on join:
if player has permission "permisja":
set join message to "&8^&8^ &aAdministrator nick wszedł na serwer"
if player is op:
set join message to "&6Wlasciciel serwera wszedł na serwer!"
Są jakieś błędy?
zamiast
tool is pickaxe:
daj
type of player's tool is any pickaxe
PO CO
chance of 100%:
???
if player is holding any pickaxe of fortune 0:
add 1 apple to player #'s inventory
y-loc of event-block is between 5 and 131
to raczej nie działa, użyj tej funkcji: https://forums.skunity.com/threads/removing-specific-enchantment.3979/#post-12933
po 2 lepiej zrób to w jakimś on inventory click niż co 3 sekundy zapętlać wszystkich + zapętlać wszystkie itemy w eq XD
function eventGenerator():
set {_1} to random integer between 1 and 50
set {_2} to random integer between -50 and 50
set {event} to {_1} + {_2}
set {_} to "%{_1}% %{_2}%"
replace all " -" with "-" in {_}
replace all " " with "+" in {_}
send {_} to all players
on chat:
{event} is set
uncoloured message = {event}
add 10 to player's balance
send "%player% wygrał event! Poprawna odpowiedź to %{event}%" to all players
delete {event}
every 20 minutes:
eventGenerator()
O ile twój plugin na logowanie nie ma takiej opcji to jeśli chcesz zrobić to skryptem to musisz podłączyć się pod api authme (przykładowo) skript-reflectem i podczas dołączania gracza sprawdzać czy jest zarejestrowany czy nie i wyświetlić stosowny komunikat
Najnowsza wersja silnika = łatanie dziur w samym silniku bez zbędnych pluginów.
możesz ustawić tak że nawet z 1.8 wbiją albo z 1.4.7
https://www.spigotmc.org/resources/protocolsupport.7201/
Te ExploitFixer itp. to w ogóle potrzebne Ci są na paperspigocie? Nie lepiej przejść na najnowszą wersję 1.16.5 i skorzystać z normalnie działającego silnika np. Purpur?
ewidentnie za dużo, na timingsach skript jest 1