MyLand
Użytkownik-
Ilość zawartości
31 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez MyLand
-
Po pierwsze nie ten dział... Po drugie portfolio? cokolwiek przedstawiajace twoje umiejętności?
-
Ojj i tu się mylisz... Niby serwer wielki ale czy maja tak dużo autorskich pluginów to polemizowałbym
-
Już sobie poradziłem za pomocą packetu PacketPlayOutOpenWindowHorse Lecz na pewno będe za jakiś czas chciał skorzystać z twoich usług Będe pisał (Temat można zamknąć)
-
Witam przychodzę do was z prośbą o napisanie pewnego skryptu... Dokładnie chodzi o otwieranie customowego gui podczas akcji otwierania inventory konia. Tutaj daje przykład rozpoczęcia kodu lecz nie jestem w stanie nigdzie znaleźć odpowiedniego eventu do sprawdzenia inventory: on inventory open: if player is riding a horse: A tutaj wysyłam schemat zdjęcia który wszystko poprawnie wyjaśni:
-
Chodzi o to gdy wkładam Nić w miejsce itemu przypisanego do {@tlo} item poprawnie się umieszcza w miejscu slotu po czym aktywuje się akcja wyciągania przedmiotu (Nić wraca do kursora a {@tlo} ponownie zastępuję to miejsce) Rozwiązałem już problem sam. Do zamknięcia
-
Witam pomoże mi ktoś poprawić kod? Dokładnie chodzi o wyciąganie itemku z gui po czym slot w którym on był zamieni się na item przypisany do {@tlo} Oto kod który napisałem do wkładania i wyciągania itemu: on inventory click: if name of current inventory of player is "&8&lItemy": if event-item is {@tlo}: if player's cursor slot is string: set {_slot} to clicked slot if {_slot} is 29: wait 1 tick set slot 20 of player's current inventory to {@item_2} set slot {_slot} of player's current inventory to string play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 100 and pitch 0.7 to player set cursor slot of player to air if event-item is string: if player's cursor slot is air: if {_slot} is 29: wait 1 tick set slot 20 of player's current inventory to {@item_1} set slot {_slot} of player's current inventory to {@tlo} play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 100 and pitch 0.7 to player set cursor slot of player to string
-
Witam pomoże mi ktoś poprawić kod? Dokładnie chodzi o wyciąganie itemku z gui po czym slot w którym on był zamieni się na item przypisany do {@tlo} Oto kod który napisałem do wkładania i wyciągania itemu: on inventory click: if name of current inventory of player is "&8&lItemy": if event-item is {@tlo}: if player's cursor slot is string: set {_slot} to clicked slot if {_slot} is 29: wait 1 tick set slot 20 of player's current inventory to {@item_2} set slot {_slot} of player's current inventory to string play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 100 and pitch 0.7 to player set cursor slot of player to air if event-item is string: if player's cursor slot is air: if {_slot} is 29: wait 1 tick set slot 20 of player's current inventory to {@item_1} set slot {_slot} of player's current inventory to {@tlo} play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 100 and pitch 0.7 to player set cursor slot of player to string
-
Wersja serwera wraz z silnikiem: git-Paper-457 (MC: 1.16.5) Wersja skript: 2.5.3 Co do wersji dodatków jeżeli potrzebujesz mogę je wypisać lecz ja się dostosuję do Ciebie (Z jakimi dodatkami zrobisz takowe pobiorę) Pozdrawiam :D
-
Witam potrzebuję kodu na torbę z śnieżkami... Jak ona ma działać? Po wpisaniu komendy /torba otwiera się gui 1 row. Możemy do niego wkładać tylko i wyłącznie śnieżki a po jego zamknięciu torba zapisuje śnieżki tak jak funkcja plecaka. Po kliknięciu patykiem o nazwie "&6Wyrzutnia śnieżek" śnieżka wystrzela a z ekwipunku gracza i usuwa mu śnieżke (Jeżeli gracz nie posiada śnieżek w inventory, śnieżki pobierane są z "Torby") Dziękuję i pozdrawiam
-
on inventory click: if name of current inventory of player is "Nazwa gui": if clicked slot is 0: cancel event close player's inventory
