Skocz do zawartości

Fendi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Treść opublikowana przez Fendi

  1. zedytowalem moje posty, widocznie strona ci sie nie zaaktualizowala, zobacz je ponownie, tak samo kod zedytowalem bo zobaczylem ze nie kliknela mi sie spacja
  2. XD od tego masz placeholder https://github.com/PlaceholderAPI/PlaceholderAPI/wiki/Placeholders#server %server_online% https://forums.skunity.com/resources/skript-placeholders.909/ addon do skripta obslugujacy placeholdery, wymaga takze pluginu placeholderapi Wtedy w kodzie dajesz set {_p} to placeholder "server_online" lub po prostu "%server_online%" ale nie jestem pewien czy to działa
  3. on join: set {sb::%player%} to true while player is online: if {sb::%player%} is true: set title of player's scoreboard to "&5&lErsoEngine" set line 1 of player's scoreboard to "Aktywni gracze %{online}%" set line 2 of player's scoreboard to "Wersja BETA 0.5" wait 1 second command /sb: trigger: set {sb::%player%} to true if ({sb::%player%} ? false) is false else false send "&f&l[&5ErsoEngine&f&l] Zmieniono status ScoreBoarda" to player powinno zadziałać every second: loop all players: set {online} to number of all players stop Btw ten kod chyba nie należy do scoreboarda, nie ma z nim nic wspolnego
  4. Fendi

    kick

    %nl% może spróbuj, to skrót od new line (nowa linia)
  5. Fendi

    Pytanie o GUI

    Może podam przykład, będzie łatwiej niż to wytłumaczyć function gui(p: player): set {_} to chest inventory with 3 rows named "xxx" set slots (integers between 10 and 20) of {_} to black wool named "xxx" open {_} to {_p} function gui1(p: player): set {_} to chest inventory with 3 rows named "xxx2" set slots (integers between 10 and 20) of {_} to black wool named "xxx2" open {_} to {_p} command /x: trigger: gui(player) on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "xxx": cancel event if clicked slot is 10: gui1(player) if name of event-inventory is "xxx2": cancel event if clicked slot is 10: gui(player) komenda /x otworzy ci gui "xxx" gdy klikniesz slot 10 otworzy ci się następne gui, a gdy w nim klikniesz slot 10 to wroci do poprzedniego (tak przynajmniej powinno dzialac)
  6. Generalnie nie wiem jak są piorytetowane te przedmioty, czy skript będzie ważniejszy od tego pluginu, ale można spróbować on right click: player is in region "tuwpiszswojregionnaspawna" if name of player's held item is dirt named "xxxx": cancel event if name of player's held item is stone named "xxxxx": cancel event if name of player's held item is grass named "xxxx": cancel event Jezeli bronie masz na lpm to on right click: zamien na of left click: Dałem ci przykłady jak tego użyć, aby działało nazwa wpisana w skypcie musi być taka sama jak przedmiotu, pozmieniaj sobie te dirty stony na twoje itemy i xxxxx na nazwy twoich itemow
  7. nie wiem , poszukaj Znam też fajne źródło do tego, jeżeli nie znajdziesz https://www.google.pl/
  8. Spawn jest jako region? Czy te twoje artefakty sa uzywane na lpm lub ppm?
  9. Fendi

    Tiktok block

    holographic display Ten plugin jest przestarzały, o wiele lepszy i wydajniejszy jest Decent Holograms
  10. Jezeli masz na mysli kod ktory ci stworzylem, to musisz dodać do niego drugą wartość, która będzie zapisywać ile razy został zniszczony, i wtedy przy on break stworzyc warunek ktory sprawdzi ile razy zostal zniszczony
  11. loop 27 times: set slot (loop-number - 1) of player's current inventory to black stained glass pane named "&7" Zbędny loop Polecam set slot (integers between 0 and 27) to .... Poza tym przy tworzeniu gui zaleca się to zrobić jako zmienną , a potem ją otworzyć, likwiduje to możliwość kopiowania Np tak set {_} to chest inventory with 3 rows named "&8&lPortfel" wtedy player's current inventory zamieniasz na {_} a na koncu open {_} to player every 1 second: loop {hajsikcd::*}: remove 1 from {hajsikcd::%loop-index%} if {hajsikcd::%loop-index%} < 1: clear {hajsikcd::%loop-index%} Na cooldown jest inny sposób, który nie wymaga pętli co sekunde https://skript.pl/temat/55690-skrypt-na-proste-tworzenie-cooldownów/ Opisałem to tutaj
  12. send "<url:(link)>(tekst)" i w configu skriptu musisz miec klikanie linkow wlaczone
  13. Fendi

