-
Ilość zawartości
976 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
18
Treść opublikowana przez LloydPL
-
Drop jednego przedmiotu z pandorki.
LloydPL odpowiedział(a) na TheSzebaXD pytanie w Pytania i problemy
bow of power 1 <- to jest tak samo jak {sharp1} czyli give bow of power 1 to player -
właśnie błąd składni zauważyłem (nie da) masz fixa: on place of slime block: set {_l} to location of event-block set {_n} to block north {_l} set {_s} to block south {_l} set {_e} to block east {_l} set {_w} to block west {_l} if {_n} is air: if block east {_n} is air: if {_e} is air: set block at location of {_n} to slime block set block at location of block east {_n} to slime block set block at location of {_e} to slime block stop if block west {_n} is air: if {_w} is air: set block at location of {_n} to slime block set block at location of block west {_n} to slime block set block at location of {_w} to slime block stop if {_s} is air: if block east {_s} is air: if {_e} is air: set block at location of {_s} to slime block set block at location of block east {_s} to slime block set block at location of {_e} to slime block stop if block west {_s} is air: if {_w} is air: set block at location of {_s} to slime block set block at location of block west {_s} to slime block set block at location of {_w} to slime block stop cancel event
-
nietestowane (działa z każdym slimeblockiem, automatycznie wybiera dostępne 2x2 miejsce a jak nie znajdzie to blokuje stawianie bloku) on place of slime block: set {_l} to location of event-block set {_n} to block north {_l} set {_s} to block south {_l} set {_e} to block east {_l} set {_w} to block west {_l} if {_n} is air: if block east {_n} is air: if {_e} is air: set {_n} to slime block set block east {_n} to slime block set block {_e} to slime block stop if block west {_n} is air: if {_w} is air: set {_n} to slime block set block west {_n} to slime block set block {_w} to slime block stop if {_s} is air: if block east {_s} is air: if {_e} is air: set {_s} to slime block set block east {_s} to slime block set block {_e} to slime block stop if block west {_s} is air: if {_w} is air: set {_s} to slime block set block west {_s} to slime block set block {_w} to slime block stop cancel event
-
Drop jednego przedmiotu z pandorki.
LloydPL odpowiedział(a) na TheSzebaXD pytanie w Pytania i problemy
miej w ręce tą książkę i użyj komendy z tego kodu command /setk: trigger: if player has permission "*": set {sharp1} to player's tool i jak normalnie robisz coś takiego: give apple to player to zrób: give {sharp1} to player (czyli robisz tak samo wszędzie gdzie jest zmienna z itemem) -
Drop jednego przedmiotu z pandorki.
LloydPL odpowiedział(a) na TheSzebaXD pytanie w Pytania i problemy
nadal źle, jak twój kod wylosuje 0 to nadal pandorka będzie pusta (jest na to 12,5% szans) + nie ma broadcastów o które prosił autor tematu -
Drop jednego przedmiotu z pandorki.
LloydPL odpowiedział(a) na TheSzebaXD pytanie w Pytania i problemy
nigdzie tak nie pisałeś... masz: command /pandora: trigger: if player has player head and 8 chests: remove player head and 8 chests from player's inventory give 1 pumpkin named "&aPuszka Pandory" to player's inventory send "&c&lUHC &8> &aGratulacje! Stworzyles Puszke Pandory!" on place of pumpkin: if player's tool is pumpkin named "&aPuszka Pandory": create fake explosion set block to air send "&c&lUHC &8> &5Gratulacje! Otworzyles Puszke Pandory!" while 1 = 1: chance of 1%: drop 1 enchantment table broadcast "gracz %player% wylosowal 1 enchantment table" stop chance of 10%: drop 3 sugar canes broadcast "gracz %player% wylosowal 3 sugar canes" stop chance of 43%: drop 5 diamond ore broadcast "gracz %player% wylosowal 5 diamond ore" stop chance of 51%: drop anvil broadcast "gracz %player% wylosowal anvil" stop chance of 40%: drop 16 apple broadcast "gracz %player% wylosowal 16 apple" stop chance of 5%: drop leather broadcast "gracz %player% wylosowal leather" stop chance of 62%: drop Ender Pearl broadcast "gracz %player% wylosowal Ender Pearl" stop chance of 12%: drop 16 Gold Nugget broadcast "gracz %player% wylosowal 16 Gold Nugget" stop -
Drop jednego przedmiotu z pandorki.
LloydPL odpowiedział(a) na TheSzebaXD pytanie w Pytania i problemy
PRZECIEŻ CI NAPISAŁEM CO MASZ ZROBIĆ command /pandora: trigger: if player has player head and 8 chests: remove player head and 8 chests from player's inventory give 1 pumpkin named "&aPuszka Pandory" to player's inventory send "&c&lUHC &8> &aGratulacje! Stworzyles Puszke Pandory!" on place of pumpkin: if player's tool is pumpkin named "&aPuszka Pandory": create fake explosion set block to air send "&c&lUHC &8> &5Gratulacje! Otworzyles Puszke Pandory!" chance of 1%: drop 1 enchantment table stop chance of 10%: drop 3 sugar canes stop chance of 43%: drop 5 diamond ore stop chance of 51%: drop anvil stop chance of 40%: drop 16 apple stop chance of 5%: drop leather stop chance of 62%: drop Ender Pearl stop chance of 12%: drop 16 Gold Nugget stop Wpisz se procenty jakie chcesz bo wpisałem losowe Ja Cie nie rozumiem człowieku, nic nie potrafisz samodzielnie zrobić mimo podanych na tacy instrukcji, nawet przestawić 2 linijek w kodzie... Robisz sektory w multiversecore co w ogóle nie ma sensu bo serwer dalej stoi na jednej maszynie, nie wiesz że żeby skript przetworzył poprawiony skrypt trzeba go najpierw przeładować, a zamiast tego piszesz że nie działa i mam poprawić choć nie mam czego bo błąd i to wielki jest z Twojej strony. Zastanów się nad sobą, czy to co robisz ma sens bo jak narazie widzę te skrypty to składanka z różnych "autorskich" paczek skryptów sądząc po różnym stylu kodu... -
http://en.njol.ch/projects/skript/doc/effects#EffPotion tak się tego używa... jak chcesz tego konia to będzie last spawned entity
-
Drop jednego przedmiotu z pandorki.
