Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    Ukrywanie graczy

    Ale przed kim oni mają być ukrywani?
  2. Kormic

    problem z skript

    Do przeładowywania Skripta nie powinno się używać ani /reload, ani PlugMana. Twórcy odradzają takiego działania. Jeśli chcesz przeładować calego Skripta, masz od tego komendę "/skript reload all". Możliwe, że coś już namieszałeś w Skript'cie. Wyłącz serwer, zrób kopię skryptów i zmiennych (opcjonalne), usuń folder Skript, włącz ponownie serwer.
  3. W niektórych wersjach Skripta pewne comparisony (porównywania) nie działały (być może i nadal nie działa). W takim wypadku możesz zastosować: if %inventory name of player's current inventory% is "&1Jakaś nazwa": Powinno pomóc. Mam nadzieję, że nie zapomniałeś o 'cancel event'.
  4. Kormic

    Drewniarka

    Poprawione.
  5. Kormic

    Drewniarka

    Nie wspomniałeś o tym w zleceniu... Na przyszłość pamiętaj o tym, aby wspomnieć o wszystkim co ma zawierać skrypt. Tak jest prościej. Za chwilę zedytuję komentarz wyżej. EDIT: Zedytowałem skrypt.
  6. Kormic

    Drewniarka

    Skrypt na drewniarkę technicznie jest tym samym co skrypt na stoniarkę. Jedyna różnica leży w odświeżanym bloku. Drewniarkę możesz wykopać złotą siekierką. on place: if player's tool is not spruce log named "&6&k;;&a Drewniarka &6&k;;": stop add location of event-block to {drewniarki::loc::*} set event-block to any log on break of any log: if {drewniarki::loc::*} doesn't contain location of event-block: stop if player has permission "permisja.drewniarka-usun": if player's tool's type is golden axe: remove location of event-block from {drewniarki::loc::*} drop 1 spruce log named "&6&k;;&a Drewniarka &6&k;;" at event-block else: wait 1 second set event-block to any log else: wait 1 second set event-block to any log EDIT: Dorzucam sposoby otrzymania drewniarki. 1. Nowy crafting (wymagany SkQuery). on load: register new shaped recipe for spruce log named "&6&k;;&a Drewniarka &6&k;;" using any log, any log, any log, any log, diamond, any log, any log, any log, any log Tutaj wymagany diament w środku i wokół niego jakiekolwiek rodzaje drzewa. 2. Komenda (wymagany OP): command /drewniarka [<integer=1>]: trigger: if player is not op: stop if arg 1 is less than 1: stop give player arg 1 of spruce log named "&6&k;;&a Drewniarka &6&k;;"
  7. Kormic

    Cooldown

    Nie jestem fanem "spoonfeedingu", ale trudno, niech stracę.
  8. Kormic

    BossBar

    Czy próbowałeś użyć w wiadomości: \n ?
  9. Proszę. W linijce nr 2 uzupełniasz sobie odpowiednio jakie mają być dopuszczalne powody spawnu. Skrypt: on spawn: if "%spawn reason%" is "spawn egg" or "customized": stop cancel event Fragment dokumentacji z 'spawn reason': https://skriptlang.github.io/Skript/classes.html#spawnreason
  10. Kormic

    Cooldown

    Ehh... mimo wszystko na dole załączonego przeze mnie wątku masz ładnie skonstruowany przykład wraz z komentarzami. Przeczytaj to dokładnie i spróbuj.
  11. Kormic

    Cooldown

    W takim razie mam pytanie. Czy ty napisałeś załączony wyżej kod?
  12. Kormic

    Cooldown

    Użyj HashMapy, aby zapisać informacje o cooldownie. Jeśli nie wiesz jak to zrobić, tutaj masz przykładowy wątek z przykładem cooldownu w komendzie. https://bukkit.org/threads/how-do-i-make-a-command-cooldown-for-my-plugin.102299/ EDIT: Usunąłem pierwszy sposób, gdyż odnosił się jedynie do komend. Mój błąd
  13. Kormic

    grupowe tp

    W linijce nr 17 zamień: block under {_loc} is lava: na: block under {_loc} is lava or water:
  14. Kormic

    Skrypt na zemdlenie

    Niczego mi nie wysyłaj, rozumiem co masz na myśli. Chcesz, aby gracz przy śmierci nie umierał i położył się na ziemi, tak?
  15. Kormic

