Skocz do zawartości

#Aperture

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1138
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez #Aperture

  1. proszę :D variables: {puls.%player%} = 0 {reanime.%player%} = false#on join: send "na tym serwerze dziala skrypt Reanime, dodajacy mozliwosc reanimowania gracza. Wi�cej informacji pod /ra info" to player#on death: set {_loc} to location of player set {puls.%player%} to 5 loop 5 times: wait 1 real second add -1 to {puls.%player%} on respawn: if {reanime.%player%} is true: teleport player to {_loc}#command /ra [<text&gt] [<player&gt]: trigger: if arg1 is "info": if arg2 is not set: send "Reanime to skrypt pozwalajacy na reanimacje gracza za pomoca krwi (przedmiotu) do 5 sekund od smierci gracza. Reanimowany gracz zostaje teleportowany do miejsca smierci." to player if arg1 is "use": if arg2 is set: is {puls.%arg2%} is not 0: if player hold redstone named '&1krew': set {reanime.%arg2%} to true remowe 1 redstone named '&1krew' from player inventory send "reanomowa�e� gracza!" if arg1 is "kup": give 1 redstone named "&1krew" to player if player account is greater than 5: remove 5 from player account else: send "krew jest dla ciebie za droga :<"
  2. Tytuł: MedicEss Opis: MedicEss to skrypt dodający nowe przedmioty do leczenia: Lufka medyka: po kliku PPM strzela strzałką, która leczy trafioną osobę.(wymagane 1 złote jabłko (słabsze) w eq.) Miecz do wypalania ran: po kliku PPM wypala rany. (przed zabandażowaniem) Bandaż: po kliku PPM bandażuje ranę (po jej wypaleniu) Rany można otrzymać od narzędzi. Komendy: /ra info - info o skrypcie /ra kup - kupuje 1 sztukę krwi ( 5 (wstaw walutę) za 1) Uprawnienia: brak Autorzy: kryxkan Slupik98 Download: To Do: system krwi: poziom krwi na pasku smoka wykrwawianie się rany od narzędzi info o zabiciu("gracz <nazwa> wykrwawil sie od ran zadanych przez <nazwa>!") bandaże sztylet do wypalania ran( najpierw trzeba będzie wypalić ranę, później zabandażować) utrata krwi z powodu ran (15 sek., 0.1/sek.) wycofanie reanimacji (w tym zmiana użyteczności krwi) zmiana nazwy na "MedicEss" + mini suprise change.log v 0.1 wydanie v 0.2b - /reanime menu - wynik wpisania komendy wiadomy (narazie tylko 2 rzeczy w środku) v 0.3b - Lufka Medyka- po kliknięciu PPM trzymając lufkę strzela ona lotką, która po trafieniu gracza leczy go. (przynajmniej powinna ;))) v 0.3.1b poprawiono Lufkę Medyka 0.4 dodano sztylet do wypalania ran usunięto reanimację usunięto menu(zrobię nowe) zmieniono nazwę skryptu na "MedicEss" dodano bandaż Wymagania: Skript(zalecany 2.0.2) notka: Uwaga!!! Jest to wersja Beta! Niektóre części mogą nie działać! dziękuję za zmianę nazwy tematu
  3. przy kuli by bylo latwiej...
  4. błąd (chyba) dotyczy pustego configu np. masz zmienną i wcześniej nie określiłes jej wartości. Wysłane z Asha 203
  5. czyli może to być kula a nie blok?
  6. musi to być łopata?
  7. chcesz to wykorzystać do... ?
  8. http://meee.pl/skrypt/sojusz.html jak nie dziala to sproboj: [spoiler] on damage: loop all players in {sojusze::%victim%} if player is in %loop-value%: cancel event send "masz sojusz z %victim%!" to attacker command /sojusz [<text&gt]: add arg1 to {sojusze::%player%} command /wrog [<text&gt]: remove arg1 in {sojusze::%player%} [/spoiler] nie wiem czy dziala
  9. #Aperture

    Generator stone :D

    To np.: on script load: register new shaped recipe using air, cobblestone, air, cobblestone, cobblestone, cobblestone, air, cobblestone, air named "sponge;&1generator cobbla" mysle ze dziala albo ma drobne bledy
  10. dzięki ;) co do apostrofu, myślałem że inaczej nie pójdzie, a percent wstawiłem później, bo się zdenerwowałem. Moge dodać do listy skryptów dodając cię do twórców?
  11. #Aperture

