Możesz to rozwiązać na kilka sposobów, podam przykładowe dwa:
1. Ustawiamy dwie wiadomości do listy zmiennych, a następnie przy wysyłaniu wiadomości wybieramy losowy element z listy.
set {_wiadomosci::*} to "siema" and "hej"
send (random element out of {_wiadomosci::*}) to player
2. Ustawiamy do jakiejś zmiennej losową liczbę całkowitą przykładowo między 1 i 2, a następnie sprawdzamy czy jest równa 1, jeżeli tak, to wysyłamy jedną z naszych wiadomości, a jeżeli nie (czyli jest równa 2) to wysyłamy naszą drugą wiadomość.
set {_losowaLiczba} to random integer between 1 and 2
if {_losowaLiczba} is 1:
# Druga wiadomość
else if {_losowaLiczba} is 2:
# Druga wiadomość