-
Ilość zawartości
34 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez ErrorTV420
-
chodzi mi o to że jak kogoś serwer jest na 1.8+ to żeby móc wbić na niego na wersji 1.7
-
A jest coś co pozwala wejść z wersji 1.7 na serwer 1.8+?
-
Czy jest jakiś mod którym można pobrać świat z serwera oprócz world downloader ?
-
Sprawdzanie konkretnych slotów
ErrorTV420 odpowiedział(a) na ErrorTV420 pytanie w Pytania i problemy
Tak to te sloty a jak mogę sprawdzać czy ktoś ma tam coś? -
Jak sprawdzić czy gracz ma item w konkretnym slocie (jeden z tych 3 u góry) oraz czy można zrobić tak aby po kliknięciu prawym (jak na zbroi) założył się w to miejsce
-
Zmiana nazwy z jednoczesnym usunięciem fragmentu
ErrorTV420 opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
set {_kowal::sharpnessLevel::%player%} to enchant level of sharpness of player's tool add 5 to {_kowal::sharpnessLevel::%player%} enchant the player's tool with "sharpness %level of sharpness of the player's tool + 5%" parsed as enchantment type set name of player's tool to "%name of player's tool% +2" mam taki kawałek kodu i chodzi mi o to aby przy zmianie nazwy usunąć poprzedni fragment "+1" np. jeżeli w nazwie miecza jest Miecz +1 to przy następnym wykonaniu tego eventu żeby było Miecz +2 w tym momencie po kolejnym wykonaniu eventu nazwa zmienia się na Miecz +1 +2 a nie samo Miecz +2 -
Rozwiązane
-
akurat miałem pisać że naprawiłem przez przypadek bo usunąłem dwa '' add 1 potion named "&aMikstura Lecznicza I" with nbt "{CustomPotionColor:16262179,CustomPotionEffects:[{Id:6,Duration:0}]}" to arg 1's inventory Zroibłem takie coś potka ma efekt ale znowu nazwy nie ma tylko jest Uncraftable Potion
-
dostaje bez efektów tak samo się dzieje jak wpisze /i potion 1 name:&aMikstura_Lecznicza_I effect:heal power:1
-
a dokładniej bo używam generatora bo tylko one nie chcą mi działać w essentials /give
-
add 1 potion with nbt "{CustomPotionColor:16718197,display:{Name:'[{"text":" ","italic":false},{"text":"Mikstura Lecznicza I","color":"green"}]'},CustomPotionEffects:[{Id:6,Duration:1,Amplifier:1}]}" to arg 1's inventory mam dodatek skStuff ale nie chce mi to działać
-
drawComplexSpiral particle "redstone", RGB 255, 0, 0, center player, id "test", clockwise true, scan true, radius 8, density 100, height 5, effectMod 1, start 1, visibleRange 30, xR 1, yR 1, zR 1 zrobiłem tak ale za nic nie moge ustawić tej rotacji tak aby wychodziła z gracza zawsze jest obok
-
widziałem to ale dobrze mi się wydaje że za każdym razem gdy spojrzę w inne miejsce to rotacja będzie inna?
-
drawComplexSpiral particle "redstone", RGB 255, 255, 255, center player, id "test", clockwise true, scan true, radius 2, density 100, height 10, effectMod 1, start 1, visibleRange 30 to działa ale nie wiem jak to przerobić aby było tam gdzie celuje próbowałem też dodać speed większy ale nic się nie zmieniało (dałem nawet 1500)
-
chciałem tylko nie ogarniam tego
-
drawSpircle 100 redstone particle rotating at location of target entity with id "PRW_SD.%player%", 100 point, density 5, radius 8 and speed 0.5 dałem tak i też nie działa, kod na pewno dochodzi do tego momentu bo target jest odpychany
-
on leftclick: if player's tool is {@podmuchRozdzkaWiatru}: if {podmuchRozdzkaWiatru::TIMER::%player%} is 0: if {podmuchRozdzkaWiatru::MANA::%player%} is more than 149: remove 150 from {podmuchRozdzkaWiatru::MANA::%player%} set {podmuchRozdzkaWiatru::TIMER::%player%} to 2 if target entity is villager: if player is in world "rpgspawn": stop if target entity is npc: stop else: if distance between player and target entity is less than 9: play sound "block.fire.extinguish" at player with pitch 0.1 volume 10 drawSpircle 100 redstone particle rotating at location of target entity with id "PRW_SD.%player%", 1 point, density 5, radius 8 and speed 0.5 loop all entities in radius 2 of the target entity: if loop-entity is npc: if loop-entity is in world "rpgspawn": if loop-entity is villager: stop stop stop else: if loop-entity's horizontal facing is north: push loop-entity south with speed 5 else if loop-entity's horizontal facing is east: push loop-entity west at speed 5 else if loop-entity's horizontal facing is south: push loop-entity north at speed 5 else if loop-entity's horizontal facing is west: push loop-entity east at speed 5 wait 1.5 second stopEffect "PRW_SD.%player%" else: play sound "block.fire.extinguish" at player with pitch 0.1 volume 10 drawSpircle 100 redstone particle rotating at location of target entity with id "PRW_LD.%player%", 1 point, density 5, radius 8 and speed 0.5 wait 1.5 second stopEffect "PRW_LD.%player%" else: play sound "block_note_bass" at player with pitch 0.5 volume 10 else: play sound "block_note_bass" at player with pitch 0.5 volume 10
-
drawSpircle 100 redstone particle rotating at location of target entity with id "test", 1 point, density 5, radius 8 and speed 0.5 zrobiłem coś takiego ale nie ma spirali
-
skDragon, to: draw %number% %particlename% particle[s] at %objects% with direction %vector% and speed %number%[, offset %-number%, %-number%, %-number%][, id %-string%][, visible[ ]to %-players%][, visible[ ]range %-number%][, [pulse][ ]delay %-number%][, keep[ ][for] %-timespan%] chciałem to zrobić tak: show 2000 "heart" particles at location of player for player offset by 6, 0, 6 ale zbyt długo się wczytuje skrypt
-
draw 2200 heart particle at player with direction horizontal and speed 1, offset 6, 0, 6 tutaj nie wiem co robie źle ale nie chce działać
-
ale ta spirala będzie na około mnie a nie tam gdzie patrzę
-
A takie coś można w skDragon zbrobić albo coś podobnego?
-
problem rozwiązany zmieniłem if target is witch na if "%target entity" contains "witch" tylko ostatnie pytanko czy można tą linie dać lekko w prawo od głowy gracza?
-
set {test} to 35 damage target entity by {test} a to dla czego mi może nie działać?
