Skocz do zawartości

Bartusiak

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    82
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bartusiak

  1. Nie trudź się już mamy wszystko i działa ;)
  2. Tyle to sam wiedziałem . Problem w tym jak to zapisać. Myślałem coś z "if", ale jakoś nie pasowało mi . ................................................................................................................ Aktualnie: command /kosz: permission: skrypt.kosz.use@d permission message: &c[&bMMO24&c] &a NIE MASZ UPRAWNIEN ! trigger: open chest with 6 rows named " &1KOSZ" to playeron inventory close: if inventory name of current inventory of player is " &1KOSZ": set {_inv} to player's current inventory loop all items in {_inv}:Skrypt bez błędu, ale działa jak to: command /kosz: permission: skrypt.kosz.use@d permission message: &c[&bMMO24&c] &a NIE MASZ UPRAWNIEN ! trigger: open chest with 6 rows named " &1KOSZ" to playerDokładnie, gdy wpisze /kosz ponownie zostawione wcześniej itemy znikają i ani ja ani ktoś inny ich nie widzi.
  3. Witam! Mam taki skrypt: http://pastebin.com/raw.php?i=Zaibgdsd lub: command /kosz: permission: skrypt.kosz.use@d permission message: &c[&bMMO24&c] &a NIE MASZ UPRAWNIEN ! trigger: open chest with 6 rows named " &1KOSZ" to playerWszystko jest OK , ale głowie się jak zrobić, gdy gracz zostawi tam przedmiot to on zostanie, a nie po kolejnej komendzie /kosz znika. Dodatkowo ten item ma widzieć druga osoba i może go zabrać (wtedy logiczne go tam ma nie być).
  4. Teraz mam tak : http://scr.hu/28rm/yo9xx Przy: on damage: damage was caused by fall: block at location of slimeblock is player: cancel event W aliasses mam slimeblock : id
  5. block at location of player is slimeblock: Pisze że "player" nie jest itemem
  6. Dalej to samo: on command "f [<text&gt]" : if arg 1 is "create": if {create:%player%} is true: stop else: send "/zaloz" else: CHYBA SIĘ PODDAM I WGRAM TEN DZIKOY'A PLUGIN
  7. Myślisz, że tak łatwo zmienić z spigota na bukkita 1.8 jeżeli crabukkita nie ma pod 1.8 na dodatek ;)
  8. tu jest źle jedna rzecz przy on command jak jest /f create to liczy /f create , ale /f resetuje W tym: on command "f create": {create::%player%} is true: stop else: send "/zaloz" command /zaloz <text>: trigger: set {create::%player%} to true execute player command "f create %arg%" delete {create::%player%} jest błędne koło wystarczy, że jak wpisze jedną komende /f create nie ma liczyć /f czy /f help tylko /f create i pokaże że nie ma permissi to zamiast "Nie masz uprawnień" będzie pisało "wpisz /zaloz" , a np tylko ja mogę zrobić /f create. Dopiero jak gracz wpisze /zaloz to będzie graczowi dawało op, potem wykona komendę na której nie ma permissions , skasuje itemki(pobierze) i da deop.
  9. Miałem i chyba na samej górze pisałem pod 1.8 nie dziala !
  10. Wszystko działa ale robi się błędne koło , bo żadna komenda z factions nie działa (/f) a jak robi execute player..... to pisze że nie ma takiej komendy !
  11. Mam błąd: http://scr.hu/28rm/ueym1 on damage: damage was caused by fall: block at player is slimeblock: cancel event
  12. W drugim nie rozumie "on fall damage"
  13. Taki błąd: http://scr.hu/28rm/yap64 on command "/f create [<text&gt]": if player has permissions "skrypt.create": execute player command "/f create %arg 1%" else: send "&3[FACTIONS] &6Wpisz /zaloz <nazwa>" stop
  14. Dobrze Ci mówią tylko w essentialschat !
  15. OK to mam tak ! : on command "/f create": if player has permissions "skrypt.create": execute player command "/f create %arg 1%" else send "&3[FACTIONS] &6Wpisz /zaloz <nazwa>" stopTeraz błąd: http://scr.hu/28rm/n7udl
  16. Pisać w jednym czy osobno lepiej ? OK więc błędy ! : Gdy osobno zrobiłem : slime.sk on walking on 165: set {dmg} to true wait 2 seconds set {dmg} to false slime1.sk on fall damage: if {dmg} is true: cancel event To do pierwszego takie błędy: NIBY OK ,ale --> http://scr.hu/28rm/2y8v6 Poprawka i -> http://scr.hu/28rm/yvurhA drugi: http://scr.hu/28rm/cev0a
  17. Taki błąd : http://scr.hu/28rm/e0o6a A może zrobić coś z usage ? If player usage "/f create" If player has permission "skrypt.create" ****ciagniemy standardowo*** else: send "wpisz /zaloz <nazwa>"
  18. Mi się wydaje że wystarczy podać ID jakie ma ten blok i to wszystko . Wygląd nie jest przypisywany tylko nr które kolejno lecą, a że w niektórych nic nie ma to nic nie robi .
  19. Nie działa mi ani to ani to :( Przy pierwszym (wg mnie najlepszym) pokazuje tak : http://scr.hu/28rm/xfx7tTak napisane: on command "/f create": permission: skrypt.create permission message: &3[FACTIONS] &6Wpisz /zaloz <nazwa> stop
  20. chyba że ( taka mi myśl tera wpadłą) on fall to slime block damage 0.0
  21. Witam ! Tak jak w temacie . Mam serwer pod 1.8 i jest bug, ponieważ jak ktoś skacze na blok szlamu to zabiera dmg. Mi jako, że jestem admin nie zabiera, ale czy jest opcja, aby zrobić tak: on slime_block damage 0.0
  22. Coś w tym stylu. Nie zauważyłeś jednego ale. Jest także dodany skrypt (dałem wyżej), że jeżeli ktoś wpisze /f create informuje że ma wpisać /zaloz <nazwa> , czyli jeżeli wpisze "else execute player command "/f create %arg 2%" " to będzie znowu "Wpisz /zaloz <nazwa>"
  23. Pisze póki nie zapomnę pomysłu. Co wy na to by zrobić tak: Tak jak jest /zaloz zostanie, a do /f create dać permissie którą ma tylko admin i w permission message wpisać : "Wpisz /zaloz <nazwa>" Tam dopiero gdy spełnione zostanie wszystko dać "op" graczowi wtedy automatycznie zrobi komende /f create <nazwa> i potem tylko deop ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...