Skocz do zawartości

KrejzolekPRO

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2190
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez KrejzolekPRO

  1. Ja stworzyłem coś takiego, że gdy wpiszesz w pierwszej [sheezu], to co 0.5 sekundy zmieni się kolor.
  2. on sign change: if line 1 is "[sheezu]": add location of event-block to {kordy::*} every 0.5 seconds: loop {kordy::*}: add "a" and "2" and "4" and "c" to {_color} set line 1 of block at loop-value to "&%{_color}%&lsheeZu" on break: loop {kordy::*}: if location of event-block is loop-value: remove location of event-block from {kordy::*} Może być błąd w set line 1 of block at loop-value, ale to pisz najwyżej.
  3. Wykonujesz komende w komendzie, czyli kod, zawsze dopoki serwer jest on wlaczony dziala.
  4. Uzywasz predyktow, ktore dzialaja w obrebie danego eventu. A tak po za tym to wykonujesz kod niepotrzebnie x razy. I gdy chcesz pokazac zmienna w wiadomosci, ogolnie w "" to zapisz ja w %%.
  5. Gimp, photoshop?
  6. command /bind [<text>]: trigger: if arg 1 is set: set lore of player tool's to "&aKliknij prawym, a wykonam komende:||%coloured arg 1%" on rightclick: if 1st line of lore of player tool's contains "&aKliknij prawym": execute player command "%2nd line of lore of player tool's%" Mozna cos takiego.
  7. na co?
  8. dodaj meter lub meters
  9. loop block in radius 3: if loop-block is water: send "&3WODAAAAA"
  10. Nie zadziała on break sponge: cancel event set event-block to air set {_x} to random integer from 1 to 5 loop {_x} times: drop diamonds at event-block
  11. On command: If arguments contains "nowe ip": If player has permissiom "ban.noweip": Ban player due to "Twojeip||Zostales zbanowany||do wyjasnienia na ts" broadcast "admin %player% tutaj nie popisze xD"
  12. Set player's chestplate/helmet/leggings/boots to diamond helmet/chestplate/leggings/boots
  13. Czyli: set {_num} to 0 loop 26 times: format slot {_num} of players with 1 of Yellow Stained Glass Pane named "&e&lStaty" to be unstealable add 1 to {_num} format slot 4 of players with 1 of stone named "&e&lWykopany stone: &f&l%{stone.%player%}%" to be unstealable format slot 22 of players with 1 of obsidian named "&e&lWykopany obsydian: &f&l%{obsydian.%player%}%" to be unstealable A no i przy topce musisz zmienne zapisać w postaci {stone::%player%} i {obsydian::%player%}, dlaczego? Gdy użyjesz loop {stone::*}, zliczy wszystkie zmienne, które zawierają {stone::} - w sumie nie do końca, ale mniej więcej tak to działa. No, a przy takiej zmiennej {stone.%player%} już {stone.*} nie zadziała.
  14. if message contains "dasdsa":
  15. To może tak: wykorzystaj plugin? - https://dev.bukkit.org/projects/simplebackup - https://dev.bukkit.org/projects/perfect-backup - https://www.spigotmc.org/resources/kinvbackup-easy-inventory-backup.15067/
  16. KrejzolekPRO

    Stack Size

    w 1 - player tool's w 2 - player current inventory
  17. KrejzolekPRO

    Stack Size

    Poprawiłem poprzedni komentarz.
  18. KrejzolekPRO

    Stack Size

    set {_slot} to slot at player's tool set {_ilosc} to amount of item in slot {_slot} of player's current inventory if {_ilosc} is more than or equal to 2: Może tak?
  19. set {zbroja-lore::%player%} to lore of player's chestplate set {zbroja-nazwa::%player%} to name of player's chestplate
  20. set {zbroja::%player%} to player's chestplate I ze wzorem. - boots - legings - helmet
  21. KrejzolekPRO

    Stack Size

    set {_slot} to slot at player's tool in player's inventory
  22. No właśnie, gdy pisałem ten dodatek byłem przekonany, że Mojang zablokował wchodzenie piratów na nicki graczy premium. Niestety. A co do tego: To jest to plugin AutoIN
  23. KrejzolekPRO

    Stack Size

    No i teraz sprawdzasz: #{_ilosc} = liczba przedmiotow w dloni if {_ilosc} > 2:
  24. ?????? on death of player: add 1 to {kille::%attacker%} add 1 to {dedy::%victim%}
  25. https://api.mojang.com/users/profiles/minecraft/dashdasdsadadadas/ - No tak nie do końca.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...