Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    plik tekstowy na report

    Proszę. command /report [<player>] [<text>]: trigger: arg-1 is not set: send "&cPodaj gracza, którego chcesz zgłosić!" to player stop arg-2 is not set: send "&cPodaj powód zgłoszenia!" to player stop log "%player% Zgłosił gracza %arg-1% za %arg-2%" to "reports.log" send "&aPomyślnie zgłoszono gracza &6%arg-1%&a!" to player Zgłoszenia będą zapisywane w pliku "plugins/Skript/logs/reports.log".
  2. Kormic

    skrypt na vanish i nick

    W takim razie proszę. command /nick [<player>] [<text>]: trigger: arg-1 is not set: send "&cNie podałeś gracza!" to sender stop arg-2 is not set: send "&cNie podałeś nowej nazwy dla gracza &6%arg-1%&c!" to sender stop set arg-1's display name to coloured arg-2 set arg-1's tablist name to coloured arg-2 send "&aPomyślnie ustawiono nową nazwę gracza &6%arg-1%&a!" to sender command /nickclear [<player>]: trigger: arg-1 is not set: send "&cNie podałeś gracza!" to sender stop clear arg-1's display name set arg-1's tablist name to arg-1's name send "&aPomyślnie zresetowano nazwę gracza &6%arg-1%&a!" to sender
  3. Po sprawdzaniu czy gracz postawił boyfarmera, dodaj taki warunek: guild at player's location is not set: send "&cNie możesz tutaj użyć farmera!" to player stop # Dalszy kod
  4. Kormic

    skrypt na vanish i nick

    Zaraz, zaraz. To jak to ma działać? W pierwszej komendzie podajesz gracza, a w drugiej już nie?
  5. Kormic

    skrypt na vanish i nick

    Dobra, co ten skrypt na nick ma robić? Gdzie ma zmieniać nazwę gracza?
  6. Kormic

    skrypt na vanish i nick

    Pełno było takich skryptów, poszukaj na forum.
  7. Tak jak myślałem, nie ma w ogóle takiej listy. Musisz sobie do "Wiadomosci:" dorzucić listę YAML o nazwie "Pomoc". Pomoc: - "1" - "2" - "3" EDIT: Po prostu Axee dał stary plik konfiguracyjny, w którym brakuje paru rzeczy. Już napisałem do niego w tej sprawie, powinien niedługo odpisać. To nie jest błąd Skripta, a brakuje jedynie paru rzeczy.
  8. Kormic

    SkBee blad

    Masz napisane co należy zrobić.
  9. Mógłbyś pokazać jak wygląda plik "AxJobs/config.yml"? W komendzie "/jobs help" jest zapętlana lista YAML, możliwe, że jest pusta lub jest podana zła ścieżka do pliku/listy. Czy komenda "/jobs resetuj" jest jedyną działającą?
  10. Ach tak, skopiowałem twoją wiadomość, a tam jest 'player'. Zamień w tej wiadomości '%player%' na '%attacker%'.
  11. Kormic

    usuwanie ekwipunku

    Pewnie. on death of player: clear drops Upewnij się, że żaden inny skrypt/plugin/gamerule nie będzie wchodził temu skryptowi w drogę. Oczywiście mam tutaj na myśli gamerule keepInventory, ma być ustawiony na 'false'.
  12. Kormic

    WARN

    Usunąć wyrażenie 'uncoloured name of player's tool' z cudzysłowu. Jest to napisane w warnie. Skript upomina się o to, że te wyrażenie zwraca tekst, a ty jeszcze raz zamieniasz go na tekst.
  13. Proszę. on death: attacker is a player victim's name is "&4&lNiezniszczalny Zombie" broadcast "&a&l%player% zabił właśnie Niezniszczalnego Zombie!"
  14. A dlaczego miałby nie wspierać Spigota? W takim razie pokaż je i sprawdź czy błędy są związane z użyciem składni z WildSkripta w twoich skryptach. Jeżeli nie jesteś pewien, po prostu pokaż błędy i jeżeli są jakieś błędy w konsoli, również bym o nie prosił.
  15. Kormic

