Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11013
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Wymagany jest Skript 2.5 lub nowszy oraz wersja serwera 1.11 lub nowsza.
  2. Zrobienie czegoś takiego byłoby wysoce niewygodne. Co do podmiany przedmiotów, wystarczy znaleźć gdzie co jest i podmienić sobie. To nic trudnego.
  3. Masz w FunnyGuilds również ustawianie procentowe mniej więcej w tym miejscu, w którym znalazłeś to, co mi pokazujesz teraz.
  4. Pobierz najnowszego FunnySkAddon 2.0.
  5. Kormic

    Stoplag

    No cóż, ta komenda nie powinna się sama z siebie wpisywać. Włącz serwer z samym WorldEditem i WorldGuardem, a następnie zobacz czy problem nadal występuje. Upewnij się również, że jakiś durny skrypt tego nie robi.
  6. Kormic

    Stoplag

    Wpisywałeś "/stoplag -c"?
  7. Proszę, skrypt nietestowany. Wymagany dodatek skript-reflect. Jeżeli poniższy kod nie zadziała, możesz równie dobrze spróbować z rejestrowaniem receptur w WildSkript. Tam można podać ilość. import: org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent org.bukkit.inventory.ItemStack org.bukkit.Material on PrepareItemCraftEvent: set {_inv} to event.getInventory() {_inv}.setResult(new ItemStack(Material.AIR)) set {_m::*} to {_inv}.getMatrix() loop 9 times: {_m::%loop-number%} is not 64 tnt: set {_t} to true item amount of {_m::%loop-number%} is not 64: set {_t} to true {_t} is not set set {_is} to new ItemStack(Material.TNT) set {_im} to {_is}.getItemMeta() {_im}.setDisplayName("&8» &cRzucane TNT &8«") {_im}.setLore("&8• &7Postaw na ziemi aby &9rzucic tnt!") {_is}.setItemMeta({_im}) {_inv}.setResult({_is}) on inventory click: type of clicked inventory is workbench inventory clicked slot is 9 event-slot is tnt named "&8» &cRzucane TNT &8«" with lore "&8• &7Postaw na ziemi aby &9rzucic tnt!" set slot (integers between 0 and 8) of player's current inventory to air
  8. Proszę. on enchant prepare: enchantment bonus < 15 set {_ench1::*} to sharpness 5, knockback 2, power 4, protection 4, unbreaking 3, punch 2, fire aspect 2, fire protection 4, blast protection 4 and projectile protection 4 set {_ench2::*} to sharpness 4, knockback 1, power 3, protection 3, unbreaking 2, punch 1, fire aspect 1, fire protection 3, blast protection 3 and projectile protection 3 loop 3 times: loop {_ench1::*}: (loop-value-1)th enchantment offer is loop-value-2 set (loop-value-1)th enchantment offer to {_ench2::%loop-index%} set {_t} to true {_t} is set send "&6Posiadasz zbyt mało biblioteczek wokół stołu do zakliania &e(%enchantment bonus%/15)&6, dlatego też osłabiono dostępne zaklęcia."
  9. Kormic

