Skocz do zawartości

TheLBlack

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    37
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez TheLBlack

  1. every 30 seconds: spawn 1 pig named "&6BLACK PIG" at {Spawn::1} command /setspawnblack1: trigger: player have permissions "black.*": set {Spawn::1} to location of player Idź do miejsca gdzie chcesz żeby spawniła się świnka i wpisz /setspawnblack1 Co 30 sekund będzie pojawiać się tam mob z nazwą na złoto BLACK PIG. Permisja jest domyślna na op, modyfikuj dowolnie. @Edit Pisałeś żeby się paliły itp, jeśli coś trzeba dopisać to daj znać a dopisze.
  2. TheLBlack

    1 Linijka kodu

    command /price [<text>]: trigger: execute console command "clear %player% emerald %arg 1%" Możesz to zrobić po prostu tak, ustawić komu ma zabrać i te arg 1 to ilość a na emeraldy jest już ustawione. Zapisałem w komendzie i po wpisaniu np. /price 4 zabiera mi 4 emeraldy, po wpisaniu 5 zabiera 5 itp.
  3. Możesz stworzyć crafting miecza z lore, nazwą czy wybranym enchantem, czemu miałoby służyć takie craftowanie przez zmienną?
  4. Czyli że mam otwarte wirualne eq i nagle zmienia się nazwa ta?
  5. Moim zdaniem to jedna z tych rzeczy która w skript jest nie wykonalna. Jakie kolwiek lore itp. będzie zawsze pod, sprawdzałem.
  6. on spawn of zombie: if world of event-entity is not "world": set name of event-entity to "Najemnik" equip event-entity with iron helmet equip event-entity with iron chestplate equip event-entity with iron leggings equip event-entity with iron boots Proszę bardzo, testowane i działa dodam też że jeśli masz spory serwer to event on spawn może zaszkodzić.
  7. Pozwolisz że wspomogę się zmienną, przez to wszystko działa, testowane i jest ok, jeśli chodzi o give śnieżek to dopisz sobie jeśli ja zrobiłem to nie tak on break snow block: cancel event set {Snow_Black_Block::%location of target block%} to 6 set event-block to snow layer:6 on break snow layer: if {Snow_Black_Block::%location of target block%} is set: if {Snow_Black_Block::%location of target block%} is 1: clear {Snow_Black_Block::%location of target block%} else: give 2 snowball to player cancel event remove 1 from {Snow_Black_Block::%location of target block%} if {Snow_Black_Block::%location of target block%} is 5: set event-block to snow layer:5 if {Snow_Black_Block::%location of target block%} is 4: set event-block to snow layer:4 if {Snow_Black_Block::%location of target block%} is 3: set event-block to snow layer:3 if {Snow_Black_Block::%location of target block%} is 2: set event-block to snow layer:2 if {Snow_Black_Block::%location of target block%} is 1: set event-block to snow layer:1 @Edit Zamieniłem kliknięcie lewym myszy na blok śniegu i to co z niego będzie później na zniszczenie go, moim zdaniem tak będzie lepiej a koniec końców to blok śniegu i te mniejsze coś rozwala się tak szybko że nie ma dużej różnicy.
  8. Może po zakończeniu tej rozgrywki (nie widać więcej kodu) po prostu nie usuwasz zmiennej {blue::%arg 2%::*} która przypada za ustalanie teamów i teleport więc zawsze jest większa niż red więc zawsze wrzuca tam graczy.
  9. open chest with 1 rows named "&6COS" to player O to chodziło? to "&6COS" to nazwa wirtualnego eq które zostanie otworzone.
  10. TheLBlack

    /lobby

    Wystarczy tylko: bungeecord connect player to "XXX" Bez żadnych server itp...
  11. Czyli ma to działać tak że mam gdzieś w ekwipunku oko kresu i pisząc coś na chacie każdy kto ma perłę w eq otrzyma te wiadomość? Nikt inny? Dobrze zrozumiałem?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...