Skocz do zawartości

MyLand

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MyLand

  1. Po pierwsze nie ten dział... Po drugie portfolio? cokolwiek przedstawiajace twoje umiejętności?
  2. MyLand

    Thunder island sezon 3

    Ojj i tu się mylisz... Niby serwer wielki ale czy maja tak dużo autorskich pluginów to polemizowałbym
  3. MyLand

    inventory

    Już sobie poradziłem za pomocą packetu PacketPlayOutOpenWindowHorse Lecz na pewno będe za jakiś czas chciał skorzystać z twoich usług Będe pisał (Temat można zamknąć)
  4. MyLand

    inventory

    Witam przychodzę do was z prośbą o napisanie pewnego skryptu... Dokładnie chodzi o otwieranie customowego gui podczas akcji otwierania inventory konia. Tutaj daje przykład rozpoczęcia kodu lecz nie jestem w stanie nigdzie znaleźć odpowiedniego eventu do sprawdzenia inventory: on inventory open: if player is riding a horse: A tutaj wysyłam schemat zdjęcia który wszystko poprawnie wyjaśni:
  5. Chodzi o to gdy wkładam Nić w miejsce itemu przypisanego do {@tlo} item poprawnie się umieszcza w miejscu slotu po czym aktywuje się akcja wyciągania przedmiotu (Nić wraca do kursora a {@tlo} ponownie zastępuję to miejsce) Rozwiązałem już problem sam. Do zamknięcia
  6. Witam pomoże mi ktoś poprawić kod? Dokładnie chodzi o wyciąganie itemku z gui po czym slot w którym on był zamieni się na item przypisany do {@tlo} Oto kod który napisałem do wkładania i wyciągania itemu: on inventory click: if name of current inventory of player is "&8&lItemy": if event-item is {@tlo}: if player's cursor slot is string: set {_slot} to clicked slot if {_slot} is 29: wait 1 tick set slot 20 of player's current inventory to {@item_2} set slot {_slot} of player's current inventory to string play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 100 and pitch 0.7 to player set cursor slot of player to air if event-item is string: if player's cursor slot is air: if {_slot} is 29: wait 1 tick set slot 20 of player's current inventory to {@item_1} set slot {_slot} of player's current inventory to {@tlo} play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 100 and pitch 0.7 to player set cursor slot of player to string
  7. MyLand

    Poprawienie wyciągania

    Witam pomoże mi ktoś poprawić kod? Dokładnie chodzi o wyciąganie itemku z gui po czym slot w którym on był zamieni się na item przypisany do {@tlo} Oto kod który napisałem do wkładania i wyciągania itemu: on inventory click: if name of current inventory of player is "&8&lItemy": if event-item is {@tlo}: if player's cursor slot is string: set {_slot} to clicked slot if {_slot} is 29: wait 1 tick set slot 20 of player's current inventory to {@item_2} set slot {_slot} of player's current inventory to string play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 100 and pitch 0.7 to player set cursor slot of player to air if event-item is string: if player's cursor slot is air: if {_slot} is 29: wait 1 tick set slot 20 of player's current inventory to {@item_1} set slot {_slot} of player's current inventory to {@tlo} play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 100 and pitch 0.7 to player set cursor slot of player to string
  8. MyLand

    Torba z śnieżkami

    Wersja serwera wraz z silnikiem: git-Paper-457 (MC: 1.16.5) Wersja skript: 2.5.3 Co do wersji dodatków jeżeli potrzebujesz mogę je wypisać lecz ja się dostosuję do Ciebie (Z jakimi dodatkami zrobisz takowe pobiorę) Pozdrawiam :D
  9. MyLand

