-
Ilość zawartości
238 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez Norbiros
-
What? Jak możesz mieć itemy na minusie? U mnie po prostu wtedy znikają, ale może tak jest jak dostaniesz 0... Przetestujmy to tak: command /test [<number>]: trigger: give arg 1 of ender pearl to player I teraz dawaj sobie różne liczby (3, 19, 0 itp.) Zobaczymy wtedy w czym jest błąd
-
Youtube lub coś innego i link.
-
I dotkowo ten skrypt nie laguje? NIe lepiej zamiast every 5 seconds robić po prostu on pickup?
-
Jeśli dobrze rozumiem to błąd jest w tym fragmencie: if arg 1 is "koxy": give {koxy.%player%} of golden apple:1 to player send "&aWyrownałeś koxy!" set {koxy.%player%} to stop Po pierwsze czemu ustawiasz na " " a nie na 0?
-
Czyli jak wypłacasz po 0 itemów to wypłacasz nic, więc się nic nie dzieje, więc na dale nie widze problemu :(?
-
A komendy dawaniem odpowiednich permisjii. I dodatkowo w jednym skrypcie robi się jeden event a pote if'y
-
Nie rozumiem troche tego Wpłacasz do schowka itemy i one zapisują się do zmiennej potm da się to otworzyć i jest dobra ilość. Czy to działa? Jak próbujesz zjeść koksa z otwartego gui? Jeśli nie to musisz je wyciągnąć i wtedy powinien być normalny item. Jak ma wyglądać strzelanie? Tak samo z gui czy do ekipunku. To ma działać tak że tak jakby pobiera ci z gui i postrzale jeśli nie masz w eq?
-
A jak proponujesz inaczej? Ja proponuje po proponuje najprostrze rozwiązanie w życiu bez użycia skripta: /rg flag spawn tnt deny /rg flag spawn entity-item-frame-destroy deny /rg flag spawn entity-painting-destroy deny Zablokuje niszczenie ramek, i obrazów używając tnt... I tyle.
-
Teorytycznie dało by się bo trzeba by zapisywać entity które są w okolicy wybuchu. A po nim je pokazać: ale jak będzie z zawartością ramki? a co z dropem?
-
NIe! To wogóle nie zadziała. Zadziała na wszystkim na pisanku, tnt, kamieniu ircie. Wszystkim po za ramką i stojakiem na zbroję! Loop-block to block a nie entity! I dodatkowo sprawdzanie regionów pozycji gracza nie wypali bo co jeśli będę po za regionem a wybuch już w środku? Mi to normalnie działa: tworze region rzucam tnt i nic nie wybucha. Ramki, bloki, zwierzęta, nic. Spróbuj poszukać w samym worldguard: how to disable to destroy item frame using tnt...
-
Nie błąd u niego, ale u mnie 1 spacja za dużo oraz nie moża zrobić cancel vent w eksplode. Oto rozwiąanie: on explode: wait 1 tick loop exploded blocks: if "%region at loop-block%" is "spawn": if loop-block is item frame: set loop-block to loop-block
-
Nie rozumiem troche tego Wpłacasz do schowka itemy i one zapisują się do zmiennej potm da się to otworzyć i jest dobra ilość. Czy to działa? Jak próbujesz zjeść koksa z otwartego gui? Jeśli nie to musisz je wyciągnąć i wtedy powinien być normalny item. Jak ma wyglądać strzelanie? Tak samo z gui czy do ekipunku. To ma działać tak że tak jakby pobiera ci z gui i postrzale jeśli nie masz w eq?
-
No to :): if "%region at loop-block%" is "spawn":
-
if region at loop-block is "spawn": A to? Zamieniona 4 linijka Wsensie zamień to na 4 linijkę.
-
No to: on explode: wait 1 tick loop exploded blocks: if region of loop-block is "spawn": if loop-block is item frame: cancel event *ROBIONE NA SZYBKO, MOGĄ BYĆ GŁUPIE BŁĘDY!
-
on explode: if "%region at player%" contains "spawn": damage cause is entity explosion: cancel event Może eto?
-
A znasz jakiś?
-
Przepraszam, ta druga część dla zaawansowanych jest już gotowa? @Helios1993 Jeśli nie to odeślesz to bardziej zaawansowanego poradnika nie używając wild skript, ani skquery?
-
Przeszukaj forum... Kolega ostatnio zadawał to pytanie, i dostał mnóstwo odpowiedzi
-
Prosze: command /smierci: trigger: loop {deaths::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick send "&7&m--------------------" send " &7Top 10 ŚMIERCI " send " " loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} send "&a%loop-value%&8: &e%{deaths::%loop-value%}% zabójstw" to player if {_result} is 10: stop on death: if {deaths::%victim%} is not set: set {deaths::%victim%} to 1 else: add 1 to {deaths::%victim%} Skrypt nie jest do końca mój, ale do wszystkich topek go używam więc go tu też użyłem a nie pamiętam autora . Ja tylko zedytowałem do łatwiejszej formy i dodałem żeby wykrywało zabójstwa...
-
Skoro masz region = masz world guard A world guard jedną z flag blokuje wybuchanie więc w czym problem?
-
POszukaj dobrze to forum, i innych... Widziałem z kilkanaście kryptów na lewele i w niektórych możliwość ustawiana
-
Ale że czasowo czy ilościowo śmierci?
-
Paper.yml Ustawienie: antyxray wybierasz 2 Czy coś w takim stylu... Poszukaj w internecie
-
Po prostu złe wytabowanie ;): command /sklepzaloz [<player>]: trigger: if {warp.%arg 1's uuid%} is not set: set {warp.%arg 1's uuid%} to location of arg 1 send "&2Pomyślnie stworzono sklep" else: send "&cMasz już jeden sklep" command /usunsklep: trigger: delete {warp.%player's uuid%} send "&2Pomyślnie usunąłeś sklep" command /warp [<player>]: trigger: teleport arg 1 to {warp.%arg 1's uuid%}