    OX - skrypt na event ox

    loop blocks within {ox.pos1} to {ox.pos2}: na, linia 25 loop blocks between {ox.pos1} and {ox.pos2}: set loop-block to 35:5 na, linia 84 set loop-block to lime wool loop blocks within {ox.pos1} to {ox.pos2}: na, linia 102 loop blocks between {ox.pos1} and {ox.pos2}: Chociaż i tak może nie działać, ten skrypt ma 8 lat
  14. Wszystkie komendy mogły by być zapisane w 1 Wszystko co masz w on break mogło by zostać zapisane w funkcji, zaoszczędziło by to aż 100 linijek! Brak typowych dla tego trybu Brushy Poza tym ok
  15. Fendi

    Tiktok block

    U mnie akurat błędy wyskakują (1.18.2), zrobiłem sobie też nową maszynę na 1.20.1 wgralem dh i graphisk, mimo to wyskoczyły te same błędy Przynajmniej jakkolwiek to działa bo na 21 linijek "tylko" 6 ma wylew Ewentualnie jeżeli nie da się tego jakoś naprawić to jeszcze skrayfall ma hologramy, może to zadziała
  16. Fendi

    komenda na saturacje

    command /saturacja [<player>]: permission: op permission message: &cGdzie z łapami trigger: feed arg 1 Zakładam, że chodzi ci o komendę która nakarmia gracza, bo nie opisałeś w jaki sposób ma działać
  17. Osobiście do scoreboarda preferuje plugin TAB, ale skoro wolisz w skrypcie to proszę, dodalem to co chciales
  18. Fendi

    DROPSMP 3.0

    Skoro chcesz plugin dlaczego to piszesz w dziale skryptów? Poza tym rozpisz jak to ma działać, nikt ci z fusów nie wywróży czego oczekujesz
  19. Możesz użyc chance of Np w taki sposób chance of 50%: give player diamond lub chance of 1%: give player diamond of sharpness 5 named "XD" with lore "AAA" Wtedy przy wpisaniu tej komendy będziesz mieć te szanse na wykonanie składni, chociaż zakładam, że może ci to do końca nie przypasować bo jeżeli masz pecha i ani pierwszy ani drugi kod nie siadnie to wtedy gracz nic nie otrzyma, więc jest też inna opcja: set {_} to random integer between 1 and 5 if {_} is 1: give player diamond ........ if {_} is 2: give player parot named ...... if {_} is 3: give player cos named .... I tak dalej
  20. tak działa cooldown, który ci wysłałem
  21. https://skripthub.net/docs/?id=3025 Cooldown na komende, w example masz przykład jak użyć
  22. Fendi

    Tiktok block

    W example jakoś jest, poza tym i tak nie działa
  23. Fendi

    Skrypt na RTP w gui

    Wklej to w jakiś normalny sposób, wszystkie błędy prawdopodobnie są przez to dziwne wytabowanie Dodatkowo sporo rzeczy jest źle ztabowanych jak np to: linijka 96-97 if name of event-inventory is "RTP": if clicked slot is 14: Tak wyglądają twoje taby (na zółto) A tak wyglądają prawidłowe
  24. Fendi

    opisze w temacie

    on death: victim and attacker are player give attacker chest named "&dVoid &7Skrzynka" with lore "&7Kliknij PPm aby otworzyc" on place of chest: cancel event if name of player's held item is "&dVoid &7Skrzynka" remove 1 of chest named "&dVoid &7Skrzynka" from player chance of 50%: give player diamond chestplate of protection 4 named "&cKox klata" with lore "idk" stop chance of 1%: give player diamond helmet of protection 4 named "s" with lore "sss" stop To będzie działać, przetestowałem A i jak coś, jest szansa ,że nic ci z tej skrzynki nie wydropi, bo masz 50% na klate i 1% na buty, jezeli żaden z tych procentów się nie zaliczy to nic nie wydropisz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...