dobrze powiedziane, bo skrypt fatalnie napisany
dałoby się go skrócił o połowę albo i więcej ;D
Zapisuj do zmiennej czas odebrania a potem sprawdzaj czy różnica miedzy tym czasem a 'now' jest większa niż 24h
on command "kit start":
send "%amount of end stone in player's inventory%"
wait 1 tick
send "%amount of end stone in player's inventory%"
czy są to 2 różne liczby? Oczywiście gdy uda się odebrać kit
@szoppracz07 używaj lepiej zmiennych grupowych - tych z ::
Masz Skrypt na kity czy jakiś plugin?
on command "kit start":
execute console command "crate key %player% zwyklycase 1"
Ale jeśli masz cooldown na tej komendzie, to i tak gracz dostanie klucz
on inventory click:
send "1"
name of player's inventory = "&5&lCOBBLEX"
send "2"
clicked inventory is not player's inventory
send "3"
cancel event
send "4"
if index of clicked slot is 10:
send "5"
if amount of cobblestone in player's inventory > 575:
send "6"
remove 576 cobblestone from player
give dirt to the player
send "{@tag} &aPrzedmiot wytworzony" to player
else:
send "7"
send "{@tag} &cZa malo przedmiotow!"
jakie numerki pokazuje