Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    skript na wlam

    W takim razie posiadasz jakiegoś dziwnego Skripta.
  2. Kormic

    skript na wlam

    Zapewne operujesz na starej wersji Skripta i dlatego w event'cie 'on connect' nie jesteś w stanie przechwycić gracza. Mimo wszystko dobrze byłoby gdybyś użył jednak eventu 'on connect', gdyż jest wywoływany przed faktycznym dołączeniem gracza na serwer.
  3. Kormic

    Poproszę o skrypt

    Minecraft nie pozwala na przechwytywanie czy ktoś trzyma przycisk myszy, czy też nie.
  4. Kormic

    skript na wlam

    Proszę. W linijce nr 2 wprowadzasz nick, natomiast w linijce nr 3 wprowadzasz swój adres IP. on connect: player's name is "AJent" player's ip is not "" kick player due to "Precz oszuście!"
  5. Kormic

    Poproszę o skrypt

    Podejrzewam, że naciąganie łuku jest client side'owe, a nawet jeżeli nie, to nie ma poprzez Skripta możliwości przechwycenia momentu rozpoczęcia/zakończenia naciągania łuku. Co prawda, naciąganie łuku jest równoznaczne z kliknięciem PPM mając łuk w ręce, ale dodatkowo trzeba sprawdzać czy gracz posiada strzałę w ekwipunku. Natomiast co do zakończenia naciągania, tutaj jedyny dobry sposób to event 'on shoot'.
  6. Kormic

    skrypt na zlagowanei mc

    Wystarczy, że zamienisz w moim kodzie 'mob spawner flames' na 'critical hit' i zwiększysz opcjonalnie ilość efektów w ostatniej linijce.
  7. Inaczej powiem. W mojej ocenie nie jest to możliwe do zrobienia (o ile nie uda ci się jakoś w skript-reflect'cie użyć metody onCommand()). Jeżeli natomiast ci się uda, będziesz mógł się odnieść do zmiennej 'command' i odczytać z niej permisję.
  8. Tak, jest to możliwe przy pomocy metody getPermission() z klasy Command. Mimo wszystko nawet poprzez skript-reflect ciężko to jakkolwiek zrobić.
  9. Kormic

    skrypt na zlagowanei mc

    Nie wiem, musisz sam zobaczyć. Nigdy czegoś takiego nie robiłem jak komenda na lagowanie gry gracza.
  10. Kormic

    skrypt na zlagowanei mc

    No tak, one nie trwają wiecznie.
  11. Kormic

    skrypt na zlagowanei mc

    Proszę, oto skrypt. command /laggg <player>: trigger: play 10000 mob spawner flames at arg-1's head to arg-1
  12. Pokaż skrypt brewing.sk.
  13. Czy są jakieś błędy w konsoli? Jeśli tak, to jakie? Czy usunąłeś folder "Skript" po starym Skript'cie? Oczywiście pamiętaj o kopii zapasowej skryptów i zmiennych jeżeli nie chcesz ich stracić. Co do wersji 2.5, na niej WildSkript jest już całkowicie bezużyteczny.
  14. 1. Jak zobaczyłem 4. linijkę, zacząłem się śmiać pod nosem. Ty wiesz w ogóle co to robi? To zapętla miliony jak nie miliardy bloków, oczywiście to poskutkuje natychmiastowym crashem serwera. 2. Zapomniałeś myślnika w "loop block". 3. Jakbym zrobił usuwanie śniegu? Najlepiej wykorzystać do tego event 'on form of snow layer', w nim sprawdzamy blok pod 'event-block' i jeżeli jest nim szara wełna, to anulujemy event.
  15. Widzę tutaj dodatek ThatPacketAddon, dobrze mówię? Co do samego skryptu, po prostu wyjaśnij co dokładnie ma on robić. Widzę tutaj jakąś własną paczkę, ale niewiele poza tym.
  16. Nie ma Skripta 2.5.1 na 1.8.8, ale jest Skript 2.5 na tę wersję. https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8/releases/tag/2.5
  17. W tym kodzie masz źle wcięcie zrobione. Zaraz, ale kiedy ma wyrzucać tego gracza? Według mnie sprawdzanie co sekundę permisję wszystkich graczy nie jest dobrym pomysłem. Lepiej byłoby wykorzystać do tego event 'on join'. Dodatkowo niepotrzebnie parse'ujesz wartość na tekst, przecież już dałeś ją w cudzysłów, co czyni ją tekstem.
  18. Kormic

    Monety na 2 serwerach

    Rozumiem, że używasz BungeeCorda. W takim wypadku użyj dodatku Skungee i zmiennych sieciowych, tzn: # Przykład: send "%network variable {c::%player%}%" add 20 to network variable {c::%player%} Dzięki temu będziesz mógł na każdym serwerze podłączonym do sieci móc używać tej zmiennej. Oczywiście przed pobraniem dodatku zapoznaj się z przebiegiem instalacji, wymaganiami itp.
  19. Właśnie sprawdziłem kod, który wczoraj podałem, mianowicie: on form of obsidian: cancel event Bez tego kodu obsydian się tworzy, natomiast z tym kodem już się nie tworzy, a więc działa. Dodam, że używam Skripta 2.5.1.
  20. Wpadłem na jeszcze jeden pomysł jak wykorzystać event 'on flow'. Jest tam wartość 'future event-block', więc można coś z tym pokombinować. Przykładowy kod: on flow: event-block is water future event-block is lava broadcast "Obsydian utworzył się w świecie &6%event-world%&f!"
  21. Skoro najnowszy, do teleportowania między serwerami nie potrzebujesz żadnego dodatku. Z ostatniej linijki usuń słówko "bungeecord" i spróbuj ponownie. Upewnij się również, że nazwa serwera się zgadza.
  22. Jakiego używasz dodatku do teleportacji między serwerami? Którą wersję Skripta posiadasz? Podaj również silnik serwera oraz wersję serwera.
  23. Ehh... dlaczego ty nigdy nie podajesz kodu? Wybacz, ale to zaczyna być irytujące. Z samego screena niemalże nic nie da się stwierdzić.
  24. Wystarczy spojrzeć do dokumentacji... on authme login: connect player to "megadrop" W drugiej linijce wstawiasz nazwę podserwera. Wymagany SharpSK 1.6.3 oraz Skript 2.3+.
  25. No cóż, w TuSKe dość dużo rzeczy nie działa, możliwe również, że ty pobrałeś te pierwsze TuSKe na wersję przykładowo 1.16. Możesz równie dobrze przechwycić 'protocol version' gracza poprzez dodatek Skellett. on connect: if player's protocol version is not 47: kick player due to "Wymagana wersja 1.8.x!" Możliwe, że liczbę w warunku trzeba będzie dać w cudzysłów, wymaga testowania.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...