Jasne.
on right click on any button:
{chooseButtonLoc::%player%} is set:
cancel event
set {teleportButtonLoc%{chooseButtonLoc:%player%}%} to location of clicked block
send "&aPomyślnie ustawiono lokalizację przycisku nr %{chooseButtonLoc:%player%}%!" to player
clear {chooseButtonLoc::%player%}
stop
# 1
if location of clicked block is {teleportButtonLoc1}:
teleport player to location at (100, 100, 100) in world "world"
# 2
else if location of clicked block is {teleportButtonLoc2}:
teleport player to location at (110, 110, 110) in world "world"
send "&aZostałeś przeteleportowany!" to player
command /setbutton [<integer=1>]:
permission: set.button
trigger:
{chooseButtonLoc%arg 1%::%player%} is set:
send "&6Już możesz wybierać lokalizację przycisku!" to player
stop
set {chooseButtonLoc:%player%} to 1
send "&aNastępny przycisk, który naciśniesz, będzie teleportował po wciśnięciu!" to player