@LloydPL
Zrobiłem tak:
command /resetlvl [<player>]:
trigger:
if argument is not set:
send "nie dales argumentu"
if arg 1 is "%player-arg%":
set {lvl::%player%} to 0
send "zresetowano"
I tak cos nie idzie.
Hej, robie komende które resetuje level graczowi. Ma ona wyglądać tak: /resetlvl (gracz). Napisałem ją lecz coś mi nie działa. Pomoże ktoś?
command /resetlvl [<player>]:
trigger:
if argument is not set:
send "nie dales argumentu"
if arg 1 is "%player%":
set {lvl::%player%} to 0
send "zresetowano"
@LloydPL no dobra, ale chce zeby to sie dzialo przy wykopaniu rudy diamentu czyli mam dac tak:
on break of diamond ore:
loop all players: if loop-player has permission "xray.wykopanie": send "sdfgds" to loop-player
Hej, powie mi ktoś jakbym mógł zrobić skrypt, że jeśli wykopie ktoś blok diamentu, to komuś o permisji xray.wykopanie się pojawi ze wykopał? Próbowałem coś tam zrobić, ale mi nie wychodzi.
Pozdrawiam.
@bvcz
variables:
{pkt.%player%} = 0
on join:
if {pkt.%player%} is not set:
set {pkt.%player%} to 0
command /pkt [<text>] [<text>]:
trigger:
if arg 1 is not set:
send "&9----&2Punkty stona!&9----"
send "&6/pkt - glowna komenda"
send "&6/pkt zobacz - sprawdz swoje punkty"
send "&9----&2Punkty stona!&9----"
stop
if arg 1 is "zobacz":
send "&9Ilosc twoich punktów to: &6%{pkt.%player%}%"
on break stone:
add 1 to {pkt.%player%}
if {pkt.%player%} is 4:
broadcast "&9[EnderGame] &6Gracz &l%player% zdobył już 4 punkty! Gratulujemy!"
give player 10 diamond
Czesc, możecie mi napisac co tu napisałem zle
if {pkt.%player%} = 4:
[TAB]broadcast "&9[EnderGame] &6Gracz &l%player% zdobył już 4 punktow! Gratulujemy!"
[TAB] give player 10 diamond
ps. oczywiście zrobiłem wcześniej zmienna