Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Nie podwoiłeś cudzysłowów wewnątrz NBT.
  2. Na wiki masz przykłady i dokładne objaśnienie.
  3. Pewnie. Użyj dodatku skript-placeholders. Jak to zrobić - masz wyjaśnione na wiki dodatku.
  4. Zobacz czy ten kod cokolwiek wyśle do konsoli. on spawn: send "1 - %event-entity%" to console event-entity is a tnt send "2" to console set {_t} to 40 loop 40 times: set display name of event-entity to "&6%floor({_t}/10)%.%mod({_t}, 10)% s" remove 1 from {_t} wait 2 ticks Spróbuj również z tym. on spawn of tnt: send "1" to console set {_t} to 40 loop 40 times: set display name of event-entity to "&6%floor({_t}/10)%.%mod({_t}, 10)% s" remove 1 from {_t} wait 2 ticks
  5. Kormic

    Armor stand

    Mógłbyś użyć funkcji trygonometrycznych, ale wątpię, abyś był w stanie to zrobić. Dlatego też pokażę fragment kodu ustawiający armor stand tak, aby patrzył na gracza. # Tworzymy wektor między armor standem i graczem, a następnie go normalizujemy (ustawiamy jego długość na 1, gdyż nie potrzebujemy całego wektoru, zależy nam jedynie na yaw i pitch) set {_v} to normalized vector between {_armorStand} and {_player} # Ustawiamy do zmiennej lokalizację naszego armor standu set {_loc} to location of {_armorStand} # Ustawiamy yaw i pitch lokalizacji ze zmiennej na yaw i pitch wcześniej wyznaczonego wektoru set yaw of {_loc} to yaw of {_v} set pitch of {_loc} to pitch of {_v} # Teleportujemy armor stand do lokalizacji ze zmienionymi yaw i pitch teleport {_armorStand} to {_loc} Jeżeli armor stand ma podążać "wzrokiem" za graczem jedynie na boki, możesz wywalić linijkę ustawiającą pitch. Podmień sobie tego armor standa i playera na co tam sobie chcesz. Powyższy fragment kodu powinien pomóc w rozwiązaniu twojego problemu.
  6. W takim razie ostatnio podrzucony kod jest rozwiązaniem. Zobacz czy cokolwiek wyśle do konsoli. on explosion prime: send "1" to console event-entity is a tnt send "2" to console set {_t} to 40 loop 40 times: set display name of event-entity to "&6%floor({_t}/10)%.%mod({_t}, 10)% s" remove 1 from {_t} wait 2 ticks Wpadłem jeszcze na jeden pomysł. on spawn of tnt: set {_t} to 40 loop 40 times: set display name of event-entity to "&6%floor({_t}/10)%.%mod({_t}, 10)% s" remove 1 from {_t} wait 2 ticks
  7. Nie możesz wyłączyć tego w configu pluginu?
  8. "doobluje"? To znaczy co?
  9. Kormic

    Prosze O pomoc

    Jak to nie masz jak? Zrób sobie screenshota poprzez przycisk F2 (domyślnie), wejdź do folderu ".minecraft\screenshots" i wrzuć tego screenshota na Imgura.
  10. Proszę. on explosion prime: event-entity is a tnt set {_t} to 40 loop 40 times: set display name of event-entity to "&6%floor({_t}/10)%.%mod({_t}, 10)% s" remove 1 from {_t} wait 2 ticks
  11. Kormic

    TurboCoins

    Pewnie, że da radę. Albo zrób tak, aby ta komenda nie miała w jednym argumencie jednego i wszystkich graczy, albo zrób dwie odrębne komendy. Jeszcze tak zapytam. Czy patrzyłeś na inne turbodropy? Testowałeś je? Co w nich nie działało?
  12. Kormic

    Bloki

    No tak. set block at location at (1, 1, 1) in world "world" to chest with nbt "NBT"
  13. Kormic

    Particle linia

    Nie będzie. Dałem ci linijkę z kodem.
  14. Kormic

    TurboCoins

    Nie da rady, gdyż na serwerze może być gracz o nazwie "all".
  15. Kormic

    Particle linia

    No dobra. Teraz zobacz w składni, że zaraz po 'visibleRange' masz rotację do ustawienia. Pobaw się z nią i zobacz jak działa. drawComplexSpiral particle %string%, center player, id "test", clockwise true, scan true, radius 2, density 100, height 10, effectMod 1, start 1, visibleRange 1, xR 90, yR 1, zR 90
  16. Kormic

    CombatLog

    Pokaż configi tych pluginów. Nie wspominaj mnie, bo jest to cholernie irytujące i jeszcze bardziej odechciewa mi się tobie pomagać.
  17. Kormic

    Prosze O pomoc

    Nie, regionu, w którym jesteś (/rg info). Prosiłbym o screenshot ekranu, a nie zdjęcie zrobione telefonem.
  18. Kormic

    Particle linia

    W takim razie na początek wypełnij sobie jedynie obowiązkowe pola w drawCompleSpiral.
  19. Kormic

    Prosze O pomoc

    Jak na 'none'? Pokaż screenshota flag regionu.
  20. Kormic

    Particle linia

    A próbowałeś z drawComplexSpiral?
  21. Te kody nie mają właściwie żadnej różnicy w działaniu. Drugi od pierwszego różni się tym, że sprawdza narzędzie gracza "za kurtyną". Mimo wszystko preferuję pierwszy sposób, gdyż niejednokrotnie zdarzało się tak, iż drugi blokował przedmioty z nazwami, lore, itd.
  22. Rozumiem, że plugin blokuje również stawianie bloków, tak? Czy ma również mechanizm włączania TNT po postawieniu? Możesz dodać na początku kodu jakiś prosty 'send', aby zobaczyć czy event jest w ogóle wywoływany (podejrzewam, że nie).
  23. Ach tak, z rozpędu dałem ukośnik zamiast przecinka. on place of tnt: set event-block to air spawn a tnt at event-block set {_tnt} to last spawned tnt set {_t} to 40 set display name of {_tnt} to "&6%floor({_t}/10)%.%mod({_t}, 10)% s" loop 40 times: wait 2 ticks set display name of {_tnt} to "&6%floor({_t}/10)%.%mod({_t}, 10)% s" remove 1 from {_t} EDIT: Można nawet prościej to zrobić. on place of tnt: set event-block to air spawn a tnt at event-block set {_tnt} to last spawned tnt set {_t} to 40 loop 40 times: set display name of {_tnt} to "&6%floor({_t}/10)%.%mod({_t}, 10)% s" remove 1 from {_t} wait 2 ticks
  24. Proszę. on place of tnt: set event-block to air spawn a tnt at event-block set {_tnt} to last spawned tnt set {_t} to 40 set display name of {_tnt} to "&6%floor({_t}/10)%.%mod({_t}/10)% s" loop 40 times: wait 2 ticks set display name of {_tnt} to "&6%floor({_t}/10)%.%mod({_t}/10)% s" remove 1 from {_t}
  25. Kormic

    Skrypt na levele

    Essentials formatuje ci czat, tak?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...