko liczby na {_d} w dropie diaxów Jeżeli w żadnym stopniu nie ogarniasz skripta to albo poproś kogoś żeby ci to całe zrobił, albo odpuść sobie fortunke i wrzuc takie jakie jest normalnie
  10. Fendi

    skrypt na drop

    on mine stone: if {di::%player%} = "&2Wlaczony": if player's gamemode is not creative: set {_s} to level of fortune of player' tool add 1 to {_s} player has enough space for 1 of diamond: chance of {@di.chance}%: set {_d} to random integer between 1 and {_s} drop {_d} diamond at event-block add {@di.xp} xp to player send "{@di.msg}" to player else: chance of {@di.chance}%: drop {_d} diamond Nie testowalem wiec nie wiem czy dziala, ale powinno
  11. Fendi

    skrypt na drop

    W options ustawiasz sobie początkowe szanse Tam gdzie ci pisze di.chance: 1 oznacza szansa za diament 1, czyli chcąc zmienic ta szanse zamieniasz 1 na inna liczbe W evencie on mine stone: (chociaz nie wiem czy nie powinno byc raczej on mine of stone, jak nie zadziala to sobie zamien na to) Przykładowy config 1 dropu wraz z moimi opisami on mine stone: # event if {di::%player%} = "&2Wlaczony": #sprawdza czy drop jest wlaczony if player's gamemode is not creative: #sprawdza czy gracz Nie ma gamemode creative set {_s} to level of fortune of player' tool # ustawia zmienną _s na poziom fortuny przedmiotu set {_s} to {_s}*1.2 # mnoży zmienną _s*1.2 aby powstała jakaś wartosc większa od 1, bo 1*1 nie ma sensu set {_s} to {_s}*{@di.chance} #mnoży wcześniej wymnożoną zmienną _s przez początkowe szanse ustawione w options player has enough space for 1 of diamond: #sprawdza czy gracz ma miejsce w eq na 1 diaxa chance of {_s}%: #szansa wymnożona wczesniej w _s drop 1 diamond at event-block #dropi 1 diament w bloku ktory jest zniszczony add {@di.xp} xp to player # dodaje expa ktorego mozesz ustawic w options send "{@di.msg}" to player #wystwietla wiadomosc po wykopaniu else: # w przeciwnym wypadku jezeli gracz nie ma miejsca w eq chance of {_s}%: # szansa na drop z _s drop 1 diamond #dropi 1 diaxa Na podstawie tego podmień sobie w innych dropach, pamietaj też o turbodropach
  12. W world guard extra flags masz flagę blokująca elytre
  13. Fendi

    boss pytanie

    Mythic Mobs polecam Gotowe przykłady bossów masz na necie
  14. Fendi

    skrypt na drop

    To dodaj to do eventu on mine if level of fortune of the player's tool is 1: Po tym ustawiasz szansę "chance of (szansa)" tak samo jak masz w skrypcie Jest jeszcze 1 sposób jeżeli to nie zadziala
  15. Fendi

    skrypt na drop

    Ciezko do neta wpisac?
  16. on mine of stone: chance of 10%: add 1 to player's balance on death: if victim is player: if attacker is player: add 10 to attacker's balance wymaga vault Tego co chcesz do konca nie rozumiem, chcesz zeby tez pokazywalo ci ilosc killi w gui? on death: if victim is player: if attacker is player: add 1 to {kill::%attacker%} command /staty: trigger: open chest with 3 rows named "&aStaty" to player set player's current inventory's slot (integers between 0 and 27) to black stained glass pane named "&8 " set player's current inventory's slot 13 to diamond sword named "Twoje kille" with lore "&c&l%{kill::%player%}%" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&aŁowca Głów": cancel event
  17. Fendi

    problem z skript

    a chcialbys moze kod pokazac?
  18. on break of stone: chance of 1%: give player egg named "lol" send "Wykopales jajko" to player
  19. Fendi

    Tryby gry mc

    Przeciez takich trybow jest tona Same paczki na takie serwery mozna kupic za 20 zl Jezeli bys nie zrobil czegos orginalnego to ciezko by ci bylo sie przebic. A i tak zainteresowanie spada patrzac na wyniki takich serwerow na 1.8
  20. Fendi

    Tryby gry mc

    jakies box pvp lifesteale i inne badziewia
  21. To masz chyba /team add jezeli uzywasz minecraftowych teamow. Jezeli jednak robisz to w skrypcie to podaj zmienne jakich uzywasz do zapisywania graczy do teamu
  22. A no tak ... Do zamkniecia
  23. A mi działa, podaj mi to co ci wyjdzie po wpisaniu /sk info
  24. Prosze on projectile hit: if projectile is an egg: set {_i} to location of projectile loop all players in radius 5 of {_i}: make shooter damage loop-players by 1000 Jeżeli ci ten skrypt nie bedzie jakims cudem dzialal to uzyj tego on projectile hit: if projectile is an egg: set {_i} to location of projectile loop all entities in radius 5 of {_i}: make shooter damage loop-entity by 1000 Roznia sie tym ze ten drugi bije wszystkie entity wokol projectile, a pierwszy samych graczy.
  25. Nie lepiej po prostu zablokowac drop z blazow? Bez nich chyba nie zrobisz potki sily on death of blaze: clear drops Jeżeli byś chcial odblokować to po prostu haszujesz to %silki%? fajna zmienna , chyba z pluginu "on click with right hand:" ciekawa składnia, dużo osob używa "if player's tool is alchemy table:" w jaki sposob gracz ma uzyc tego stolu kiedy trzyma go w ręce? "true" po co ci te " skoro to nie jest tekst?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...