Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    Top 10 hologram

    Proszę, powinno pomóc. Wymagany Skellett, skrypt PyraTop REBORN oraz utworzony wcześniej hologram, który posłuży za miejsce do wyświetlenia topki. on death of player: attacker is a player add 1 to {kills::%attacker%} set {_top::*} to createTop("kills", 10, "&e[I]. &b[P] &7- &6[V]") loop 10 times: if {_top::%loop-number%} is set: set holo line loop-number in "twoj_hologram" to {_top::%loop-number%} else: set holo line loop-number in "twoj_hologram" to "&e%loop-number%. &7-"
  2. Możesz w tym celu użyć albo ustawić NBT przedmiotu, albo ustawić flagę w ItemMeta poprzez skript-reflect. EDIT: Jeżeli nie wiesz jak to zrobić, stwórz wątek w dziale "Skript > Zlecenia", a ktoś to dla ciebie wykona.
  3. Kormic

    Setrank dla LuckPerms

    Proszę. command /setrank [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cPodaj gracza!" to sender stop if arg 2 is not set: send "&cPodaj rangę!" to sender stop execute console command "lp user %arg-1% parent set %arg-2%"
  4. Lakonicznie odpowiem. cancel event set event-block to air
  5. Kormic

    Błąd

    1. W drugiej linijce eventu 'on inventory click' po contains daj jedynie "&7Uprawnienia dla: ". 2. Nie wiem po co autor skryptu użył tutaj skript-mirrora. Zamiast linijek 3 i 4 wystarczy: clicked inventory is not player's inventory
  6. Nie można ukryć pojedynczego enchantu, można jedynie wszystkie. Co do szybkości narzędzia, możliwe byłoby to jedynie poprzez atrybuty, ale nie ma atrybutu odpowiadającego za szybkość kopania. Szczerze to nie ma żadnego prostego i ładnego sposobu na załatwienie tego.
  7. No tak... W takim razie albo ci pozostaje anulowanie eventu i ustawianie bloku na powietrze, albo ustawianie zmiennej przy rozkopaniu i nasłuchiwanie do eventu 'on item spawn of mossy cobblestone', w którym anulujesz event jeżeli zmienna jest ustawiona po czym czyścisz tę zmienną.
  8. Bloki nie mogą być "glowing". Co najwyżej możesz sprawdzać przy postawieniu czym jest narzędzie gracza. on place: player's tool is glowing mossy cobblestone add location of event-block to {glowingMossy::*} on break of mossy cobblestone: {glowingMossy::*} contains location of event-block cancel drops remove location of event-block from {glowingMossy::*}
  9. Kormic

    Błąd

    1. Skrypt wygląda okropnie. 2. Na twoim miejscu pozbyłbym się jak najszybciej WildSkript, gdyż często odpowiada za błędy w skryptach. 3. Najnowsza wersja Skripta? To znaczy która? Sprawdź ją poprzez /ver Skript. 4. 'player's current inventory's slot slot' zamień na 'event-slot'. EDIT: 5. Zastąp te linie z hashów czymś innym, np. #----------------------------------------------- # Autor: KabelOdProdiza # # Wersja: 0.1 # # Jeśli to czytasz było by miło "MAĆKU" gdybyś # # nie pisał wszedzie, że to twoje POZDRAWIAM # #-----------------------------------------------
  10. Bludis źle zrobił warunek z wyliczaniem modulo. Linijka nr 6 powinna wyglądać następująco: if mod(arg 1, 100) != 0:
  11. Kormic

    Błąd

    Jaki błąd? Podaj silnik serwera, wersję Skripta oraz listę dodatków (addonów) do Skripta.
  12. Kormic

    RandomTP poprawienie

    Proszę, dodałem to, co chciałeś oraz poprawiłem kilka rzeczy. Mimo wszystko poszukałbym innego skryptu na randomTP, gdyż ten jest dosłownie syfem.
  13. Kormic

    RandomTP poprawienie

    Mógłbyś wyjaśnić dokładniej co masz na myśli? Nie wiem czy mówisz o zakresie koordynatów czy też odległości od spawnu. To również wyjaśnij.
  14. Kormic

    TAG

    W takim wypadku użyj dodatku FunnySkAddon (zakładam, że twoim pluginem na gildie jest FunnyGuilds). Będziesz mógł sprawdzić czy gracz posiada gildię i w zależności od tego w wiadomości będzie tag jego gildii albo go nie będzie. Jeżeli nie wiesz jak to zrobić i chcesz aby ktoś to za ciebie zrobił, załóż wątek w dziale "Skript > Zlecenia".
  15. Dlatego, że to w ogóle nie jest warunek. Jeżeli już typem argumentu będzie number to ten warunek traci sens (chociaż od samego początku go nie miał).
  16. Kormic

    TAG

    Masz na myśli, aby na czacie był pokazany tag gildii gracza?
  17. Jeżeli mówimy o kasie to zdecydowanie lepiej użyć typu number oraz warto dać domyślną wartość, gdyż argument w tym przypadku jest opcjonalny.
  18. Pokaż ten skrypt to zobaczymy co w nim nie trybi.
  19. Kormic

    /wojna

    A, zapomniałem dwukropka. Dodaj dwukropek za 'cooldown storage'.
  20. Kormic

    /wojna

    Proszę. command /wojna: executable by: players cooldown: 30 minutes cooldown message: &cNie możesz jeszcze użyć tej komendy! cooldown storage {cooldownWojna::%player%} trigger: broadcast "&6Gracz &e%player% &6zaprasza wszystkich na wojnę! &e(%player's location%)"
  21. Powinno pomóc. on teleport: world was "world" world will be "world_nether" cancel event
  22. Musisz w takim razie w komendzie ustawiać gracza (arg-1) do zmiennej gracza wpisującego komendę, po czym w periodicalu (np. every 5 seconds) zapętlasz tę listę zmiennych i ustawiasz dla loop-index cel kompasu jako loop-value. Co do bossbara, tutaj przyda ci się dodatek SkRayFall.
  23. Wątpię, aby istniał taki skrypt, aczkolwiek możesz go łatwo stworzyć z dodatkiem Vixio.
  24. Raczej nikt czegoś takiego nie tworzył. W twoim przypadku wystarczy lista zmiennych (np. {wykopane::%player%}), której używasz w skrypcie PyraTop REBORN i tworzysz top 10 górników. Następnie za pomocą jakiegoś dodatku (albo ręcznie za pomocą komend) ustawiasz linijki w tym hologramie.
  25. 1. Możesz jedynie ogólnie zablokować na serwerze niszczenie plonów przez wodę za pomocą eventu 'on flow', w którym sprawdzasz event-block (woda) i future event-block (jeden z tych plonów). 2. Deptanie plonów będziesz mógł zablokować przy pomocy odrobiny Javy, poprzez Skripta ciężko to będzie zrobić. 3. Tutaj można spróbować z eventem 'on form of air', w którym sprawdzamy czy past event-block to któreś z naszych plonów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...