Skocz do zawartości

TechnicalPlay

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    95
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez TechnicalPlay

  1. TechnicalPlay

    Różdzka TP

    Nie testowałem.
  2. Niestety, ale to (chyba) nie jest możliwe. Na 1.7 możliwości są odrobinę ograniczone.
  3. Niestety "fake" nazwy przedmiotu się nie da.
  4. Służy do tego ekspresja attacker's tool. Od wersji Minecraft 1.8 możesz użyć action bar. Ten przykład wymaga dodatku SkRayFall: set action bar of player to "&cJesteś w walce! Nie wylogowywuj się".
  5. Dodam jeszcze, że żeby blog na stronie głównej miał jakiś sens, trzeba by było znaleźć więcej redaktorów, żeby było więcej wpisów, (i/lub) rozszerzyć tematykę bloga. Jakoś nie widzi mi się Skript.pl jako głównie blog. Cała społeczność na tym straci. A już na pewno dzieci które nie będą potrafiły znaleźć forum. Dlatego też, żeby całe to centrum Skripta nadal miało jakiś sens, lepiej zostawić forum na stronie głównej, aby zostało pierwszorzędnym źródłem informacji, pomocy i wielu wielu innych rzeczy na tym forum.
  6. TechnicalPlay
  7. Pogodził bym się z tym. Co byś zrobił, gdyby ktoś Ci się włamał na konto na Facebook'u?
  8. Sam chciałem sobie coś takiego zrobić, używając Tampermonkey (jednak się nie udało). Oczywiście jestem za. EDIT: Jak coś, to wystarczy dodać 2 atrybuty HTML: data-ipshover data-ipshover-target="https://skript.pl/użytkownik/IDUŻYTKOWNIKAWYSYŁAJĄCEGOSHOUT-/?do=hovercard"
  9. Nie wiedział o tym. Co byś zrobił, jakbyś stracił ponad 60 punktów reputacji na forum?
  10. Powiem tak: najnowsze wpisy na blogu powinny być pokazywane na bocznym sidebarze. Tak będzie najlepiej.
  11. Dzisiaj napiszę dlaczego warto tworzyć skrypty w Skript Jeden skrypt, wiele wersji Minecraft Często pomijamy fakt, że skrypty na 85% będą działać na nowszych wersjach Minecraft (a czasami nawet na starszych!). Zdecydowanie ułatwia to wiele rzeczy, gdyż w przypadku pluginów częściej musimy je tworzyć od nowa. Nowe wersje Skripta i dodatków pojawiają się dość wcześnie, a i tak zanim jakiś serwer przeniesie się na nową wersję, to trochę czasu minie. Wystarcza średnio zaawansowana znajomość angielskiego aby pisać skrypty Niektórym osobom, nieco leniwym osobom pewnie nie chce się uczyć Javy. I tu jest właśnie ten plus! Wystarczy średnio zaawansowana znajomość języka angielskiego, aby poradzić sobie ze Skriptem. Łatwa edycja skryptu Coś Ci w skrypcie nie pasuje? Możesz to w prosty sposób zmienić, jedynie otwierając plik w edytorze tekstu. Pamiętaj jednak, jeżeli autor zabronił usuwania/edycji informacji o prawach autorskich, nie wolno Ci tego robić. Błędy? Żaden problem! Skript dokładnie i zwięźle sprecyzuje, gdzie i jaki błąd występuje. Jeśli nie potrafisz naprawić błędu, możesz się zapoznać z tym poradnikiem, lub zapytać na forach internetowych. Oczywiście zachęcamy do pytania na naszym forum, skript.pl. Prosty sposób na system aktualizacji skryptów Jeżeli chcesz aktualizować skrypt, nie zmuszając jego użytkowników do szukania nowych wersji, możesz stworzyć system aktualizacji, który opisany jest tutaj. Przyda się to np. w sytuacjach, gdy chcesz wypuścić już skrypt, ale jeszcze zamierzasz dodać jakąś funkcję (skrypt powinien działać bez tej funkcji przed aktualizacją), lub też szybko reagować na błędy, wypuszczając aktualizacje z nimi poprawionymi (no chyba, że popełniłeś błąd w systemie aktualizacji ;)). Wiele definicji jednego polecenia lub wydarzenia Polecenia i wydarzenia (czasami też ekspresje) nie muszą wyglądać zawsze tak samo, np. w jednym skrypcie możesz się spotkać z poleceniem „dye player's helmet blue”, za to już w drugim „paint player's helmet blue” Ogranicza cię (tak jak wszędzie) tylko wyobraźnia. Masz też własne powody, dlaczego warto pisać skrypty w Skript? Pisz w komentarzach, może i ja dowiem się czegoś ciekawego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...