    Torba z śnieżkami

    Witam potrzebuję kodu na torbę z śnieżkami... Jak ona ma działać? Po wpisaniu komendy /torba otwiera się gui 1 row. Możemy do niego wkładać tylko i wyłącznie śnieżki a po jego zamknięciu torba zapisuje śnieżki tak jak funkcja plecaka. Po kliknięciu patykiem o nazwie "&6Wyrzutnia śnieżek" śnieżka wystrzela a z ekwipunku gracza i usuwa mu śnieżke (Jeżeli gracz nie posiada śnieżek w inventory, śnieżki pobierane są z "Torby") Dziękuję i pozdrawiam
  10. on inventory click: if name of current inventory of player is "Nazwa gui": if clicked slot is 0: cancel event close player's inventory
  11. Otóż chodzi o to aby koń nie był zabijany ponieważ po śmierci konia mam specjalną część kodu... Dokładniej chodzi o to aby koń był odsyłany do tzw stodoły "Był despawnowany/znikał nie zabijając go" Co do particle to nie jestem wstanie ich odtworzyć ponieważ podczas jazdy na koniu nie wyświetlają się
  12. Witam Przychodzę do was z kolejną prośbą o pomoc w skrypcie... Dokładniej chodzi o pewną akcję: Gdy gracz zsiądzie z konia, koń automatycznie znika (nie umiera) Druga rzecz to particle podczas jazdy na koniu (Obojętnie jakie dacie chciałbym tylko template którego nie mogę zaleźć w sieci) Dziękuję i pozdrawiam
  13. Niestety efekt haste nadal zostaje nadawany mimo tego, że mana wynosi mniej niż 20 Zrobiłem jeszcze komende która sprawdza poziom many i wszystko wyświetla się prawidłowo... command /Sprawdz: trigger: set {_mana} to placeholder "aureliumskills_mana" from player send "&7Twoja mana wynosi &e %{_mana}%&7/20"
  14. Witam Przychodzę do was z pytaniem czy przy użyciu placeholdera można odczytać wartość owego placeholdera? Dokładnie chodzi mi o plugin aurelium skills który nie posiada api do skripta Owy plugin posiada placeholder o nazwie (%aureliumskills_mana%) który odpowiada za wyświetlanie aktualnego stanu many gracza Chciałbym aby skrypt działał tak: Dziekuję za odpowiedź i pozdrawiam
  15. MyLand

    Koń

    Wszystko działa dzięki wielkie Do zamknięcia
  16. MyLand

    Koń

    Mam pytanie ponieważ na stronie Skript Documentation znalazłem takie coś: https://imgur.com/pgRBSfY lub link do strony https://skriptlang.github.io/Skript/classes.html#attributetype I odnosząc się do pytania czy można zastosować to wzamian za efekty potek oraz jeżeli tak to jak to zrobić Pozdrawiam
  17. MyLand

    Koń

    Niestety też nie
  18. MyLand

    Koń

    Wszystko fajnie działa lecz koń niestety nie odczytuje efektu jump boost
  19. MyLand

    Koń

    Zmienną nazywam Variables Chodzi oto, że gdy "if" {lvl::1} is true
  20. MyLand

    Koń

    Wita potrzebuję skryptu do mini gry na ustawienie wartości (skoku oraz szybkości poruszania nię konia) "Skrypt na wersje 1.16.5" Czyli gdy zmienna = {lvl::1} koń ma szybkość poruszania się oraz skok o wartości 1 Lecz gdy zmienna = {lvl::2} koń ma szybkość poruszania się oraz skok o wartości 2 Tu skrypt startowy: command /kon: trigger: spawn an adult horse at player set {_h} to spawned horse set max health of {_h} to 40 heal {_h} tame {_h} to player equip {_h} with diamond horse armor equip {_h} with saddle set {_h}'s passenger to player
  21. MyLand

    Wyrzucanie

    Niestety jest jeden mały błąd Oto on: https://imgur.com/FS0YSxwhttps://imgur.com/FS0YSxw
  22. MyLand

    Wyrzucanie

    Witam, Potrzebuję skryptu na pewną akcje... Po wyrzuceniu diamentu o nazwie "opo" do lawy w regionie "Nazwa" w miejscu {region::shoot} pojawia się fajerwerek z dowolnym wybranym przez was efektem po czym gracz dostaje 10 sztuk złota lub 1 sztuke netheritu w szansie: złoto - 90% netherite - 10% Pozdrawiam
  23. MyLand

    ClearLag + Otchłań

    Jest pewien błąd itemy kopiują się 5 razy Przykład wyrzucam stack desek i gdy się usunę to w otchłani pojawia się 5 stacków
  24. MyLand

    ClearLag + Otchłań

    Oczywiście lecz niestety na wersję 1.16.3 nie działa żaden Dzisiaj przetestowałem jeszcze kilka skryptów z internetu i kompletnie żaden nie dziala (Dodatki mam zainstalowane)
  25. MyLand

    ClearLag + Otchłań

    Witam zwracam się do was o napisanie skryptu na ClearLag + Otchłań Poniżej zamieszczam wszystkie informacje Wersja serwera 1.16.3 Silnik PaperSpigot Wersja skript 2.5 Uprzejmie proszę was o napisanie skryptu powyżej okreśłonego... W skrypcie chciałbym aby znajdowało się usuwanie itemów co 10 minut Kiedy itemy zostaną usunięte otwiera się tzw "otchłań" w której owe itemy będą się znajdować Otchłań - Gui które otwiera się po usunięciu itemów z ziemi oraz zamyka po 10 sekundach otchłań otwieramy komendą /otchlan Wizualizacja https://imgur.com/rnYJxkY Główki ustawie sobie ustawie sam Tyle ile itemów zostało usuniętych tyle zostaje przeniesionych do otchłani klikając główkę strzałki przewijamy stronę na kolejną Pozdrawiam i dziękuję za poświęcony czas
×
×
  • Dodaj nową pozycję...