Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Treść opublikowana przez CoFFeIN04

  1. CoFFeIN04

    Ban po logowaniu

    źle mówisz, w [< >] są opcjonalne, w < > są obowiązkowe nadpisałeś komendę, więc nie zadziała
  2. CoFFeIN04

    Schowek | MegaDrop

    tak, ale tylko jeśli ten warunek jest spełniony if {schowek.koxy.%player%} is not set:
  3. A jaki jest sens robieniu kilku lobby na 1 serwerze xd
  4. usuń tą 1 w give po prostu
  5. A któraś z tych stron ma addon do skripta?
  6. CoFFeIN04

    DMG od perły

  7. Najlepiej jak sam to sobie sprawdzisz, tutaj masz gotowe rozwiązanie
  8. nie, możesz importować też z javy, np: import: ch.njol.skript.Skript java.io.File java.nio.file.Files java.nio.file.Paths java.nio.file.StandardCopyOption java.net.URL java.lang.Class https://forums.skunity.com/resources/skript-updater.882/
  9. A szukałeś już na internecie?
  10. a co ma do tego mysql?
  11. CoFFeIN04

    skrypt

    no to dodaj do którejś wartości np. {_x} daną liczbę add 4 to {_x}
  12. CoFFeIN04

    Różdżki do minecraft

    1 - różdżka fireball 2 - różdżka strzał 3 - różdżka śnieżek
  13. on projectile hit: if projectile is a ender pearl: tak można spróbować
  14. Nie zalecam korzystać z format slot
  15. Sprawdź config
  16. CoFFeIN04

    Błąd w skript

    używasz starej wersji pozdrawiam
  17. CoFFeIN04

    Dawnie głowy

    if "%arg-1%" is "%arg-1 parsed as offlineplayer%"
  18. Słabym sposobem jest zapętlanie co 10 sekund całego serwera, lepiej pomyśl jak możesz to zastąpić, np. ustawianie tagu podczas dołączania do gildii
  19. jest event odpowiadający za opróżnienie wiadra https://docs.skunity.com/syntax/search/id:4790
  20. Raczej tak skonstruowany jest Skript, ale nie wiem
  21. https://docs.skunity.com/syntax/search/id:581
  22. Przerobiłem dosyć ten kod i teraz powinno być git, problemem było ustawianie zmiennej {fly::*} dla player'a a nie dla arg-1 on quit: if {fly::%player%} is true: disallow fly for player delete {fly::%player%} command /fly [<offlineplayer>] [<text>]: trigger: if arg-1 is set: if arg-1 is online: if {fly::%arg-1%} is true: disallow fly for arg-1 send "wylaczony dla %arg-1%" delete {fly::%arg-1%} stop allow fly for arg-1 send "wlaczony dla %arg-1%" set {fly::%arg-1%} to true stop else: if {fly::%player%} is true: disallow fly for player send "wylaczony" delete {fly::%player%} else: allow fly for player send "wlaczony" set {fly::%player%} to true
  23. wyświetlałeś sobie to {_player} żeby sprawdzić czy na pewno jest tam gracz?
  24. przechowuj arg-1 w nazwie inventory i wtedy łatwo będziesz mógł pobrać nazwę inventory
×
×
  • Dodaj nową pozycję...