Skocz do zawartości

Hydorax

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hydorax

  1. Hydorax

    Kilka Skryptów

    Ale nie działa sama komenda czy co ? Podaj błędy :) @Edit Już wiem w czym tkwi problem, teraz lore ustawiasz w Options, czyli linijce od 2-5 :] Poprawiony kod: Options: lore_1: Tu wpisz opis :] lore_2: Tu wpisz opis :] lore_3: Tu wpisz opis :] lore_4: Tu wpisz opis :]command /miecz: trigger: If player has permission "miecz.daj": give player 1 diamond sword named "&6Miecz Pioruna" on rightclick with diamond sword: if player have permission "miecz.RPM": name of player's tool is "&6Miecz Pioruna": strike lightning effect at the location else: send "&7Nie masz odpowiednich uprawnień!" to the playeron damage: name of attacker's tool is "&6Miecz Pioruna": increase damage by 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 command /legenda: trigger: if player have permission "legenda.daj": give diamond chestplate of protection 4, Thorns 2, fire protection 4, blast protection 4, projectile protection 4 named "&6Legendarna Klata" with lore "{@lore_1}" to player give diamond helmet of protection 4, Aqua Affinity 1, Respiration 3, fire protection 4, blast protection 4, projectile protection 4 named "&6Legendarny Helm" with lore "{@lore_2}" to player give diamond leggings of protection 4, fire protection 4, blast protection 4, projectile protection 4 named "&6Legendarne Spodnie" with lore "{@lore_3}" to player give diamond boots of protection 4, Feather Falling 4, fire protection 4, blast protection 4, projectile protection 4 named "&6Legendarne Buty" with lore "{@lore_4}" to playerevery 5 seconds: loop all players: loop-player is wearing diamond chestplate named "&6Legendarna Klata" with lore "{@lore_1}": loop-player is wearing diamond helmet named "&6Legendarny Helm" with lore "{@lore_2}": loop-player is wearing diamond leggings named "&6Legendarne Spodnie" with lore "{@lore_3}": loop-player is wearing diamond boots named "&6Legendarne Buty" with lore "{@lore_4}": apply speed 2 to the loop-player for 5 seconds apply strength 1 to the loop-player for 5 seconds every 4 second: loop all players: loop-player has permission "serce.efekt": health of loop-player is less than 4: apply regeneration to the loop-player for 4 seconds apply resistance to the loop-player for 4 seconds On join: execute console command "/heal %player%" #To po to aby gracz nie miał efektu na zawsze gdy się wyloguje
  2. Oj, info i licencja dłuższa od samego skryptu :P
  3. Hydorax

    Kilka Skryptów

    3maj taki skrypcik,raczej wszystko powinno działać :) Lore ustawiasz w linijkach od 20-23 command /miecz: trigger: If player has permission "miecz.daj": give player 1 diamond sword named "&6Miecz Pioruna" on rightclick with diamond sword: if player have permission "miecz.RPM": name of player's tool is "&6Miecz Pioruna": strike lightning effect at the location else: send "&7Nie masz odpowiednich uprawnień!" to the playeron damage: name of attacker's tool is "&6Miecz Pioruna": increase damage by 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 command /legenda: trigger: if player have permission "legenda.daj": give diamond chestplate of protection 4, Thorns 2, fire protection 4, blast protection 4, projectile protection 4 named "&6Legendarna Klata" with lore "Tu wpisz opis :]" to player give diamond helmet of protection 4, Aqua Affinity 1, Respiration 3, fire protection 4, blast protection 4, projectile protection 4 named "&6Legendarny Hełm" with lore "Tu wpisz opis :]" to player give diamond leggings of protection 4, fire protection 4, blast protection 4, projectile protection 4 named "&6Legendarne Spodnie" with lore "Tu wpisz opis :]" to player give diamond boots of protection 4, Feather Falling 4, fire protection 4, blast protection 4, projectile protection 4 named "&6Legendarne Buty" with lore "Tu wpisz opis :]" to playerevery 5 seconds: loop all players: loop-player is wearing diamond chestplate named "&6Legendarna Klata": loop-player is wearing diamond helmet named "&6Legendarny Hełm": loop-player is wearing diamond leggings named "&6Legendarne Spodnie": loop-player is wearing diamond boots named "&6Legendarne Buty": apply speed 2 to the loop-player for 5 seconds apply strength 1 to the loop-player for 5 seconds every 4 second: loop all players: loop-player has permission "serce.efekt": health of loop-player is less than 4: apply regeneration to the loop-player for 4 seconds apply resistance to the loop-player for 4 seconds On join: execute console command "/heal %player%" #To po to aby gracz nie miał efektu na zawsze gdy się wyloguje
  4. Hydorax