    rzucane TNT

    Wyszukaj sobie na forum frazę "rzucane tnt", skryptów na rzucane TNT jest tyle co grzybów po deszczu. Teoretycznie możesz to napisać w notatniku, ale musisz pamiętać, aby przy zapisywaniu skryptu miał rozszerzenie ".sk", jest to rozszerzenie charakterystyczne dla skryptów. Skrypty wrzucamy do folderu "plugins/Skript/scripts", przy pobraniu Skripta utworzy się parę przykładowych skryptów. Zalecam się mimo wszystko zaopatrzyć w nieco lepsze narzędzie pokroju Notepad++. Do działania skryptów wymagany jest plugin Skript, umieszczamy go w folderze "plugins". Oczywiście należy pamiętać o tym, że Skript (jak każdy inny plugin) posiada zakres wspieranych wersji. Skript dla wersji 1.9.4 - 1.16.5 znajdziesz tutaj - silnik serwera musi wspierać wtyczki i nie może nim być CraftBukkit. Skript dla wersji 1.8.x znajdziesz tutaj - jest to nieoficjalny fork, najlepiej działa na Spigot'cie, również nie powinien to być CraftBukkit. Skript dla wersji 1.8.x w starszym wydaniu znajdziesz natomiast tutaj, powinien działać na CraftBukkit'cie. Dodam na koniec, że skrypty są przeładowywane przy każdym starcie serwera oraz po każdorazowym użyciu komendy /sk reload [nazwa pliku ze skryptem].
  16. Dobrze byłoby poprawić rzeczy, o których knugi wspomniał, a skrypt będzie wyglądał znacznie lepiej. Dorzucę od siebie, że skrypt może być znacznie krótszy poprzez wprowadzenie dwóch rzeczy. 1. Niektóre eventy można by skrócić i połączyć w jedność, dzięki temu kod będzie bardziej przejrzysty. 2. Te ustawianie zmiennych... on guild member join: set {bloki::%player%} to "&cNie posiada" set {bloki1::%player%} to "&cNie posiada" set {bloki2::%player%} to "&cNie posiada" set {bloki3::%player%} to "&cNie posiada" set {bloki4::%player%} to "&cNie posiada" set {bloki5::%player%} to "&cNie posiada" set {bloki6::%player%} to "&cNie posiada" set {bloki7::%player%} to "&cNie posiada" ... zrobiłbym w ten sposób: on guild member join: set {bloki::%player%} to "&cNie posiada" loop 7 times: set {bloki%loop-number%::%player%} to "&cNie posiada" Widać różnicę, nieprawdaż? 3. Zalecam również wyzbyć się nawyku zagnieżdżania w sobie warunków. # Jak ty to robisz: if arg-1 is set: if arg-2 is set: if arg-3 is set: # Dalszy kod else: send "Podaj argument nr 3!" else: send "Podaj argument nr 2!" else: send "Podaj argument nr 1!" # Jak ja bym to zrobił: if arg-1 is not set: send "Podaj argument nr 1!" stop if arg-2 is not set: send "Podaj argument nr 2!" stop if arg-3 is not set: send "Podaj argument nr 3!" stop # Dalszy kod W pierwszym przypadku kod przesuwasz coraz bardziej na prawo, a w drugim masz ładnie w rządku ułożone warunki. 4. Zamiast definiować komendy tylko po to, aby przypisać akcje slotom, po prostu lepiej jest je zdefiniować w 'on inventory click'. Jeszcze jest parę pomniejszych rzeczy, do których można by się przyczepić, ale są one na tyle nieistotne, że nie ma sensu nimi zawracać tobie głowy. Jak poprawisz skrypt, możliwe, że ktoś zacznie z niego korzystać, kto wie.
  17. W takim razie możesz zawsze spróbować zrobić tak: set {_i} to stone named "test" set line 1 of {_i}'s lore to "test1" set line 2 of {_i}'s lore to "test2" set line 3 of {_i}'s lore to "test3" give player {_i} Lepszy rydz niż nic.
  18. Czy zrobiłeś wszystko zgodnie z opisem instalacji pluginu podanym na stronie pluginu?
  19. Podaj: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków do Skripta wraz z wersjami błędy przy przeładowaniu skryptu błędy w konsoli
  20. Od kiedy ten błąd występuje? Czy próbowałeś pobrać ponownie dodatek? Czy upewniłeś się, że wszystko dobrze ustawiłeś w pliku konfiguracyjnym Skungee? Jaką posiadasz wersję Skripta?
  21. W takim razie spróbujemy inaczej.
  22. Tylko na najwyższej kratce nie działa, tak?
  23. A jesteś pewien, że używasz dobrej komendy? Według mnie trzeba tam wstawić coś więcej niż tylko spację, np. kolorek (&r).
  24. Podałem ci warunek w nawiasie, powinien zadziałać.
  25. Kormic

    SkBee blad

    To nie jest ten Skript... https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8 Najlepszy silnik pod 1.8.8? Podejrzewam, że PaperSpigot, ale wtedy Skript nie zadziała. Dlatego też spróbuj ze Spigotem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...