Skocz do zawartości

LordziaK

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    162
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LordziaK

  1. LordziaK

    Quest

  2. oo, dzięki wielkie. Zapomniałem o tej opcji
  3. Mam coś takiego: set {_p}'s current inventory's slot 13 to chest I wyskakuje błąd: a slot can't be set to chest because the latter is neither an item type nor an item stack Gdy zmienię chest na 54(id skrzynki), skrypt mi każe zmienić id na 'chest' i tak w kółko.
  4. Temat do zamknięcia!
  5. Tylko, szybciej miga
  6. every 1 second: loop all players: delete loop-player's sidebar set name of sidebar of loop-player to "SERVER" set {_3} to "MIGA SCOREBOARD" set {_2} to "Nick: %loop-player%" set {_1} to "Hajs: %{hajs::%loop-player%}%" loop 3 times: set {_%loop-number%} to first 39 characters of {_%loop-number%} set score "%{_%loop-number%}%" in sidebar of loop-player to loop-number Jest jakiś sposób na wyłączenie "migania" scoreboardu? W skrypcie który podałem powyżej, co tą sekundę miga ten scoreboard . Szukałem w internecie sposobu na to, lecz nic nie udało mi się znaleźć.
  7. Gdy mam np. {liczby} = 5.232323 I chce usunąć te liczby po przecinku(0.232323). Nie chodzi o, remove 0.232323 from {liczby}, gdyż nie znam tych liczb. Jest sposób na usunięcie ich?
  8. LordziaK

    Text nad glowa

    Jest możliwość zrobić jakiś tekst nad głową/nickiem za pomocą skryptu? Nigdzie czegoś takiego nie mogę znaleźć W tym stylu: https://imgur.com/a/jp7WyqT
  9. LordziaK

    Czas Online

    Pisz pw, jak chcesz jakieś zmiany w tym.
  10. LordziaK

    loop-world

    Dzięki za pomoc. To niestety nie działa, ale sam coś wykombinowałem .
  11. LordziaK

    loop-world

    loop all worlds: if loop-world contains "world": // dalsza część kodu To mi nie działało oraz wyskakiwał błąd, więc dałem: loop all worlds: set {_worlds} to loop-world if {_worlds} contains "world": Tutaj wszystkie światy zapisywały się do {_worlds}, lecz przy if nie sprawdzało i nie szło dalej. Ktoś wie jak zrobić sprawdzanie wszystkich światów, oraz gdy nie ma takiego świata działo się coś dalej?
  12. Jest możliwość aby wyskoczyła wiadomość z titla bez takich płynnych przejść? (fadeIn/fadeOut)
  13. LordziaK

    if player has

    Da radę zrobić coś w stylu: set {_ilosc} to 2 if player has {_ilosc} diamond: send "coś tam"
  14. LordziaK

    zmienne?

    do usunięcia, rozwiązałem sam swoją zagadkę
  15. LordziaK

    Argument

  16. Fajne. Moja propozycja: • Przy chodzeniu particlesów nie było widać, jednak gdy gracz stoi ok. 1/2 sekund zaczyna kółko działać. Przez to particlesy nie będą przeszkadzały w chodzeniu, bądź spadaniu!
  17. LordziaK

    Ostrzeżenie ?

    To tekstu z 3 linijkami też nie można dawać do sygnatury? https://imgur.com/a/Gh0qwkt
  18. LordziaK

    LOG W PLIKU

    Tu masz wytabowane: https://code.skript.pl/YozDqJqU
  19. LordziaK

    LOG W PLIKU

    Ja bym to tak zrobił, tylko musisz zobaczyć czy działa command /gamemode [<text>] [<offlineplayer>]: aliases: /gm, /rcore:gm, /rcore:gamemode trigger: if player has permission "admin.gm": if arg-1 is not set: send "&aWpisz: &2/gm [0/1/2] <gracz>" stop if arg-2 is not set: if arg-1 is "1" or "creative": set player's gamemode to creative wf "GAMEMODE 1 | %player% | %now%" to "plugins/logs/log.txt" send "&aUstawiles gamemode: &2CREATIVE" stop if arg-1 is "0" or "survival": set player's gamemode to survival wf "GAMEMODE 0 | %player% | %now%" to "plugins/logs/log.txt" send "&aUstawiles gamemode: &2SURVIVAL" stop if arg-1 is "2" or "adventure": set player's gamemode to adventure wf "GAMEMODE 2 | %player% | %now%" to "plugins/logs/log.txt" send "&aUstawiles gamemode: &2ADVENTURE" stop send "&aWpisz: &2/gm [0/1/2] <gracz>" else: if arg-2 is online: if arg-1 is "1" or "creative": set arg-2's gamemode to creative wf "GAMEMODE 1 | Zmienil %player% dla %arg-2% | %now%" to "plugins/logs/log.txt" send "&aUstawiles gamemode: &2CREATIVE&a, dla gracza &2%arg-2%" send "&aZmieniono gamemode na: &2CREATIVE" to arg-2 stop if arg-1 is "0" or "survival": set arg-2's gamemode to survival wf "GAMEMODE 0 | Zmienil %player% dla %arg-2% | %now%" to "plugins/logs/log.txt" send "&aUstawiles gamemode: &2SURVIVAL&a, dla gracza &2%arg-2%" send "&aZmieniono gamemode na: &2SURVIVAL" to arg-2 stop if arg-1 is "2" or "adventure": wf "GAMEMODE 2 | Zmienil %player% dla %arg-2% | %now%" to "plugins/logs/log.txt" set arg-2's gamemode to adventure send "&aUstawiles gamemode: &2ADVENTURE&a, dla gracza &2%arg-2%" send "&aZmieniono gamemode na: &2ADVENTURE" to arg-2 stop send "&aWpisz: &2/gm [0/1/2] <gracz>" else: send "&cBlad: &7Gracz nie jest na serwerze!" else: send "&cBlad: &7Nie masz uprawnien!"
  20. LordziaK

    mc4uCORE

    PLAGIAT!
  21. Eeeem co?! Po co wyrzucać graczy jak ma być reload?
  22. LordziaK

    push

    tak, WildSkript, SkQuery Już rozwiązane! Do zamknięcia
  23. LordziaK

    push

    push player to {spawn}, problem jest taki że to nie działa ;/ Jak zrobić tak, żeby pushowało w stronę {spawn}? Jakby co piszę: 'to {spawn}' is not a direction
  24. Osiągnięcia? Jak byś mógł opisz mi to!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...