    Land of Snow

    Jeśli się wolno spytać jakich shaderów używasz bo wyglądają zajebiście :]
  5. Hydorax

    Skrypt na mandaty

    Trzymaj taki skrypcik :) komenda /mandat <gracz> <Ilość $> <Powód> Jeśli ktoś nie ma tyle pieniędzy odejmuje mu się od kwoty którą ma obecnie więc może mieć $ na "-" command /mandat [<player&gt] [<text&gt] [<text&gt]: trigger: If player has permission "mandat.daj": arg 1 is set: arg 2 is set: arg 3 is set: broadcast "&4&l%player%&7 wlepil mandat w wysokosci &6&l%arg 2% zl&7 graczowi &6&l%arg 1%&7, Powod: &6%arg 3%&7." execute console command "/eco take %arg 1% %arg 2%" else: send "&7Nie masz odpowiednich uprawnien aby wlepic komus mandat!" to the player
  6. Dzięki jesteś wielki, Do zamknięcia :)
  7. Tak mam
  8. Mianowicie problem polega na nierozpoznawaniu eventu if player's balance is greaterWywala wówczas błąd 'player's balance' is not an entity typeZ tego co patrzałem na innych forach problem występował lecz nigdzie nie ma jednoznacznego rozwiązania Tu np link http://skript.pl/index.php/topic/1101-if-balance-is-more-than/ Z góry dzięki za odp :)
  9. Hydorax

    BanMassage

    W sumie plugin MaxBans bardzo dobrze sprawuje się w chcianej przez cb funkcji :) Jeśli jesteś zainteresowany http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/maxbans/
  10. Hydorax

    BanMassage

    Tak raczej nie da chyba że jest jakiś sposób pobrania z komędy "/ban", gracza zbanowanego i powodu.
  11. @Up Też spróbowałem i stało się dokładnie jak post wyżej, trza by to dopracować, a co do skryptu to gdzie tam odlicza ile nam jeszcze poostało casu do UB, bo nie widzę tam nic takiego :] ? i zamiast On joinMożna by dać On connectNie ma wtedy widać na chacie że ktoś wchodzi i wychodzi :P
  12. Hydorax

    Skojarzenia

    Laptop
  13. Hydorax

    Ostatnia litera

    Karkóweczka
  14. Jak na pierwszy skrypt całkiem nieźle :] Lepiej by to wyglądało jakbyś dał zamiast execute console command "/effect %player% 9 7"takie coś apply Nausea to player for 7 secondsi tak dalej :P Tu masz listę efektów: http://minecraft.gamepedia.com/Status_effect
  15. Hydorax

    Ostatnia litera

    Koktajl
  16. Hydorax

    Skrypty!

    Hmm ogółem te efekty działają, tylko mały problem jest z on rightclick with gold hoe: show ender signal at the targeted block to the playergdyż żeby wykonać ten kod trzeba wykonać klikając PPM a trudno takie coś otrzymać, np ja złotą motyką (z tego co próbowałem) klikałem na trawę i wtedy się wykonywał się tylko ten event. Lepiej jak już dać On click:Wydaje mi się że powinno zadziałać. A co do on mine of stone: show mob spawner flames at the targeted block to the playerTo działa normalnie :]
  17. Hydorax

