Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    Giant

    Czyli podsumowując, to działa: lead pig to player a to nie działa: unlead holder of pig # 'holder of' jest opcjonalne, być może poskutkuje. Dobrze zrozumiałem?
  2. Kormic

    Giant

    Spójrz jeszcze raz na syntax. Jak na moje oko to powinno być: unleash pig #lub unlead pig
  3. Kormic

    Giant

    Przecież podałem również 'unleash'
  4. Kormic

    antyllogout 1.8.8

    Proszę. Wymagany Skript 2.3 lub wyższy. on damage of player: if attacker is not a player: stop set {antilog::czas::%victim%} and {antilog::czas::%attacker%} to true loop 30 times: send action bar "&cJestes w walce jeszcze przez &6%30 - loop-number% &csekund!" to victim and attacker wait 1 second clear {antilog::czas::%victim%} and {antilog::czas::%attacker%} send action bar "&aJuz nie jestes w walce!" to victim and attacker on disconnect: if {antilog::czas::%player%} is not set: stop kill player strike lightning effect at player
  5. Kormic

    Zmienna

    Całą zmienną musisz dać również w procenty, tak się umieszcza fragmenty kodu w tekście. Przykład nr 1 (zmienne): command /test: trigger: set {_num} to random integer between 1 and 3 send "&aTwoja losowa liczba to: &6%{_num}%&a!" to player Przykład nr 2 (funkcje): function zwrocLiczbe(n: number) :: number: return ({_n} * 2) command /test [<number=5>]: trigger: send "&aPrzekazales do funkcje liczbe &6%arg 1%&a, a ona ci zwrocila liczbe &e%zwrocLiczbe(arg 1)%&a!" to player Oczywiście można w tekście wykorzystywać o wiele większe rzeczy, np. zamiast %{_num}% mógłbyś dać %(random integer between 1 and 3) / 2%. Mam nadzieję, że już rozumiesz w czym leży błąd w twoim kodzie.
  6. Kormic

    Giant

    Zajrzałem do dokumentacji i jednak można podpiąć moba do drugiego moba. Co do samego efektu to: (leash|lead) %living entities% to %entity% make %entity% (leash|lead) %living entities% un(leash|lead) [holder of] %living entities% Tutaj masz wszystkie 3 syntaxy.
  7. A może powiedziałbyś coś więcej nt. tego skryptu? Nie wróżę z fusów.
  8. 1. Nie naprawili, bo go nie byli w stanie odtworzyć. Czytaj ze zrozumieniem. 2. 1. W takim razie gnomq musi ją u siebie zablokować (wersja 1.23.4 zawiera ten błąd, a gnomq z tego co wiem, to właśnie ją ma). 2. Zakładam, że zrobiłeś to za jego zgodą, tak?
  9. Kormic

    Pomoc z skryptem na /lobby

    Kiedy ten błąd się pojawia? Podczas wykonywania skryptu?
  10. A niech cię skręca. Mnie się to nie podoba, że Helios (i najprawdopodobniej ty) miesza PEXa z błotem i dostaje drgawek oraz objawów podobnych do opętania tylko gdy o nim usłyszy. Mówi o jakichś błędach, które właściwie są fenomenem. Gdy była mowa o tej crashującej komendzie, to twórcy PEXa dostali dokładną informację jak to odtworzyć i wiesz co? Nie udało się odtworzyć błędu, mimo że wszystko robili tak jak użytkownik im to zgłosił. Tyle w temacie.
  11. Kormic

    Pomoc z skryptem na /lobby

    Nie ma czegoś takiego jak 'bungee connect player to "lobby"', nie wiem skąd to wziąłeś. Zamiast: bungee connect player to "lobby" daj: connect player to "lobby" Wymagany Skript 2.3.
  12. https://www.spigotmc.org/resources/chestshop.51856/ Sprawdź, czy wszystko dokładnie robisz tak jak w linku podanym wyżej. Upewnij się również, że spełniasz wszystkie wymagania do zakupu.
  13. Podsumowując: Najpierw piszesz, że NIKT nie używa PEXa, a teraz napisałeś, że mniejszość używa. Kurczę, ten PEX to zdobywa popularność w szybkim czasie. Co do tego, że nie chcesz podać komendy, nie skomentuję. Wystarczy przecież ją zablokować. U mnie temp rangi oraz permisje działały bez zarzutu. Podejrzewam, że innych również, skoro w dalszym ciągu używają PEXa. Na nowszych wersjach gry? Sprecyzuj. To jest kwestia tego jak zarządzałeś serwerem. Jeżeli miałeś syf, to ten syf lagował, proste. Umiejętne zarządzanie plikami serwerowymi daje o wiele lepsze rezultaty. W tej wiadomości jest napisane "Najnowsza dostępna wersja". Czy tak trudno zejść o kilka wersji niżej, gdzie jest stabilne podłoże? Dodam na koniec, że PEX na pewno ma jakieś błędy (nie mówię, że nie). Jednakże zdecydowana ich większość jest do uniknięcia (o ile zarządzasz w odpowiedni sposób swoim serwerem). EDIT: Należy pamiętać, że PEX tak właściwie nie został opuszczony: https://jenkins.addstar.com.au/job/PermissionsEx/lastSuccessfulBuild/
  14. Kormic

