Skocz do zawartości

Kamill0s

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    223
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Kamill0s

  1. Kamill0s

    skrypt z danymi w .yml

    Och, jakże Ci dziękuję. Będę w stanie edytować ten kod pod swój serwer Temat do zamknięcia.
  2. Kamill0s

    skrypt z danymi w .yml

    Witam! Chciałbym poprosić kogoś uprzejmego, kto napisze mi opisany przeze mnie niżej skrypt. Z góry mówię, że chce, aby ten skrypt był sprawdzony, albo żeby autor zanim udzieli odpowiedzi był w 100% pewny, że jest on napisany poprawnie. Info na temat skryptu: Otóż tak, na samym początku chciałbym, aby ten skrypt tworzył folder o nazwie "skills", w którym będą zapisywane pliki .yml nazwane nickiem gracza. Zawarte dane w pliku .yml chciałbym, aby wyglądały w taki sposób: >> KLIK << Plik z wartościami w nim zawartymi tworzyłby się po dołączeniu gracza na serwer. Poziom drwala i rybaka domyślnie ma być ustawione na 1. Chciałbym, aby była komenda /skills, która wyświetlałaby na czacie informacje pobrane właśnie z pliku .yml, która wyglądałaby następująco: >> KLIK << Chciałbym też, aby inny gracz poprzez komendę /skills <nick> mógł sprawdzić informacje dotyczące poziomów umiejętności innego gracza (jeśli gracz wpisałby nick kogoś, kto nigdy nie był na serwerze, to chciałbym by wyskoczył takowy komunikat). Chciałbym również, aby była komenda /awansdrwal, która zwiększała by poziom drwala o 1 (pod warunkiem, że gracz miałby w ekwipunku 10 diamentów) i zapisywała tę zwiększoną wartość w pliku .yml. Chciałbym jeszcze coś takiego, że jeśli gracz ma drugi poziom drwala, to po zniszczeniu klocka drewna wypadają nam 2 sztuki. (czyli prosty warunek) Podsumowując: Chciałbym, aby gracz mógł po wpisaniu rangi /skills <gracz> mógł zobaczyć na czacie poziomy umiejętności pobrane z pliku .yml Chciałbym, aby po zmienieniu wartości poziomu umiejętności w pliku .yml i wpisaniu komendy /skills wyświetliła się na czacie ta zmieniona wartość. Chciałbym, aby zależnie od poziomu umiejętności danej klasy mógł robić różne rzeczy (w tym przypadku jeśli mam 2 poziom drwala, to z 1 klocka drewna wypadają nam 2 sztuki). Myślę, że wszystko wyjaśniłem tak jak chcę by było. Z góry dziękuję za napisanie tego skryptu. W razie pytań, proszę pisać.
  3. Kamill0s

    Czas

    Tak, czas ustawiam. Przy tym co napisałeś wywala błąd: '{vipczas::%player%} =' is not ant entity type (vipczas.sk, line 13: if {vipczas::%player%} = < 0:') EDIT: Naprawiłem, dzięki. Temat do zamknięcia.
  4. Kamill0s

    Czas

    Witam! Przychodze tutaj z problemem takim, że gdy mam ustawiony czas vipa na np. 100 sekund, to po 5 sekundach nie zabiera mi 5 z zmiennej {vipczas::%loop-player%} Wszystko jest dobrze wytabowane, gdy reloaduje skript nie wywala żadnych błędów. command /vip: trigger: if {vip::%player%} is false: send "&cNie masz vipa." stop else: send "&7Do końca rangi zostało &6%{vipczas::%player%}% &7sekund." stop every 5 seconds: loop all players: if {vip::%loop-player%} is true: remove 5 from {vipczas::%loop-player%} if {vipczas::%loop-player%} is less or equal to 0: set {vipczas::%loop-player%} to 0 set {vip::%loop-player%} to false send "&cWłaśnie skończył Ci się VIP!" to loop-player //Poprawiono formatowanie ~ JanekJaran
  5. on rightclick on ender chest: if player's tool is tripwire hook named "&d&lKlucz Ruletki": remove 1 tripwire hook named "&d&lKlucz Ruletki" from player send "&6Losowanie" wait 3 second send "&c3" wait 2 second send "&c2" wait 1 second send "&c1" chance of 1% give 1 Red Stained Glass Pane named "&4Czerwony" to player's inventory chance of 5% give 1 Green Stained Glass Pane named "&aZielony" to player's inventory chance of 10% give 1 Blue Stained Glass Pane named "&1Niebieski" to player's inventory chance of 15% give 1 Yellow Stained Glass Pane named "&6Zolty" to player's inventory chance of 20% give 1 Black Stained Glass Pane named "&0Czarny" to player's inventory //poprawiam formatowanie ~Reedziu
  6. Kamill0s

    Kilof

    U mnie działa wszystko
  7. Kamill0s

    Kilof

    Prosze command /kilof: trigger: give diamond pickaxe of unbreaking 30 and fortune 3 and efficiency 10 named "&b&lStarozytny kilof" with lore "&2Starozytny kilof zostal,||&2wykonany przez mistrza rzemieslnictwa.||&2Jego diamentowa ostrosc,||&2niszczy skaly na drobny mak.||&2Podobno w dawnych czasach,||&2byl wykorzystywany do rozbijania diamentow." to player's inventory
  8. Kamill0s