    Skojarzenia

    Klawiatura :>
  18. Hydorax

    Ostatnia litera

    Truskavka
  19. Hydorax

    Zmiany bloków

    Hmm Spróbuj czy to działa :] apply invisibility to loop-player for 4 secondsset block in front of loop-player's head to stoneset {_block} to block under loop-playerset {_block2} to block above {_block}set block in front of {_block2} to stonewait 3 secondsset block in front of loop-player's head to airset {_block} to block under loop-playerset {_block2} to block above {_block}set block in front of {_block2} to air
  20. Hydorax

    X czy Y

    McDonald (Było w pierwszym poście :P) Kaczor Donald czy Myszka Miki
  21. Hydorax

    Skrzynia po zabiciu gracza

    Hmm nie jestem pewnien czy na 100% działa, variables: {otworz} = falseon death: victim is player: set {_deathchest} to location of block above player set block at {_deathchest} to chest set block east {_deathchest} to chest set block down {_deathchest} to bedrock set block down 1 meter east {_deathchest} to bedrock add drops to block at {_deathchest} clear drops set {kod.znak1} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {kod.znak2} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {kod.znak3} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {kod.znak4} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {kod.znak5} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {kod.znak6} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {kod.znak} to "%{kod.znak1}%%{kod.znak2}%%{kod.znak3}%%{kod.znak4}%%{kod.znak5}%%{kod.znak6}%" send "&7Twoje itemki zostaly zapisane w skrzyni na koordach: %location of victim%" to player send "&7Twój kod na otworzenie skrzynki to %{kod.znak}%&7" to playeron rightclick on chest: if {otworz} is true: set {otworz} to false wait 60 second set block to air set block 1 meter east to air set block 1 meter down 1 meter east to air set block 1 meter down to air else: cancel event send "&aurzyj komędy /otworz [otrzymany kod] patrząc na swoją skrzynkę!"command /otworz [<text&gt]: trigger: if arg 1 is {kod.znak}: targeted block is chest: set {otworz} to true send "&aZabierz rzeczy ze skrzyni. Pamiętaj, że po otwarciu masz tylko 1 minutę na zabranie itemków!" to player else: send "&azły kod"Kod na losowanie liczb zaczerpnięty z tematu Parrota (chyba się nie obrazi :]) http://skript.pl/index.php?/topic/387-konkurs/?hl=konkurs Coś mi się wydaje że po wygenerowaniu nowego kodu przez innego gracza innemu graczowi się resetnie kod i już go nie będzie mógł użyć :p Inne skrzynki też wymagają użycia kodu więc to do naprawy :p Narazie nie mam pomysłu jak to zrobić, więc może ktoś mądrzejszy to poprawi :]
  22. 4.68 już prawie pasek *_* no cóż 1 TI :P
  23. Hydorax

    Bossy

    Hmm taki skrypt został już stworzony przez użytkownika Slupik98 o nazwie BetterBoss :] tu masz linka http://skript.pl/index.php?/topic/1031-konkurs-betterboss/?hl=boss
  24. Nom faktycznie troszkę to podejrzane już 2 posty z praktycznie banałami jak dla skryptera który sam własnoęcznie napisał skrypt na gildię ... @Edit Jadnak jeszcze 1 post w którym nie odróżnił błędów od ostrzeżenia http://skript.pl/index.php?/topic/1430-problem-b%C5%82%C4%85d-w-skript-na-top-pvp/#entry11446
  25. Hmm nazwy z enchantami które podałeś wyżej działają, tylko jest mały problem z inną rzeczą :P command /daj [<player&gt]: trigger: if arg 1 is set: if player have permission "op.daj": give diamond chestplate of protection 9, unbreaking 15 named "&aKrucza Zbroja" to %arg1% give diamond Helmet of protection 9, unbreaking 15 named "&aKrucza Zbroja" to %arg1% give diamond leggings of protection 9, unbreaking 15 named "&aKrucza Zbroja" to %arg1% give diamond boots of protection 9, unbreaking 15 named "&aKrucza Zbroja" to %arg1% give diamond sword of sharpness 8, fire aspect 5 named "&3Pogromca noobów :]" to %arg1% else: send "&4Nie masz uprawnień, aby dać ten zastaw :["Wywala : %arg1% is not an entity type w każdym z 5 "give" Tak samo gdy zamiast [<Player&gt] da się [<text&gt]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...