-
Otóż chodzi o to aby koń nie był zabijany ponieważ po śmierci konia mam specjalną część kodu... Dokładniej chodzi o to aby koń był odsyłany do tzw stodoły "Był despawnowany/znikał nie zabijając go" Co do particle to nie jestem wstanie ich odtworzyć ponieważ podczas jazdy na koniu nie wyświetlają się
-
Witam Przychodzę do was z kolejną prośbą o pomoc w skrypcie... Dokładniej chodzi o pewną akcję: Gdy gracz zsiądzie z konia, koń automatycznie znika (nie umiera) Druga rzecz to particle podczas jazdy na koniu (Obojętnie jakie dacie chciałbym tylko template którego nie mogę zaleźć w sieci) Dziękuję i pozdrawiam
-
Niestety efekt haste nadal zostaje nadawany mimo tego, że mana wynosi mniej niż 20 Zrobiłem jeszcze komende która sprawdza poziom many i wszystko wyświetla się prawidłowo... command /Sprawdz: trigger: set {_mana} to placeholder "aureliumskills_mana" from player send "&7Twoja mana wynosi &e %{_mana}%&7/20"
-
Witam Przychodzę do was z pytaniem czy przy użyciu placeholdera można odczytać wartość owego placeholdera? Dokładnie chodzi mi o plugin aurelium skills który nie posiada api do skripta Owy plugin posiada placeholder o nazwie (%aureliumskills_mana%) który odpowiada za wyświetlanie aktualnego stanu many gracza Chciałbym aby skrypt działał tak: Dziekuję za odpowiedź i pozdrawiam
-
Wszystko działa dzięki wielkie Do zamknięcia
-
Mam pytanie ponieważ na stronie Skript Documentation znalazłem takie coś: https://imgur.com/pgRBSfY lub link do strony https://skriptlang.github.io/Skript/classes.html#attributetype I odnosząc się do pytania czy można zastosować to wzamian za efekty potek oraz jeżeli tak to jak to zrobić Pozdrawiam
-
Wszystko fajnie działa lecz koń niestety nie odczytuje efektu jump boost
-
Zmienną nazywam Variables Chodzi oto, że gdy "if" {lvl::1} is true
-
Wita potrzebuję skryptu do mini gry na ustawienie wartości (skoku oraz szybkości poruszania nię konia) "Skrypt na wersje 1.16.5" Czyli gdy zmienna = {lvl::1} koń ma szybkość poruszania się oraz skok o wartości 1 Lecz gdy zmienna = {lvl::2} koń ma szybkość poruszania się oraz skok o wartości 2 Tu skrypt startowy: command /kon: trigger: spawn an adult horse at player set {_h} to spawned horse set max health of {_h} to 40 heal {_h} tame {_h} to player equip {_h} with diamond horse armor equip {_h} with saddle set {_h}'s passenger to player
-
Niestety jest jeden mały błąd Oto on: https://imgur.com/FS0YSxwhttps://imgur.com/FS0YSxw
-
Witam, Potrzebuję skryptu na pewną akcje... Po wyrzuceniu diamentu o nazwie "opo" do lawy w regionie "Nazwa" w miejscu {region::shoot} pojawia się fajerwerek z dowolnym wybranym przez was efektem po czym gracz dostaje 10 sztuk złota lub 1 sztuke netheritu w szansie: złoto - 90% netherite - 10% Pozdrawiam
-
Jest pewien błąd itemy kopiują się 5 razy Przykład wyrzucam stack desek i gdy się usunę to w otchłani pojawia się 5 stacków
-
Oczywiście lecz niestety na wersję 1.16.3 nie działa żaden Dzisiaj przetestowałem jeszcze kilka skryptów z internetu i kompletnie żaden nie dziala (Dodatki mam zainstalowane)
-
Witam zwracam się do was o napisanie skryptu na ClearLag + Otchłań Poniżej zamieszczam wszystkie informacje Wersja serwera 1.16.3 Silnik PaperSpigot Wersja skript 2.5 Uprzejmie proszę was o napisanie skryptu powyżej okreśłonego... W skrypcie chciałbym aby znajdowało się usuwanie itemów co 10 minut Kiedy itemy zostaną usunięte otwiera się tzw "otchłań" w której owe itemy będą się znajdować Otchłań - Gui które otwiera się po usunięciu itemów z ziemi oraz zamyka po 10 sekundach otchłań otwieramy komendą /otchlan Wizualizacja https://imgur.com/rnYJxkY Główki ustawie sobie ustawie sam Tyle ile itemów zostało usuniętych tyle zostaje przeniesionych do otchłani klikając główkę strzałki przewijamy stronę na kolejną Pozdrawiam i dziękuję za poświęcony czas
