Podejrzewam, że naciąganie łuku jest client side'owe, a nawet jeżeli nie, to nie ma poprzez Skripta możliwości przechwycenia momentu rozpoczęcia/zakończenia naciągania łuku. Co prawda, naciąganie łuku jest równoznaczne z kliknięciem PPM mając łuk w ręce, ale dodatkowo trzeba sprawdzać czy gracz posiada strzałę w ekwipunku. Natomiast co do zakończenia naciągania, tutaj jedyny dobry sposób to event 'on shoot'.