    Giant

    Problem w tym, że musisz jeszcze jakoś "przyczepić" tego gianta do tego zombie. Myślałem chwilę nad stworzeniem bardzo krótkiej smyczy (o ile w ogóle można modyfikować maksymalny zasięg smyczy), ale tutaj znowu pojawiają się dwa błędy: 1. Wątpię, aby dało się przyczepić moba do drugiego moba za pomocą smyczy. 2. Jest szansa, że mimo wszystko coś by się mogło zbugować.
  15. Kormic

    Giant

    Musiałbyś w takim razie stworzyć własne entity i dodać temu entity AI. Raczej nie muszę mówić, że w Skript'cie tego nie zrobisz. EDIT: Gdyby dało się zmieniać rozmiar entity, to byłoby to o wiele łatwiejsze.
  16. Kormic

    Skrypt AnyAfk

    Proszę. Testowane, działa. EDIT: Zapomniałem dodać kicka do powyższego skryptu. A więc, wyższa wersja jest łagodniejsza, natomiast druga z kickowaniem.
  17. Kormic

    Giant

    Poprzez "Nic" masz na myśli, że nic się nie dzieje, czy nie namierza gracza?
  18. Kormic

    Giant

    Jeżeli nie atakuje, to spróbuj ustawić jego targeta: set target of last spawned entity to player
  19. Kormic

    Giant

    spawn 1 Giant at player I tyle.
  20. Dobrze, w takim razie wymień te błędy. Jestem ciekaw co napiszesz. Używałem dobre kilkanaście miesięcy PEXa i nigdy mnie nie zawiódł. Zresztą, mam wrażenie, że gdy widzisz 3 literki P-E-X, to od razu się denerwujesz. Nie wiem, może dostajesz drgawek, może ci piana z ust leci jak widzisz frazę "PermissionsEx". W takim wypadku należy skontaktować się z egzorcystą. EDIT: @koncuwka69 Wiem, że już znalazłeś rozwiązanie, ale wolałem dopracować swoje "dzieło". on sign change: if player is not op: stop if 2nd line of event-block is not "Farmer": stop set 2nd line of event-block to "&aFarmer" on right click: if clicked block is not any sign: stop if 2nd line of clicked block is not "&aFarmer": stop if player has permission "ranga.farmer": send "&cJuz odebrales te range!" to player stop execute console command "pex user %player% group add Farmer" execute console command "lp user %player% parent set Farmer" send "&aOtrzymales range&7: &aFarmer!" to player Okazało się, że po prostu był problem z kolorkami i dlatego skrypt nie działał.
  21. Właśnie o to chodziło Niestety Essentials domyślnie ustawia tę wartość na -100000 i przez to wprowadza niektórych nowych w błąd.
  22. Nie, nie będzie git. Event nie może być w pętli. Poprawna wersja: on mine: if event-block is diamond ore: if {diamond::%player%} equals 10: send "Chyba cię [ciach] z tymi ilościami!" cancel event stop add 1 to {diamond::%player%} every 10 minutes: clear {diamond::*}
  23. Czy sprawdzałeś konfigurację obu pluginów?
  24. Próbowałeś ściągnąć sobie OP'a? W warunku w linijce nr 6 musi być jakakolwiek permisja wchodząca w skład rangi Farmer, aby osoba posiadająca Farmera nie wybierała go ponownie.
  25. Używają ludzie, używają. Przykładem jest chociażby wczorajsza sytuacja z kacpereklubi10. Mówisz każdemu, co jest dobre, a co złe. Zresztą, dałem mu wybór, więc w czym widzisz problem?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...