    Skrypt na zemdlenie

    O ile Skript oferuje możliwość "zmuszenia" gracza do ujeżdżania: make %entity% ride %entity% Tak już nie oferuje możliwości zmuszenia gracza do położenia się. W takim wypadku należałoby teleportować gracza na łóżko i wysłać do serwera fałszywy pakiet z informacją, że gracz położył się spać, co spowoduje odegranie animacji.
  16. Muszę powiedzieć, że po raz pierwszy słyszę o czymś takim. Mogę tyle powiedzieć, że mod musi udostępniać wartości na serwerze, przez samego Skripta tego nie zrobisz.
  17. Kormic

    Próśba

    Nie skrypt, a plugin będący dodatkiem do Skripta. Niestety dokumentacja nie działa, więc nie jestem w stanie tego napisać. Spokojnie, już napisałem do Peridota (twórcy dodatku) w tej sprawie. Miejmy nadzieję, że w najbliższym czasie dokumentacja będzie dostępna. EDIT: @efnrkgtrgtyr Dobre wieści, dostałem dokumentację w ręce, można działać. Dobrze, a więc dam ci fragment kodu i najprawdopodobniej będzie wymagał od ciebie kombionowania. on kill points change: send title "&aOtrzymales &2%change% &apunktow!" with subtitle "" to killer send title "&cStraciles &2%change% &apunktow..." with subtitle "" to victim broadcast "%change%" Linijka nr 1 to event aktywowany przy zabiciu gracza przez innego gracza i zmianie punktów. Linijka nr 2 i 3 to są title wysyłane zabójcy i ofierze. Linijka nr 4 jest opcjonalna, lecz może ci się przydać. Wyśle na czacie ogólnym zmienną %change%, która zawiera zmianę punktów. Już powinieneś wiedzieć wszystko, w razie większych problemów zgłoś się.
  18. Kormic

    Zadania

    Bierzesz bezmyślnie skrypt na serwer, nawet nie sprawdzasz jego zawartości. Co do wyrażenia %player's time played%, jest ono w Skript'cie 2.5+.
  19. Kormic

    schowek

    Zapisuje, sprawdzałem to tydzień temu i teraz to sprawdziłem. Efekt ten sam. Zapewne skrypt u ciebie nie działa ze względu na starą wersję Skripta. To prawda, dlatego też dałem najprostszy możliwy schowek. Skrypt na kosz można o wiele prościej zrobić. command /kosz: trigger: open chest inventory with 4 rows named "&2&lKosz" to player
  20. Kormic

    Skarga na gnomq

    To, co wy obecnie robicie, to jest właściwie bicie piany. Zamiast dostarczyć niezbite dowody i czekać na werdykt, jesteście niecierpliwi jak banda przedszkolaków i sobie tym sami szkodzicie. Pamiętajcie, im więcej tutaj napiszecie zbędnych rzeczy, tym dłużej Libter będzie rozwiązywał sprawę. O ile pierwsze posty w skardze zachowały merytorykę, tak już kolejne są całkowicie tutaj zbędne. Najpierw stwierdzacie, że nie ma sensu dyskutować z gnomq'iem, gdyż to jest donkiszoteria, a na następny dzień po raz kolejny próbujecie postawić gnomqa do pionu. Tak więc proszę wszystkich, aby zaprzestali niepotrzebnego komentowania sprawy. Czekanie nie boli.
  21. Kormic

    ActionBar problem

    1. Twój skrypt nie zadziała, będą nie mniej niż 4 błędy. 2. Jego problem został rozwiązany już w innym wątku, najprawdopodobniej przypadkiem go powielił.
  22. Sprawdź te dwie rzeczy: 1. https://www.spigotmc.org/resources/twitch-sk.69372/ 2. Być może któreś z tych ci pomoże.
  23. Kormic

    Usuwanie <> z wiadomości!

    W takim wypadku: set chat format to "[player]: [message]" Nawiasy klamrowe zamiast procentów pozwalają na zachowanie formatowania. Jakim cudem ustawianie formatu czatu ma lagować?
  24. Kormic

    Usuwanie <> z wiadomości!

    on chat: set chat format to "%player%: %message%" Proszę.
  25. Dam ci przykład i powinieneś zrozumieć. command /test: trigger: if "%player's world%" is "world" or "world_nether" or "world_end": # <--- To jest początek triggera, pierwsza linijka zaraz pod 'trigger:'. send "hej" to player give player 1 diamond sword Po każdej linijce z dwukropkiem na końcu robi się o jedno wcięcie (jeden tab) więcej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...