Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Treść opublikowana przez CoFFeIN04

  1. Ale Skript go nie wykrywa, czy nie wykrywa go w ogóle WorldGuard?
  2. Ale zrób region i powiedz jaki jest problem
  3. No to jeśli chcesz pomocy, a nie gotowca to masz dział pytań, 1. Przechowujesz w jakiejś zmiennej ilość wykopanego stone, np {wykopanyStone::%player%} 2. Topkę zrobi za ciebie gotowa funkcja: 3. GUI jak zrobić masz pokazane ładnie tutaj: W razie pytań - dział Pytania i problemy stoi otworem
  4. Ale co nie działają, nie da się ustawić, nie wykrywa czy co
  5. jak to możliwe? w ogóle*
  6. myślisz że komuś będzie się chciało minutę stać w danym kordynacie? Najlepiej zrobić tam region i użyć eventu "on region enter"
  7. command /napad: trigger: if "%region at player%" = "bank": if player has iron pickaxe: send "&e%player% &crobi napad w mieście!" to all players wait 300 seconds add 5000 to player's balance #wymaga oczywiscie vault oraz czegos pokroju essentials else: send "&cMusisz posiadac srebrny kilof!" else: send "&cMusisz byc w banku!"
  8. szukałeś czy czegoś takiego czegoś już ktoś kiedyś nie zrobił?
  9. CoFFeIN04

    zmienne

    W jakim celu? Jak to miałoby działać?
  10. może być trochę ciężko, nie wiem czy to byłoby optymalne rozwiązanie
  11. Czy serwer, na którym będzie odbywał się event będzie stał na silniku Purpur z użyciem pluginu LuckPerms?
  12. Czy serwer, na którym będzie odbywał się event będzie stał na silniku Purpur z użyciem pluginu LuckPerms?
  13. CoFFeIN04

    czas

    set {_date1} to date(2021, 07, 22) set {_date2} to date(2021, 07, 26) set {_} to difference between {_date1} and {_date2}
  14. no to daj cancel event
  15. on command: command is "g" set {_args::*} to arguments split at " " i teraz możesz sprawdzać if {_args::1} is "test": # czyli if arg 1 is "test": edit: @Glitchtrap nie zadziała, bo zapomniałeś splitować, argumenty w on command to jeden ciąg, a nie zmienna grupowa
  16. on command: command is "msg" or "pw" or "m" if time since {cooldown::%player%} > 5 seconds: delete {cooldown::%player%} else: cancel event send "Musisz poczekac przed ponownym uzyciem komendy" set {cooldown::%player%} to now if {cooldown::%player%} is not set
  17. Nie lubię pracować na takich brzydkich zmiennych, jakieś kropki w nich są, a po co to komu, a do czego. Zmiennych grupowych lepiej użyj. loop blocks in radius 3 around {loc.%loop-block%}: set {1.%loop-blocks-2%} to loop-blocks-2 set {x::%location of loop-block%} to loop-block delete loop-blocks-2 clear {test.%loop-block-1%} wait 5 seconds loop blocks in radius 3 around {loc.%loop-block%}: set loop-block to {x::%location of loop-block%}
  18. np taki: on portal: world will be "world_nether" cancel event teleport player to spawn of "world_nether" tak jak wszędzie
  19. CoFFeIN04

    schowek

    a to nic nie zmienia raczej
  20. nie ma żadnych błędów? Wrzuciłem do siebie, cały ekran błędów, tak ciężko było to od razu napisać? on rightclick with compass: if amount of all players > 54: stop open chest inventory with 6 rows named "&cKompas" to player set {_} to 0 loop all players: set slot {_} of player's current inventory to skull of ("%loop-player%" parsed as offlineplayer) named "%loop-player%" add 1 to {_} on inventory click: name of player's current inventory = "&cKompas" clicked inventory is not player's inventory cancel event clicked slot is not air set compass target of player to ("%name of clicked slot%" parsed as offlineplayer) poprawione
  21. https://lmgtfy.app/?q=fork+od+Matocolotoe&iie=1
  22. CoFFeIN04

    Gui Tabliczki?

    on rightclick with paper: open virtual sign to player on recieve virtual sign change: send "&7%1 line% %2 line% %3 line% %4 line%" to all players zrobiłem, że wymaga kliknięcia PPM na papier, możesz sobie dowolnie zrobić, wymaga dodatku SkIris
  23. CoFFeIN04

    Działki/cuboidy

    lepszy, o wiele, np. ProtectionStones
  24. on rightclick with compass: if amount of all online players > 54: stop open chest inventory with 6 rows named "&cKompas" to player loop all online players: set slot loop-number of player's current inventory to skull of ("%loop-player%" parsed as offlineplayer) named "%loop-player%" on inventory click: name of player's current inventory = "&cKompas" clicked inventory is not player's inventory cancel event clicked slot is not air set compass target of player to ("%name of clicked slot%" parsed as offlineplayer) nie wiem czy tak ustawiać można, czy trzeba ustawić na lokalizację, ale no to się okaże
×
×
  • Dodaj nową pozycję...