-
Ilość zawartości
1774 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
78
Treść opublikowana przez Fendi
-
https://skripthub.net/docs/?id=1150
-
Ah tak? if name of loop-item contains name: zatem moze wytlumaczysz jaki sens ma zastosowanie czegos takiego
-
bo w funkcji przypisujesz gracza do zmiennej p i to nie ma sensu
-
Skrypt został zaktualizowany pod najnowsze wersje
-
Jak zrobić licznik czasu na rangi luckperms
Fendi odpowiedział(a) na kisluxx pytanie w Pytania i problemy
i w czym problem? -
chce znaleść komendę która po zabiciu gracza sprawia że pojawia sie piorun ale nie spala itemów
Fendi odpowiedział(a) na Admax99 pytanie w Pytania i problemy
https://skripthub.net/docs/?id=1139 mozesz wywolac sam lighting effect -
Jak zrobić licznik czasu na rangi luckperms
Fendi odpowiedział(a) na kisluxx pytanie w Pytania i problemy
https://luckperms.net/wiki/Placeholders %luckperms_expiry_time% jest tez kilka innych -
prosze o propawienie skryptu, wywala mi taki blad: cant understand this structure: on walk
Fendi odpowiedział(a) na OskarYTYT pytanie w Pytania i problemy
nic nie musi -
on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "twoje inv": cancel event if clicked slot is 13: execute player command "xxx"
-
Ma zamienic z czegoś działającego na coś co nie działa? Po co ci loop-player na koncu skoro chcesz usuwac petle? jak juz to send title "&5Prezent!" with subtitle "&e&l%{_nadawca}% &f&lwysłał &e&l%{_ilosc}% &c&lRoz &7&ldla &e&l%{_odbiorca}% &7&l(&2&l%{_combo}% &7&lcombo)" to all players chociaz watpie zeby cokolwiek to optymalizacyjnie zmienilo bo w obu przypadkach trzeba wyszukac wszystkich graczy do jakich ma to byc wyslane
-
umiem, ale nie sprzedaje sie
-
bardzo bardzo bardzo wątpię ze ktos ci to za darmo napisze
-
function jakiesInv(p: player): set {_gui} to chest inventory with 1 row named "123" set {_item} to chest set name of {_item} to "123" set lore of {_item} to "abc" set slot 2 of {_gui} to {_item} open {_gui} to {_p} command /123: trigger: jakiesInv(player) command /1234567: trigger: jakiesInv(player) on right click: jakiesInv(player) Funkcją to wywołaj,
-
Start pisania skryptów - proszę o pomoc :D
Fendi odpowiedział(a) na Herman06 pytanie w Pytania i problemy
w zasadzie to nie potrzeba na to skryptu https://www.spigotmc.org/resources/playtime.26016/ Duzo masz opcji wyswietlenia %playtime_player% - the player name %playtime_time% - shows time played %playtime_time_seconds% - shows time played in seconds %playtime_time_minutes% - shows time played in minutes %playtime_time_hours% - shows time played in hours %playtime_time_days% - shows time played in days %playtime_time_weeks% - shows time played in weeks %playtime_timesjoined% - shows times joined %playtime_serveruptime% - shows the uptime of the server %playtime_position% - shows the players current position %playtime_top_#_name% - shows the name of the top 10 %playtime_top_#_time% - shows the time of the top 10 -
Może dam 2 wersje dla porównania, jedna bardziej tobie znajoma, druga działająca. on player world change: boss bar with id "bar-id_%player%" is not set if event-world is "world_oneblock": set {_bar} to boss bar with id "bar-id_%player%" with title "My BossBar" add player to {_bar} while player's world is "world_oneblock": set bar title of {_bar} to "Le-Title" #zaaktualizowany tytul wait second delete boss bar with id "bar-id_%player%" else: delete boss bar with id "bar-id_%player%" on quit: delete boss bar with id "bar-id_%player%" on join: delete boss bar with id "bar-id_%player%" if player's world is "world_oneblock": set {_bar} to boss bar with id "bar-id_%player%" with title "My BossBar" add player to {_bar} while player's world is "world_oneblock": set bar title of {_bar} to "Le-Title" #zaaktualizowany tytul wait second delete boss bar with id "bar-id_%player%" #wymagane skbee
-
on load: set {-tiny::*} to "ᴀʙᴄᴅᴇғɢʜɪᴊᴋʟᴍɴᴏᴘǫʀsᴛᴜᴠᴡxʏᴢ" split at "" set {_lower} to "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" set {-lower::*} to {_lower} split at "" set {-upper::*} to (uppercase {_lower}) split at "" function tinyText(text: text) :: text: loop {-tiny::*}: replace {-lower::%loop-index%} and {-upper::%loop-index%} with loop-value in {_text} replace "§%loop-value%" with "§%{-lower::%loop-index%}%" in {_text} return {_text}
-
-
Po co aż tak? Po wpisaniu komendy /dzienna: Jeżeli data nie jest ustawiona: zapisz date dzisiejszą Sprawdz czy data dzisiaj != data zapisana przyznaj nagrode zapisz zmienną z datą na aktualną date
-
on load: set {-item::1} to dirt named "xd" with lore "123" and "456" .... ...... ........ set slot 0 of {_gui} to {-item::1} mozesz jeszcze zapisywac taki itemek w ramie przy kazdym zaladowaniu (tylko musisz miec wersje 2.12+
-
pewnie, ale niekoniecznie ma to sens juz lepiej uzyc options zamiast lokalnie zapisywac taka zmienna na dysku
-
jak odpalisz sobie liste flag na czacie to na ostatniej stronie masz opcje modyfikacji tych wiadomosci (jezeli dobrze pamietam są tam 3 takie opcje, lepsze to niz nic)
-
hmm moze z jakiegos powodu traktuje to jako entity a nie itemstack set {_gui} to chest inventory with 1 rows named "test" set slot 0 of {_gui} to an arrow named "strzala" open {_gui} to player albo 1 of arrow powinno dać do zrozumienia ze chodzi o itemstack
-
nie ma sensu tego robic w skrypcie https://modrinth.com/plugin/tab-was-taken
-
Wszystko mi jedno czy sie sprzeda czy nie. Patrzylem na jakies stare pliki i zobaczylem ze kiedys cos takiego pisalem. Na tyle zaawansowanie to napisałem że żal byłoby to trzymać i zostawić w niepamięć, wiec może komuś sie przyda.