    Limit enchantow

    Proszę. on enchant: set {_ench1::*} to sharpness 5, knockback 2, power 4, protection 4, unbreaking 3, punch 2, fire aspect 2, fire protection 4, blast protection 4 and projectile protection 4 set {_ench2::*} to sharpness 4, knockback 1, power 3, protection 3, unbreaking 2, punch 1, fire aspect 1, fire protection 3, blast protection 3 and projectile protection 3 loop {_ench1::*}: applied enchantments contains loop-value remove loop-value from applied enchantments add {_ench2::%loop-index%} to applied enchantments set {_t} to true {_t} is set send "&6Zaklęcia przedmiotu zostały zmienione." to player
  10. W FunnyGuilds w configu możesz zmienić ilość zdobywanych punktów.
  11. Daj: if attacker is a player Wtedy na bank zadziała (pomijając inne błędy w skrypcie).
  12. E tam, TuSKe nie jest najgorsze do GUI, ale polecam czystego Skripta. Helios zrobił o tym poradnik na forum. Znajdziesz w dziale "Skript > Poradniki". Wtedy będziesz miał jeden dodatek mniej i będziesz mógł go zastąpić skript-reflect.
  13. Nie możesz ustawić rezultatu? Może przydałby ci się skript-reflect i event PrepareAnvilEvent? Tam możesz ustawić rezultat.
  14. Czyli... Stawiasz na ziemi znak, który musi mieć na początku "[PaySign]", w drugiej linijce masz właściciela mechanizmu, a w trzeciej podajesz koszt. Nie powiem dziwna mechanika, ale kontynuując - po kliknięciu tej tabliczki zabiera ci tyle hajsu i stawia się na ziemi aktywowany przycisk. Wszystko dobrze rozumiem? Dlaczego to działa tak, że to ty podajesz właściciela i koszt?
  15. Mógłbyś nieco dokładniej to opisać? Musi to być tabliczka na ścianie?
  16. Kormic

    topka na tabie

    Nie musisz pobierać expansiona. Wystarczy ci sam skript-placeholders. Na wiki dodatku (znajdziesz na stronie pluginu) wszystko jest ładnie wytłumaczone.
  17. Kormic

    Skrypt na walute

    Proszę. Usunąłem te "gracza %player%", bo wprowadziłoby to więcej złego aniżeli dobrego, a i tak banknot nie ma właściciela, więc niewiele to zmienia. command /wymien [<number=10000>]: trigger: arg-1 is greater than player's balance: send "&cNie posiadasz wystarczającej ilości pieniędzy!" to player stop player's balance < 10000: send "&cNie posiadasz 10000$!" to player stop remove arg 1 from player's balance if player has enough space for 1 paper named "&2Banknot" with lore "&7Wartość: &a%arg 1%&a$": give player 1 paper named "&2Banknot" with lore "&7Wartość: &a%arg 1%&a$" else: drop 1 paper named "&2Banknot" with lore "&7Wartość: &a%arg-1%&a$" at player send "&aWypłaciłeś &6%arg 1%&6$ &aze swojego konta!" to player on right click: player's tool's type is paper player's tool's name is "&2Banknot" player's tool's lore contains "&7Wartość: " set {_} to (substring of (line 1 of player's tool's lore) from characters 14 to (length of (line 1 of player's tool's lore) - 3)) parsed as integer add {_} to player's balance set player's tool to (item amount of player's tool - 1) of player's tool send "&aWpłaciłeś &6%{_}%&6$ &ana swoje konto!" to player
  18. Możesz użyć w tym celu dodatku SkBee. command /test: trigger: type of player's tool is player head set {_nbt} to nbt of player's tool set {_texture::*} to "SkullOwner;Properties;textures" tag of {_nbt} set {_value} to "Value" tag of {_texture::1} set {_owner} to "SkullOwner;Id" tag of {_nbt} send "Texture: %{_value}%" and "Owner: %{_owner}%" to sender Ten przykład powinien być wystarczający.
  19. W takim razie użyj Skript 2.5.3 od Matocolotoe. Wystarczy wyszukać w necie "skript matocolotoe releases".
  20. Wpisz "/ver Skript" i powiedz co zostanie wysłane.
  21. Kormic

    Skrypt na walute

    Dzisiaj nawet robiłem taki skrypt z jednym gościem w dziale zleceń. Wcześniej również robiłem takie skrypty. Jak coś się nie spodoba, podrzuć kod i poprawi się to i owo.
  22. Skoro boisz się, że robisz coś źle, pokaż twój kod, a powiem czy ma prawo to zadziałać.
  23. Nie, nie. Tam masz porównywanie wartości, więc tam nic nie kombinuj. Wystarczy w rejestrowaniu placeholderu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...