-
Ilość zawartości
1780 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
79
Treść opublikowana przez Fendi
-
on damage: victim and attacker are player chance of 5%: give attacker flint of unbreaking 10 named "&8Odlamek smierci" set {_} to {odlamki::%attacker%}-{odlamki::%victim%} set damage to damage*({_}*1.1) on right click: uncolored name of clicked entity is "Szaman" player has flint of unbreaking 10 named "&8Odlamek smierci" remove 1 of flint of unbreaking 10 named "&8Odlamek smierci" from player add 1 to {odlamki::%player%} send "&aOddano odłamek, masz ich już %{odlamki::%player%}%" on sneak toggle: set {_} to {odlamki::%player%}/50 add 1 to {_} set player's walk speed to {_} apply haste of tier {_} for 10 seconds replacing existing effect Sprawdz czy dziala, stworz npc o nazwie "Szaman" (kolory sa nie wazne) Co 50 odlamkow dostajesz 1 pkt do szybkosci i 1 tier do szybkosci kopania (aktualizujesz poprzez kucniecie)
-
set int tag "skinID" of player's tool to 4202 ty chcesz to nbt dodac do itemka?
-
Cześć Mam do sprzedania autorski skrypt na wędki. Istnieją 4 rodzaje wędek. Zwykła rzadka epicka i legendarna. Każda wędka ma przypisany czas łowienia. W tym przypadku jest to od 6 do 15 sekund. Podczas łowienia ,losowana jest wartość pomiędzy tymi dwiema wartościami. Przy wyłowieniu losowana jest ryba lub złom. Ryba różni się rzadkością, może być zwykła rzadka epicka albo legendarna. W zależności od jakości ryby dostaniemy więcej $ na skupie. Procenty jakie są na daną jakość ryby można zwiększyć poprzez włożenie do wędki Przynęty lub levelowanie wędki. Na czym polega levelowanie wędki? W każdej wędce znajduje się wpis "Wylowiono: ". Kiedy wyłowisz dostateczną ilość ryb (np 100) będziesz mógł dodać level do swojej wędki Zmieniają się wtedy procenty i zmniejszają się czasy oczekiwania na rybe. Wszystkie ryby można sprzedać na skupie. Dodatkowo w skupie znajduje się topka sprzedanych ryb w jednym dniu oraz ogólna. Film prezentujący skrypt: https://www.youtube.com/watch?v=U98O8ri46Tk&ab_channel=Merl Cena: - 40zł (Sam skrypt, bez mojego wsparcia, jedynie podstawowe polegające na odpowiadaniu na pytania, dodanie przedmiotów np przynęt) - 50zł (Pełne wsparcie, mogę dodatkowo coś przepisać, ale nie w dużej ilości, podkonfiguruje pod twój serwer, czy pomogę zgrać skrypt z innymi mechanikami twojego serwera) Płatności: - Paypal - Blik - PSC (w tym przypadku dodatkowo opłacenie prowizji 30-40%, więc jeżeli kupujesz za 50 to przy psc wynosi to 70) Wersje: - MC 1.19+ - Skript 2.8 lub 2.7+ - SkBee 3.4.3+ (bardzo ważne aby mieć minimalnie tą wersje! inaczej skrypt nie bedzie dzialac) Więcej informacji na DISCORDZIE 3_fendi_3
-
no, upgrade w porównaniu do tamtego niezły jedyne co zauwazylem po szybkim przeczytaniu to to ugh za duzo wystarczlo by samo if arg 2 is 1 or 2 or 3 itd A i chyba przydalo by sie autotabowanie do tylu argumentow https://skripthub.net/docs/?id=10477
-
A co jak gracz wyjdzie lub serwer dostanie crasha? Bedzie miec jeszcze mozliwosc uzycia tej motyki?
-
oczywiscie, wiec skoro nazywasz skrypt "Idealne ukrycie" to pasuje już chyba wszystkie przypadki ukryc
-
every minute: if difference between {licznik} and now is smaller than 1 second: delete {licznik} set {licznik} to now add 7 days to {licznik} delete {topczas::*} command /resettygodnia: permission: op trigger: delete {licznik} set {licznik} to now add 7 days to {licznik} delete {topczas::*} on join: set {data::%player%} to now on quit: set {_d} to difference between {data::%player%} and now add {_d} to {topczas::%player%} command /topczas: trigger: set {_top::*} to sorted indices of {topczas::*} in descending order loop 5 times: add {_top::%loop-value%} to {_top_5::*} send "&aTopka czasu:" loop {_top_5::*}: add 1 to {_m} send "&%{_m}%. %loop-value%" Do pierwszego, nie wiem czy to dziala
-
to nie rozwiazuje problemu wystarczy wcisnac taba xd
-
Przy uzyciu skript-particle mozesz wywolac efekt sonic boom
-
To że ujdzie nie znaczy że jest dobrze
-
po prostu if name of event-inventory is ...
-
nie wiem, nikt nie wspiera takich wersji, na nich zazwyczaj nic nie dziala
-
https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8
-
to zaaktualizuj na nowszą? https://letmegooglethat.com/?q=latest+skript+version
-
Wystarczy zamienic wait 5 seconds na wait 1 second, chociaz nie jest to cos dobrego
-
Chodzi ci o | ? Najprosciej jest to osiągnąć w taki sposob command /tp: trigger: set {bar::1} to "Teleportacja za ..." command /sektor: trigger: set {bar::2} to "Zblizasz sie do sektora ..." every second: send action bar "&a%{bar::1}% &7&l| &a%{bar::2}%" to all players
-
wystarczy ze zmodyfikujesz pod siebie
-
Wystarczy lekko poprawic pod najnowsze wersje
-
Umieść to w 'code' inaczej nie bedzie sie dalo tego skopiowac. Poza tym po co dwa razy jest ten sam kod? Czemu po prostu nie uzyjesz aliasow.
- 2 odpowiedzi
-
https://forums.skunity.com/threads/adding-items-to-a-chest.8080/ mozesz sprobowac jak tu, tylko zamiast skrzyni to leje
-
on item damage: event-item is any armor set durability of event-item to (durability of event-item-1) a taki sposob
-
set {_} to y-loc of location of player set {_x} to x-loc of location of player set {_z} to z-loc of location of player while location({_x}, {_}, {_z}) is in region "jakisregion": add 1 to {_} send {_} A to w zasadzie by dzialalo?
-
on damage: victim is a player damage victim's helmet by 1 damage victim's chestplate by 1 damage victim's leggings by 1 damage victim's boots by 1 Jezeli nie wystarczy to te 1 zamien na np 0.3 czy cos tego typu