LloydPL odpowiedział(a) na TheSzebaXD pytanie w Pytania i problemy
taaak, dziękuj mu za nieskończoność pandorek -
Drop jednego przedmiotu z pandorki.
LloydPL odpowiedział(a) na TheSzebaXD pytanie w Pytania i problemy
a czego się spodziewasz jak kod stopuje przed poleceniem które powoduje że dynia znika? -_- daj ostatnie dwie linijki przed linijkami z chance btw. komenda z mojego kodu działa bez 8 skrzynek więc weź komende ze swojego.... -
zrób mi autorski tryb który podbije wszystkie serwery minecraft (ofc za free) @Ostry25 ty masz wymyślić
-
Drop jednego przedmiotu z pandorki.
LloydPL odpowiedział(a) na TheSzebaXD pytanie w Pytania i problemy
PRZEŁADUJ TEN SKRYPT DO JASNEJ CHOLERY MI DZIAŁA command /pandora: trigger: remove player head and 8 chests from player's inventory give 1 pumpkin named "&aPuszka Pandory" to player's inventory send "&c&lUHC &8> &aGratulacje! Stworzyles Puszke Pandory!" on place of pumpkin: if player's tool is pumpkin named "&aPuszka Pandory": create fake explosion chance of 1%: drop 1 enchantment table stop chance of 10%: drop 3 sugar canes stop chance of 43%: drop 5 diamond ore stop chance of 51%: drop anvil stop chance of 40%: drop 16 apple stop chance of 5%: drop leather stop chance of 62%: drop Ender Pearl stop chance of 12%: drop 16 Gold Nugget stop set block to air send "&c&lUHC &8> &5Gratulacje! Otworzyles Puszke Pandory!" -
Drop jednego przedmiotu z pandorki.
LloydPL odpowiedział(a) na TheSzebaXD pytanie w Pytania i problemy
a co się robi? -
Drop jednego przedmiotu z pandorki.
LloydPL odpowiedział(a) na TheSzebaXD pytanie w Pytania i problemy
postawić stop 4 spacje wcześniej (W KAŻDYM PRZYPADKU!) -
w formatowanie
-
jak masz to napisane? wszystko...
-
command /tpallworld [<number>] [<number>] [<number>] [<text>]: trigger: if command executor has permission "*": set {_l} to location at (arg-1), (arg-2), (arg-3) in (arg-4 parsed as world) loop all players: if loop-player is not command executor: teleport loop-player to {_l} command /dajkazdemu: trigger: if command executor has permission "*": loop all players: execute console command "kit cywil %loop-player%" @TheSzebaXD te powinny działać
-
@TheSzebaXD masz fixa, podaj błędy: on rightclick: if player's tool is firework: if event-block is not air: loop all players: if player's world is loop-player's world: if loop player is not player: if {_d} is not set: set {_d} to distance between player and loop-player set {_p} to loop-player else if {_d} > distance between player and loop-player: set {_d} to distance between player and loop-player set {_p} to loop-player send "&aNajblizszy gracz: &e%{_p}% &aodleglosc: &e%{_d}%"
-
wywal te variables jak ich nie inicjujesz...
-
Wysłanie wiadomości graczowi o danej permisji
LloydPL odpowiedział(a) na vJasieg pytanie w Pytania i problemy
yep, czego sam nie przetestujesz i nie sprawdzisz? a jeśli nie działa i pytasz się czy tak masz zrobić to napisz że nie działa błędy jakieś? -
Wysłanie wiadomości graczowi o danej permisji
LloydPL odpowiedział(a) na vJasieg pytanie w Pytania i problemy
loop all players: if loop-player has permission "xray.wykopanie": send "sdfgds" to loop-player -
TAK http://en.njol.ch/projects/skript/doc/expressions#ExprCoordinate
-
-100 i 100 to maksymalne koordy x i z jakie ma wybrać losowo every 3 minutes: set {_x} to random integer between -100 and 100 set {_z} to random integer between -100 and 100 set {_l} to location at {_x}, 255, {_z} in ("world" parsed as world) loop 255 times: if block at {_l} is air: if block under {_l} is not air: set block at {_l} to ender dragon egg stop set y-coordinate of {_l} to ((y-coordinate of {_l}) - 1)
-
Jaką komendą tepnąć wszystkich graczy na dane kordy i świat?
LloydPL odpowiedział(a) na TheSzebaXD pytanie w Pytania i problemy
no to tak to działa, jak nie chcesz to usuń ten warunek z command executorem... -
Jaką komendą tepnąć wszystkich graczy na dane kordy i świat?
LloydPL odpowiedział(a) na TheSzebaXD pytanie w Pytania i problemy
wcale, ile ludzi na serwerze? ktoś wgl jest? poza tb ofc...