    Blokowanie obrażen

    Witam, szukam skryptu który bedzie blokował obrażenia zadawane od strzał, śnieżek, jajek do danego mobka. Mobek u którego będzie blokowane obrażenia to zombie z nazwa "&3Zombie". Chodzi oto że jeśli rzuce śnieżką w tego mobka to go odepchnie a jeśli strzele z łuku to go odepchnie i jeszcze zada mu obrażenia, a event : on damage nie blokuje obrażeń zadawanych od strzał - i tutaj jest właśnie problem.
  9. Kamill0s

    Wylaczenie komendy

    variables: {variables::%player%} = falsecommand /pefekty: permission:vip.admin permission message:&cNie posiadasz permisji vip.admin! trigger: open chest with 2 rows named "&3&lEfekty Vipa" to player wait 1 tick format slot 0 of player with clock named "&6&lParticles" with lore "&5&lWesoly wiesniak" to close then run [execute player command "/wesolywiesniak %player%"] format slot 1 of player with compass named "&5&lWylacz particlesy" to close then run [execute player command "/wylaczparticlesy %player%"]command /wesolywiesniak [<player>]: trigger: set {wiesniak::%player%} to true on any move: if {wiesniak::%player%} is true: spawn 10 of particle flame offset by 0.5, 0.5, 0.5 at location of player command /wylaczparticlesy: trigger: set {wiesniak%player%} to false
  10. Kamill0s

    Tworzenie bloku

    Niewiem czy oto ci chodzi ale napiszę ci coś takiego: command /ustaw: trigger: if player has permission "ustawianie": set {ustawienie} to location of player send "Ustawiles lokalizacje gracza." wait 5 seconds set bedrock at {ustawienie}
  11. Kamill0s

    Plugin na coinsy!

    Masz tutaj na coinsy: on death of player: if attacker is player: add 1000 to attacker's balance
  12. Musisz zrobic np. loop 5 Times:
  13. command /pomoc: trigger: send "&c&l[Pomoc]" send "" send "&6&l/VIP &7&lInformacje o randze &6&lvip" send "&6&l/svip &7&lInformacje o randze &6&lsvip" send "" send "&c&l[Pomoc]"
  14. on join: if {itemek::%player%} is not set: set {itemek::%player%} to false on right click on iron ingot named "&7Blokada ciosu": if {itemek::%player%} is false: set {itemek::%player%} to true send "&7Uzyles blokady ciosu." wait 30 second set {itemek::%player%} to false send "&7Blokada ciosu skonczyla sie!" if {itemek::%player%} is true: send "&cUzyles juz blokady ciosu!" on damage: if {itemek::%victim%} is true: chance of 30% cancel event
  15. Kamill0s

    SKRIPT ENDERCHEST

    options: linijki: 4 on right click on ender chest: if player has permission "enderchest.vip": cancel event play raw sound "random.chestopen" at player with pith 1 volume 1 open chest with {@linijki} rows named "&7Enderchest" to player wait 1 tick loop {@linijki}* 9 times: set slot loop-number - 1 of current inventory of player to {enderchest::%player%::%loop-number%} on inventory close: if inventory name of current inventory of player is "&7Enderchest": if player has permission "enderchest.vip": play raw sound "random.chestclosed" at player with pitch 1 volume 1 clear {enderchest::%player%::*} loop {@linijki}*9 times: set {enderchest::%player%::%loop-number%} to slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player Mysle że pomogłem
  16. Kamill0s

    Szukam skryptu

    Jestem początkującym ale mogę ci tutaj coś takiego napisać: command /spawner [<text>]: trigger: if arg 1 is "1": set {spawn1} to location of player send "Ustawiles spawn!" command /spawn [<text>]: trigger: if arg 1 is "1": spawn zombie at {spawn1} set name of last spawned entity to "&4Wojownik" on death of zombie: if entity's name is "&4Wojownik": wait 5 seconds spawn zombie at {spawn1} set name of last spawned entity to "&4Wojownik" command /usunspawner [<text>]: trigger: if arg 1 is "1": delete {spawn1} send "Usuneles spawn1"
  17. Kamill0s

    Drop

    on break of stone: chance of 10% give 1 diamond to player's inventory send "[DROP] ZNALAZLES : DIAMOND" on break of diamond ore: chance of 50% add 50 to player's balance send "[DROP] ZNALAZLES 50$"
  18. Witam chciałbym aby ktoś napisał by mi skrypt na naliczanie punktów graczowi za zabicie innego gracza. Ponieważ to mi nie działa: on death: if attacker is player: add 1 to {fragi::%player%}
  19. Kamill0s

    Drop z zombie

    Jak sie daje plusa?
  20. Kamill0s

    Drop z zombie

    Witam otóż chciałbym aby z zombie dropiła sztabka złota z nazwą &6Moneta i enchantem niezniszczalność 10 na którą jest 3% szans i nie wiem jak to napisać... Zależy mi na tej niezniszczalności.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...