Używasz oczywiście w tym celu metody getClickedBlock() pochodzącej z eventu PlayerInteractEvent.
Następnie masz dwa sposoby:
1. Sprawdzasz kolejno koordynaty X, Y i Z bloku:
event.getClickedBlock().getX() == 65.5
2. Tworzysz nową lokację i przyrównujesz ją do lokalizacji bloku poprzez metodę equals().
# Konstruktor:
Location(World world, double x, double y, double z)
Należy pamiętać o tym, że dokładne koordynaty bloku nie są liczbami całkowitymi i mają na końcu .5.