Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. 1. Dobrze, ale co ten skrypt ma dodawać? Te tabliczki może stawiać każdy gracz czy jedynie będą one stawiane przez adminów? 2. Masz na myśli konfigurowanie każdego pluginu? Wszystkie pliki konfiguracyjne są unikalne. Informacja dla moderacji: Przepraszam za przypadkowe zgłoszenie, nie było ono zamierzone.
  2. Jaką posiadasz wersję Skripta? Dodatkowo, jaki masz silnik oraz jaką masz jego wersję?
  3. Użyj słownych id, nie numerycznych.
  4. Kormic

    Szybkie Butki

    No to jest niemożliwe, aby u mnie działało, a żeby u ciebie nie działało. Ten skrypt jest tak prosty, że tu nie prawa nic się bugować.
  5. Kormic

    /money

    Nie wiem czy to masz na myśli, ale jeśli chcesz wyświetlić stan konta gracza, używasz zmiennej %player's money%.
  6. Kormic

    Prośba o pomoc

    Dobrze, ale co nie chce działać? Gdzie skrypt się zatrzymuje? Czy spróbowałeś zrobić debuga?
  7. Kormic

    Cząsteczki

    W takim wypadku nasłuchujesz do eventu 'on projectile hit', sprawdzasz czy event-projectile to ender perła. Jeśli tak, w miejscu odtwarzasz efekt.
  8. Kormic

    Cząsteczki

    Pokazywanie efektów wizualnych zostało wprowadzone w Skript'cie 2.1. Składnia wygląda następująco: (play|show) %visual effects% (on|%directions%) %entities/locations% [(to %players%|in (radius|range) of %number%)] (play|show) %number% %visual effects% (on|%directions%) %locations% [(to %players%|in (radius|range) of %number%)] Przykład: play mob spawner flames above player's head play 3 wolf hearts on player Pełna lista nazw efektów wizualnych: EDIT: Należy pamiętać o tym, że niektóre efekty jak chociażby 'wolf hearts', mogą być pokazywane tylko na entity.
  9. Proszę. Dałem dwie przykładowe rangi. on join: if player is not op: if player's group is "svip": broadcast "&6&lSVIP &f%player% &fdołączył na serwer" else if player's group is "vip": broadcast "&6&lVIP &f%player% &fdołączył na serwer"
  10. Kormic

    Powiadomienia

    Jeżeli masz na myśli, że komenda zostanie wykonana, ale bez żadnych wiadomości to nie, nie ma takiej możliwości. Możesz ewentualnie użyć eventu 'on command' i przy wykonaniu danej komendy ją wycofywać, a następnie wykonywać po tym jakiś kod.
  11. Kormic

    Cuboid kwadrat

    Działa, sprawdziłem wcześniej dla pewności. Pamiętaj, że chciałeś cuboid o długości 15 bloków (wymiary 15x15x15), czyli dystans między gąbkami nie może być mniejszy niż 7 bloków.
  12. Możesz jaśniej?
  13. Kormic

    Cuboid kwadrat

    Proszę, wymagany SkQuery. Jeżeli nie masz tego dodatku i nie chcesz go pobierać, jako alternatywę możesz użyć poprzez konsolę komendy /fill pochodzącej z Minecrafta. on place: if event-block is sponge: set {_loc} and {_loc1} to location of event-block add 7 to x-loc of {_loc} and z-loc of {_loc} remove 7 from x-loc of {_loc1} and z-loc of {_loc1} add 15 to y-loc of {_loc1} loop all blocks within {_loc} and {_loc1}: if loop-block is sponge: if loop-block is not event-block: cancel event send "&6Nie mozesz tu postawic szafy, ktos juz to zrobil" to player stop set {szaf::%location of event-block%::members} to 1 set {szaf::%location of event-block%::hp} to 100
  14. Zabrakło w skrypcie jednej linijki. Dodaj w linijce nr 32 warunek podany przez Heliosa (z tego co zrozumiałem, to twój sand farmer i boy farmer ma jedynie stawiać się w miejscu wody, lawy i powietrza).
  15. Kormic

    Cuboid kwadrat

    1. Nawet nie podałeś szczegółów, a oczekujesz, że ktoś napisze ten skrypt. Wybacz, ale raczej nikt nie będzie zabierał się za robienie skryptu tylko po to, aby później do niego wprowadzać wiele poprawek ze względu na twoje "widzi mi się". 2. Jeżeli miałbym wybierać między skryptem, a pluginem, oczywiście wybrałbym plugin.
  16. 1. Wątek powinien się znaleźć w dziale Zlecenia, nie Pytania i problemy. 2. Poprawiłem w skrypcie parę rzeczy oraz usunąłem te niepotrzebne.
  17. Kormic

    Bugowanie GUI

    W wersjach 1.13+ GUI mają title, nie nazwę. Nie wiem czy w późniejszych wersjach Minecrafta powrócono do nazw i nie wiem również czy w Skript'cie poradzono sobie jakoś z tym problemem. Spróbuj jeszcze w błędnej linijce użyć 'inventory name' zamiast samego 'name'. Nie zadziałało? W takim wypadku możliwe, że będziesz zmuszony użyć skript-reflecta i przechwycić title od tego GUI. if event.getView().getTitle() is "test": # Dalszy kod
  18. Kormic

    Bugowanie GUI

    Podaj wersję serwera, jego silnik oraz wersję Skripta.
  19. Kormic

    Szybkie Butki

    Jestem pewien, że działa. Musisz odczekać nie więcej niż dwie sekundy, aby otrzymać efekt. Upewnij się również, że posiadasz odpowiednie buty.
  20. Wystarczy przy teleportacji sprawdzać przyczynę teleportacji (teleport cause). Na przyszłość pamiętaj, aby korzystać z dokumentacji. Proszę, oto kod: on teleport: if teleport cause is ender pearl: cancel event
  21. Kormic

    Bugowanie GUI

    Faktycznie, udało się zbugować item bez jak i z opem. Jednakże przy testowaniu z opem można przerzucać ten item, a bez opa przy jakimkolwiek kliknięciu ten item znika. Mój kod do testowania: command /test: trigger: open chest with 3 rows named "Test" to player set slot 13 of player's current inventory to stone on inventory click: if name of player's current inventory is not "test": stop if clicked inventory is player's inventory: stop cancel event send "&cNie wolno!" to player EDIT: Wniosek jest taki, że każdy może go zbugować, ale gracz bez opa nic nie zrobi z tym itemem, gdyż przy jakiejkolwiek interakcji (klikanie, stawianie itp.) ten item znika z ekwipunku.
  22. Kormic

    Szybkie Butki

    Proszę. every 2 seconds: loop all players: if loop-player's boots is diamond boots named "&bButy szybkości": apply potion of speed 2 to loop-player for 2 seconds Aby skrypt działał, wymagane są diamentowe buty o nazwie "&bButy szybkości".
  23. Kormic

    Bugowanie GUI

    Rozumiem, że cancel event nie zadziałał?
  24. Proszę, dokumentacja nie boli. on explosion prime: if event-entity is a creeper: cancel event
  25. Co do drugiego fragmentu kodu, nie musisz ustawiać wiadomości i sprawdzać czy zawiera <none>. Po prostu zamiast %player% użyj zmiennej %sender%. Co do samego skryptu, szczerze to nic wielkiego, powinien się raczej znaleźć w dziale Nauka. EDIT: Długość tabulacji w kodzie jest różna od siebie. Powinieneś je poprawić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...