Nie używaj skript-mirror, użyj skript-reflect.
Poradnik znajdziesz na stronie dodatku.
I tak...
1. Patrzysz jaki package ma dany event.
2. Importujesz go w sekcji 'import'.
3. Używasz eventu 'on [nazwa eventu]'.
4. Ustawiasz zmienną globalną (np. 'set {blockGadgets} to now').
5. Przy próbie użycia jakiegokolwiek gadżetu sprawdzasz czy różnica w czasie między 'now', a czasem w zmiennej jest mniejszy niż 2 minuty - jeżeli tak, anulujesz event i wysyłasz graczowi wiadomość, że nie może go jeszcze użyć (jeżeli gadżety są zawsze w jednym slocie, wystarczy sprawdzać 'player's current hotbar slot').
To by było właściwie na tyle.
To są player eventy, więc będą wywoływane osobno dla każdego gracza. Lepiej użyć jakiegoś typowo serwerowego/gameplayowego.