Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11012
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    230

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    give

    command /i [<itemtypes>] [<integer>]: trigger: if player doesn't have permission "giveitem.agesv": stop if arg 1 is not set: stop if arg 2 is not set: stop give arg 1 of arg 2 to player Sprawdź z tym.
  2. Kormic

    Komenda na kit co godzine

    Jakiego ty masz Skripta? Poniżej wersji 2.2?
  3. Kormic

    Komenda na kit co godzine

    Podaj błędy.
  4. Kormic

    zlecenie

    Powiem, że nigdy nie używałem poradników na YT. Głównie korzystałem z dokumentacji i forów. Polecam tę dokumentację https://skriptlang.github.io/Skript/expressions.html oraz dokumentację z SkUnity.
  5. Kormic

    Stoniarki

    U mnie wszystko poprawnie działa. Przywołaj sobie komendą stoniarkę. /dajstoniarke i zacznij kopać kamień. EDIT: Dodałem wykopywanie bloków przystosowane pod ciebie, bo wiem, że masz starszą wersję. on place of end stone: if player's held item is end stone named "&6Stoniarka": set block above event-block to stone add location of event-block to {stoniarki::*} on break of stone: if {stoniarki::*} contains location of block below event-block: wait 5 ticks set event-block to stone on break of end stone: if {stoniarki::*} contains location of event-block: if player's held item is golden pickaxe: remove location of event-block from {stoniarki::*} set {wykopana::stoniarka} to true drop end stone named "&6Stoniarka" at event-block else: cancel event send "&cStoniarki musisz wykopac zlotym kilofem!" to player on item spawn of end stone: if {wykopana::stoniarka} is true: cancel event clear {wykopana::stoniarka} command /dajstoniarke: trigger: give player 1 end stone named "&6Stoniarka"
  6. Kormic

    Spawn po wejsciu

    command /wejsciespawn: trigger: if player is not op: stop set {loc::spawn} to location of the player send "&aPomyslnie ustawiono miejsce spawnu" to player on join: teleport player to {loc::spawn}
  7. Mógłbyś poprzez konsolową komendę, ale to cię raczej nie zadowoli. Możesz również użyć składni ze Skelletta: loop all active potions on player: remove loop-value from player
  8. remove %nazwa efektu% from player Przykładowo: remove speed from player
  9. Powiedziałem "może cię zainteresować". Spójrz na wykorzystane w nim dodatki, może znajdziesz jakąś odpowiednią składnię do przechwytywania wiadomości z discorda i przesyłania na serwer.
  10. Myślę, że ten skrypt może cię zainteresować, a przynajmniej zastosowane w nim rozwiązania.
  11. Kormic

    Komenda na kit co godzine

    Jasne, zaraz dodam. EDIT: Sprawdź czy o to chodziło i co najważniejsze, czy działa: command /odbierz [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cPoprawne uzycie: &6/odbierz <nazwa rangi, np. vip>" to player stop if arg 1 is "vip": if player doesn't have permission "odbieranie.kit": stop if difference between {cooldown::kit::vip::%player%} and now is greater than or equal to 1 hour: send "&8» &aOtrzymales zestaw startowy!" to player if player can hold 64 steak: give player 64 steak else: drop 64 steak at player if player can hold 1 diamond pickaxe: give player 1 diamond pickaxe of efficiency 5 and unbreaking 3 and fortune 3 else: drop 1 diamond pickaxe of efficiency 5 and unbreaking 3 and fortune 3 at player if player can hold 10 oak log: give player 10 oak log else: drop 10 oak log at player set {cooldown::kit::vip::%player%} to now else: set {_czas} to "%{cooldown::kit::vip::%player%}%" replace all "seconds" with "sekund" in {_czas} replace all "minutes" with "minut" in {_czas} replace all "hours" with "godzin" in {_czas} send "&8» &cOstatnio odebrales juz ten zestaw! Musisz odczekac &6(&e%{_czas}%&6)" to player if arg 1 is "svip": if player doesn't have permission "odbieranie.kit": stop if difference between {cooldown::kit::svip::%player%} and now is greater than or equal to 1 hour: send "&8» &aOtrzymales zestaw startowy!" to player if player can hold 64 steak: give player 64 steak else: drop 64 steak at player if player can hold 1 diamond pickaxe: give player 1 diamond pickaxe of efficiency 5 and unbreaking 3 and fortune 3 else: drop 1 diamond pickaxe of efficiency 5 and unbreaking 3 and fortune 3 at player if player can hold 10 oak log: give player 10 oak log else: drop 10 oak log at player set {cooldown::kit::svip::%player%} to now else: set {_czas} to "%{cooldown::kit::svip::%player%}%" replace all "seconds" with "sekund" in {_czas} replace all "minutes" with "minut" in {_czas} replace all "hours" with "godzin" in {_czas} send "&8» &cOstatnio odebrales juz ten zestaw! Musisz odczekac &6(&e%{_czas}%&6)" to player if arg 1 is "uvip": if player doesn't have permission "odbieranie.kit": stop if difference between {cooldown::kit::uvip::%player%} and now is greater than or equal to 1 hour: send "&8» &aOtrzymales zestaw startowy!" to player if player can hold 64 steak: give player 64 steak else: drop 64 steak at player if player can hold 1 diamond pickaxe: give player 1 diamond pickaxe of efficiency 5 and unbreaking 3 and fortune 3 else: drop 1 diamond pickaxe of efficiency 5 and unbreaking 3 and fortune 3 at player if player can hold 10 oak log: give player 10 oak log else: drop 10 oak log at player set {cooldown::kit::uvip::%player%} to now else: set {_czas} to "%{cooldown::kit::uvip::%player%}%" replace all "seconds" with "sekund" in {_czas} replace all "minutes" with "minut" in {_czas} replace all "hours" with "godzin" in {_czas} send "&8» &cOstatnio odebrales juz ten zestaw! Musisz odczekac &6(&e%{_czas}%&6)" to player else: send "&cNie ma takiego kitu!" to player
  12. on break of sugar cane: cancel event set {_loc} to location of event-block while block at {_loc} is sugar cane: set block at {_loc} to air drop gold ingot at block at {_loc} set {_loc} to location of block above block at {_loc} drop 1 sugar cane at event-block Lepiej byłoby tu wykorzystać skrypt Rejszpata z pętlą 'while'. Powinno wyrzucać przy każdej zniszczonej trzcinie sztabkę złota. Jak nie chcesz w ogóle trzciny, to wywal ostatnią linijkę.
  13. Kormic

