Po prawidłowym wpisaniu tekstu powinieneś usuwać tą zmienną
taka pętla będzie spamić ciągle wiadomością
ta zmienna jest tymczasowa, tak nie może być bo po zakończeniu działania funkcji po prostu się usunie
dodatkowo w zmiennej zamieść gracza np. {piesChat::%player%}
ustawiasz jakąś zmienną na true
i potem w evencie on chat sprawdzasz czy zmienna jest ustawiona, to co wpisał gracz to message i jest to string, więc może sprawdzać długość (length of message) itp.
command /zapis <text>:
trigger:
set {kordy::%player%::%arg%} to location of player
command /lista [<text>]:
trigger:
loop {kordy::%player%::*}:
send "%loop-index% %loop-value%"