Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Dlatego, że użyłeś playera w pętli 'loop all players'. Zastąp w tej linijce każdego playera z loop-playerem.
  2. Kormic

    Różdżka przywoływania

    To mogę naprawić, zaraz poprawię skrypt podesłany wyżej. W takim wypadku nic z tym nie mogę zrobić, wybacz. Widocznie jest to na pewien sposób zakopane w kodzie gry i zombie nie mogą pewnym mobom zadawać obrażeń.
  3. No tak... w takim razie teleportuj gracza na 100 kratkę zamiast ustawiać jego koordynat Y. teleport player to location at (player's x-loc, 100, player's z-loc) in player's world Nie powinieneś ustawiać ogólnej zmiennej globalnej. Powinieneś ją przypisać danemu graczowi (np. {noDamage::%player%}).
  4. Kormic

    permissia

    Po prostu wytabuj sobie kod... jeden znak tabulacji przed linijkami 2-4 oraz dwa znaki tabulacji przed 5 ostatnimi linijkami.
  5. Plugin? To jest dział Skript i tutaj głównym tematem są skrypty, nie pluginy. Aliasy możesz ustawić w pliku commands.yml.
  6. Kormic

    Różdżka przywoływania

    Proszę, skrypt nietestowany. Na górze skryptu dołączyłem sekcję konfiguracyjną.
  7. W ostatniej linijce zapomniałeś dodać "'s" po 'loop-player'. Przed ustawianiem koordynatu Y gracza zapisz mu zmienną globalną, którą będziesz sprawdzał w evencie 'on damage'. Jeżeli 'damage cause' to 'fall', sprawdzasz czy zmienna jest ustawiona. Jeżeli tak, anulujesz event i czyścisz zmienną.
  8. Ehh... w zły sposób to zrobiłeś. Nie trzeba anulować eventu, wystarczy ustawić 'chat format'. set chat format to "%player's prefix% %player%: %message%" Używasz tego zamiast anulowania eventu i broadcastu. Co do samej cenzury... Musisz sprawdzać czy 'message' zawiera jakieś niewłaściwe słowo. if message contains "kurka wodna": replace all "kurka wodna" with "****" in message
  9. Zapewne da się, tylko lepiej, abyś pokazał kod, gdyż nie wiem co dokładnie masz na myśli.
  10. Kormic

    permissia

    Cytując fragment poradnika: Trigger zawsze jest na końcu.
  11. 1. Linijka 17. - uprawnienia zamieszczamy w cudzysłowie, gdyż są tekstem. Bez tego skrypt nie zadziała. 2. Linijka 22. - ustawiasz szkło w slotach w zbyt obszerny sposób. Zamiast tego powinieneś użyć zbioru liczb lub pętli. set slot (integers between x and y) of {_x} to [twój item] # Gdzie x i y to numery slotów 3. Event 'on inventory click' jest specyficznie skonstruowany. 3 pierwsze linijki w tym evencie są całkowicie zbędne. 4. Nie używaj wielokrotnie tego samego eventu (w tym przypadku on mine, nawet jeżeli dasz inny blok). Wrzuć wszystko do eventu 'on mine' i sprawdź w nim 'event-block'. 5. Sam zamysł skryptu jest trochę dziwny, gdyż w GUI po kliknięciu wykonujemy komendy, które są dostępne jedynie dla konsoli. Nie wiem czy to był zamierzony zabieg z twojej strony, ale jeżeli nie to to popraw. 6. Jeżeli chcesz odfiltrować złego 'executor' (sendera) komendy, wykorzystaj w tym celu parametr 'executable by', w którym podasz jako wartość 'console'.
  12. Kormic

    permissia

    Tutaj masz wszystko objaśnione:
  13. No to tak jak wcześniej napisałem, przenieś je tuż nad trigger.
  14. Chryste Panie, pierwszej. Mój błąd xd.
  15. To nie z tego problem wynika. Zapomniałeś po prostu dwukropka na końcu pierwszej linijki.
  16. Nad triggerem.
  17. "found" oznacza to, co Skript znalazł, "expected" oznacza co według Skripta tam powinno być. Jeżeli nadal nie wiesz co z tym zrobić, pokaż treść błędu.
  18. Kormic

    pytanie

    Na początek pobierasz listę wszystkich światów przy pomocy metody Bukkit.getsyf(). Zapętlasz listę światów i następnie używasz metody getLivingEntities() z interfejsu World, aby otrzymać listę wszystkich żywych bytów i wywalasz z niej zawartość listy getPlayers() z pomocą metody removeAll(). Żeby przechwycić duplikaty, możesz użyć metody retainAll(). EDIT: Chciałem podać metodę Bukkit.getW(o)rlds() (bez nawiasów przy "o") i zamieniło na Bukkit.getsyf(). Ciekawe. Nie mogę tego w ogóle zedytować, bo przywraca do poprzedniego stanu. Chyba Libter postanowił wyśmiać gettery w Javie. Powinno pomóc. https://stackoverflow.com/questions/12807797/java-get-available-memory
  19. Argumentów typu 'text' powinno się w miarę możliwości używać na końcu. Skoro drugiego argumentu używasz czasem jako tekst, a czasem jako player, w drugim przypadku musisz go parse'ować na offline playera i jeżeli chcesz mu coś wysłać, dać, teleportować go gdzieś itd. (wszystkie akcje wymagające gracza na serwerze), sprawdzasz czy jest online i jeżeli jest, wtedy parse'ujesz go na playera i robisz już z nim co chcesz.
  20. 1. Skrypt nie działa dlatego, że wszystko od linijki 137 w dół blokuje pisanie na czacie. Nie masz tam żadnego warunku sprawdzającego to. 2. Skrypt wygląda o-kro-pnie. Nie używaj wielokrotnie tego samego eventu. Użyj tylko jednego eventu i wszystko podepnij pod to.
  21. Kormic

    Konsola

    Masz serwer na wersji 1.8.8 i SkQuery, który ci podrzuciłem, jest możliwie najnowszy dla tej wersji.
  22. Kormic

    Konsola

    Znajdziesz na Bukkit'cie. Wyszukaj "skquery", wejdź na stronkę Bukkita i tam odnajdziesz w zakładce "File" swojego zmumifikowanego faraona. Zapewne nie polubi tego, że wybudzasz go z wiecznego snu, ale mówi się trudno. Szczerze nawet nie wiem na co ci tak stara wersja.
  23. Kormic

    Pomocy

    Pokaż jeszcze raz twój kod.
  24. Kormic

    Konsola

    Co rozumiesz poprzez "zwykły SkQuery"? Przypominam, że SkQuery posiada nowszy fork przeznaczony dla wersji 1.9+ oraz starszy przeznaczony dla wersji 1.8 i niższych. SkQuery Lime pochodzi z nowszego forku, ale wersja, którą ci podrzuciłem, działa na wersji 1.8. Wybacz, ale taka jest cena za przebywanie na starszych wersjach.
  25. Proszę, oto skrypt. Pamiętaj na przyszłość, że zlecenia dot. skryptów składamy w dziale "Skript > Zlecenia". on consume: event-item's type is enchanted golden apple remove absorption from player apply regeneration 5 to player for 25 seconds apply absorption 1 to player for 2 minutes
×
×
  • Dodaj nową pozycję...