    Boyfarmer

    Mam pomysł, ale nie wiem, czy to będzie działało. Można użyć eventu 'on flow', który odpala się przy np. rozlewaniu cieczy (woda, lawa). Chwilę pomyślę i postaram się wrócić z czymś, co ci pomoże. EDIT: Wróciłem, zobaczymy czy to w ogóle zadziała: on block flow: if event-block is water: if block at future event-block is lava: cancel event set block at future event-block to cobblestone if event-block is lava: if block at future event-block is water: cancel event set block at future event-block to obsidian EDIT: Naniosłem małe poprawki.
  14. To dobrze
  15. Widzę, że jest potrzebny 2.2-dev34, aby móc robić przyzwoite GUI. Sprawdź mój post wyżej czy ci nie pomoże rozwiązanie, które podałem. EDIT: Link do poradnika dot. GUI w TuSKe: https://skripthub.net/tutorials/3
  16. Wiem, że raczej to nie będzie zadowalająca odpowiedź, ale nie lepiej używać składni ze Skripta? EDIT: Nie używałem nigdy GUI z TuSKe, ale czy aby przypadkiem nie trzeba dodać na końcu ustawiania slotu 'to do nothing'?
  17. W 'on chat' masz taki warunek, podmień go.
  18. Kormic

    Boyfarmer

    Obsydian tworzy się, gdy woda wpływa na lawę, a bruk w odwrotnej sytuacji (gdy lawa wpływa na wodę).
  19. A spróbuj dać: if message is uncoloured "%{kod::rozwiazanie}%": Zobaczymy, czy chodzi o to, że wiadomość nie zawierała koloru.
  20. Kormic

    Boyfarmer

    on place of obsidian: if player's held item is obsidian named "&6Boy Farmer": cancel event loop blocks between event-block and block 50 meters below event-block: set loop-block to obsidian command /boyfarmer: trigger: give player 1 obsidian named "&6Boy Farmer" Rozumiem, że chcesz skrypt na Boy Farmera, tak?
  21. Procent zgubiłem Już poprawiłem.
  22. Dobra, widzę o co chodzi, zaraz poprawię. EDIT: Poprawione, zobacz.
  23. Już dodałem.
  24. Zauważyłem, że źle wytabowałem, sprawdź jeszcze raz.
  25. 1. Nie proś konkretnych osób o pomoc, bo to jest w mojej ocenie świństwo i od razu dyskwalifikujesz resztę osób chcących ci pomóc. 2. Tutaj skrypt: on load: set {kod::wpisywanie} to false clear {kod::rozwiazanie} every 10 minutes: loop 10 times: set {_kod::%loop-number%} to random integer between 0 and 9 set {kod::rozwiazanie} to "&c" loop 10 times: set {kod::rozwiazanie} to "%{kod::rozwiazanie}%%{_kod::%loop-number%}%" broadcast "&eWpisz jako pierwszy kod, aby wygrac &a100 &2$&e!" broadcast "%{kod::rozwiazanie}%" set {kod::wpisywanie} to true wait 15 seconds set {kod::wpisywanie} to false clear {kod::rozwiazanie} on chat: if {kod::wpisywanie} is true: if message is "%{kod::rozwiazanie}%": cancel event set {kod::wpisywanie} to false clear {kod::rozwiazanie} broadcast "&6%player% &ajako pierwszy wpisal haslo! Gratulujemy!" execute console command "/eco give %player% 100" Sprawdź czy działa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...