    Generator stone :D

    a masz skript+ ?
  12. Jutro prawdopodobnie się tym zajmę. Ale napisz, czy w licencji jest zapis o możliwości edytowania kodu do własnych potrzeb, bez tego ani rusz.
  13. Przy komendach. Wywala błąd empty configuration section PoweredDragon, przybywaj!
  14. proszę :D variables:{puls.%player%} = 0{reanime.%player%} = falseon join:send 'na tym serwerze dziala skrypt Reanime, dodajacy mozliwosc reanimowania gracza. Więcej informacji pod /ra info' to %player%on death:set {_loc} to location of playerset {puls.%player%} to 5loop 5 times:wait 1 real secondadd -1 to {puls.%player%}on respawn:if {reanime.%player%} is true:teleport player to {_loc}command/ra [<text&gt] [<player&gt]:trigger:if arg1 is 'info':if arg2 is not set:send 'Reanime to skrypt pozwalajacy na reanimacje gracza za pomocą krwi (przedmiotu) do 5 sekund od smierci gracza. Reanimowany gracz zostaje teleportowany do miejsca smierci.' to %player%if arg1 is 'use':if arg2 is set:is {puls.%arg2%} is not 0:if player hold redstone named '&1krew':set {reanime.%arg2%} to trueremowe 1 redstone named '&1krew' from player inventorysend 'reanomowałeś gracza!'if arg1 is 'kup':give 1 redstone named '&1krew' to playerremove 5 from player account
  15. niech odnajdzie zmienne dot. adma gildii, jak jest event on chat to też i się coś napisze :)
  16. chat? A jest jakaś zmienna dotycząca gracza czy jest adminem?
  17. to jutro ;) text czy plik?
  18. witam, mam problem. otóż mam: variables: {puls.%player%} = 0 {reanime.%player%} = false później mam event: on death: później jeszcze jeden. i tu zaczynają się schody. nie chce w instrukcjach sczytywać zmiennych. od razu powiem iż nie mogę określić zmiennych drugi raz :/ logi: [16:46:19] [server thread/WARN]: [skript] Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (reanime.sk, line 15: command/ra [<text&gt] [<player&gt]:') [16:46:19] [server thread/WARN]: [skript] Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (reanime.sk, line 16: trigger:') [16:46:19] [server thread/WARN]: [skript] Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (reanime.sk, line 17: if arg1 is 'info':') [16:46:19] [server thread/WARN]: [skript] Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (reanime.sk, line 18: if arg2 is not set:') [16:46:19] [server thread/WARN]: [skript] Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (reanime.sk, line 20: if arg1 is 'use':') [16:46:19] [server thread/WARN]: [skript] Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (reanime.sk, line 21: if arg2 is set:') [16:46:19] [server thread/WARN]: [skript] Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (reanime.sk, line 22: is {puls.%arg2%} is not 0:') [16:46:19] [server thread/WARN]: [skript] Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (reanime.sk, line 23: if player hold redstone named '&1krew':') [16:46:19] [server thread/WARN]: [skript] Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (reanime.sk, line 27: if arg1 is 'kup':') [16:46:19] [server thread/ERROR]: [skript] '%player%' is not an entity type (reanime.sk, line 5: send 'na tym serwerze dziala skrypt Reanime, dodajacy mozliwosc reanimowania gracza. Więcej informacji pod /ra info' to %player%') [16:46:19] [server thread/ERROR]: [skript] can't understand this event: 'command/ra [<text&gt] [<player&gt]' (reanime.sk, line 15: command/ra [<text&gt] [<player&gt]:') [16:46:19] [server thread/ERROR]: [skript] can't understand this event: 'trigger' (reanime.sk, line 16: trigger:') [16:46:19] [server thread/ERROR]: [skript] can't understand this event: 'if arg1 is 'info'' (reanime.sk, line 17: if arg1 is 'info':') [16:46:19] [server thread/ERROR]: [skript] can't understand this event: 'if arg2 is not set' (reanime.sk, line 18: if arg2 is not set:') [16:46:19] [server thread/ERROR]: [skript] invalid line - all code has to be put into triggers (reanime.sk, line 19: send 'Reanime to skrypt pozwalajacy na reanimacje gracza za pomocą krwi (przedmiotu) do 5 sekund od smierci gracza. Reanimowany gracz zostaje teleportowany do miejsca smierci.' to %player%') [16:46:19] [server thread/ERROR]: [skript] can't understand this event: 'if arg1 is 'use'' (reanime.sk, line 20: if arg1 is 'use':') [16:46:19] [server thread/ERROR]: [skript] can't understand this event: 'if arg2 is set' (reanime.sk, line 21: if arg2 is set:') [16:46:19] [server thread/ERROR]: [skript] can't understand this event: 'is {puls.%arg2%} is not 0' (reanime.sk, line 22: is {puls.%arg2%} is not 0:') [16:46:19] [server thread/ERROR]: [skript] can't understand this event: 'if player hold redstone named '&1krew'' (reanime.sk, line 23: if player hold redstone named '&1krew':') [16:46:19] [server thread/ERROR]: [skript] invalid line - all code has to be put into triggers (reanime.sk, line 24: set {reanime.%arg2%} to true') [16:46:19] [server thread/ERROR]: [skript] invalid line - all code has to be put into triggers (reanime.sk, line 25: remowe 1 redstone named '&1krew' from player inventory') [16:46:19] [server thread/ERROR]: [skript] invalid line - all code has to be put into triggers (reanime.sk, line 26: send 'reanomowaA?eA? gracza!'') [16:46:19] [server thread/ERROR]: [skript] can't understand this event: 'if arg1 is 'kup'' (reanime.sk, line 27: if arg1 is 'kup':') [16:46:19] [server thread/ERROR]: [skript] invalid line - all code has to be put into triggers (reanime.sk, line 28: give 1 redstone named '&1krew' to player') [16:46:19] [server thread/ERROR]: [skript] invalid line - all code has to be put into triggers (reanime.sk, line 29: remove 5 from player account') logi dzięki użytkownikowi Hydorax za co bardzo mu dziękuję.
  19. #Aperture

    tabowanie

    thx, do zamknięcia ;' //Się robi ~Sebek
  20. Musi byc: command /info: trigger: (...) zapomniales o dwukropkach po komendzie ;> mialem taki sam problem ;)
  21. #Aperture

    tabowanie

    to to ja wiem ;) ale chodzi mi np. o to, że jak po dwukropku jest: (...) trigger: if {zmienna} is true: send 'jejo' if {drugazmienna} is true: send 'ach joj'
  22. #Aperture

    tabowanie

    witam, mam pytanie, jak sie tabuje skrypty? Chodzi mi o np. ,,po dwukropku dajesz tab" bo nie moge tego zrozumiec :<
  23. #Aperture

    Generator stone :D

    a jakie masz problemy? Errory w Skript? Jesli tak, to daj mi logi z konsoli z bledami z tym skryptem na PW, oke?
  24. a probowales: set {kasa.%player%} to the player account ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...