adek1990
Użytkownik-
Ilość zawartości
226 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez adek1990
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10
-
@up dzieki za pomoc lap like jak bd na kompie:)
-
Witam, mam pytanie czy jest możliwosc ogarniecia double jump w skript. A jezeli tak to czy mogli byscie podac kod Po ktorym nacisnelo by sie PPM na piorko o danej nazwie i by nas podnosilo do gory i odpychalo
-
Opadanie: every 5 seconds: if {SW.number} is more than 1: if {SW.mode} is 0: if {SW.start} is false: loop players in world "skywars": set {SW.start} to true broadcast "&7{@tag} &eArena wystartuje za &c10 &esekund!" to "skywars" wait 1 seconds broadcast "&7{@tag} &eArena wystartuje za &c9 &esekund!" to "skywars" wait 1 seconds broadcast "&7{@tag} &eArena wystartuje za &c8 &esekund!" to "skywars" wait 1 seconds broadcast "&7{@tag} &eArena wystartuje za &c7 &esekund!" to "skywars" wait 1 seconds broadcast "&7{@tag} &eArena wystartuje za &c6 &esekund!" to "skywars" wait 1 seconds broadcast "&7{@tag} &eArena wystartuje za &c5 &esekund!" to "skywars" wait 1 seconds broadcast "&7{@tag} &eArena wystartuje za &c4 &esekund!" to "skywars" wait 1 seconds broadcast "&7{@tag} &eArena wystartuje za &c3 &esekund!" to "skywars" wait 1 seconds broadcast "&7{@tag} &eArena wystartuje za &c2 &esekund!" to "skywars" wait 1 seconds broadcast "&7{@tag} &eArena wystartuje za &c1 &esekund!" to "skywars" wait 1 seconds if {SW.number} is more than 1: broadcast "&7{@tag} &bPowodzenia!" to "skywars" execute loop-player command "/rg select 1" wait 1 tick execute loop-player command "//set 0" wait 1 tick execute loop-player command "/rg select 2" wait 1 tick execute loop-player command "//set 0" wait 1 tick execute loop-player command "/rg select 3" wait 1 tick execute loop-player command "//set 0" wait 1 tick execute loop-player command "/rg select 4" wait 1 tick execute loop-player command "//set 0" wait 1 tick execute loop-player command "/rg select 5" wait 1 tick execute loop-player command "//set 0" wait 1 tick execute loop-player command "/rg select 6" wait 1 tick execute loop-player command "//set 0" wait 1 tick execute loop-player command "/rg select 7" wait 1 tick execute loop-player command "//set 0" wait 1 tick execute loop-player command "/rg select 8" wait 1 tick execute loop-player command "//set 0" set {SW.mode} to 2 stop else: broadcast "&7{@tag} &cNie odpowiednia ilosc graczy do startu gry!" to "skywars" set {SW.start} to false stopdolaczanie: if arg 1 is "dolacz": if player doesn't have permission "rush.gracz": send "{@tag} &cBrak uprawnien!" stop if {SW.gracz.%player%} is true: send "{@tag} &cJuz dolaczyles do areny" stop if {SW.number} is 2: send "{@tag} &cArena jest pelna" stop if {SW.mode} is 2: send "{@tag} &cArena jest w trakcie" stop {tp.spawn} is set: set {SW.gracz.%player%} to true set {SW.gracz} to true add 1 to {SW.number} clear inventory of player heal the player if {SW.number} is 1: teleport player to {tp.1} if {SW.number} is 2: teleport player to {tp.2} if {SW.number} is 3: teleport player to {tp.3} if {SW.number} is 4: teleport player to {tp.4} if {SW.number} is 5: teleport player to {tp.5} if {SW.number} is 6: teleport player to {tp.6} if {SW.number} is 7: teleport player to {tp.7} if {SW.number} is 8: teleport player to {tp.8} if {golden.apple.%player%} is true: add 1 Enchanted Golden Apple to player's inventory if {iron.helmet.%player%} is true: add 1 iron helmet to player's inventory if {klasa.lucznik1.%player%} is true: add 1 bow named "&aLuk poziom 1" to the player add 10 arrow named "&aszczaly" to the player add 1 Leather helmet named "&aCzapka poziom 1" to the player add 1 Leather boots named "&aButy poziom 1" to the player if {klasa.lucznik2.%player%} is true: add 1 bow named "&aLuk poziom 2" to the player add 10 arrow named "&aszczaly" to the player add 1 Leather helmet of protection 1 named "&aCzapka poziom 2" to the player add 1 Leather boots of protection 1 named "&aButy poziom 2" to the player if {klasa.lucznik3.%player%} is true: add 1 bow of power 1 named "&aLuk poziom 3" to the player add 15 arrow named "&aszczaly" to the player add 1 Leather helmet of protection 2 named "&aCzapka poziom 3" to the player add 1 Leather boots of protection 2 named "&aButy poziom 3" to the player if {klasa.lucznik4.%player%} is true: add 1 bow of infinity 1 named "&aLuk poziom 4" to the player add 1 arrow named "&aszczaly" to the player add 1 Leather helmet of protection 3 named "&aCzapka poziom 4" to the player add 1 Leather boots of protection 3 named "&aButy poziom 4" to the player set player's gamemode to survival broadcast "{@tag}: &7%player% &edolaczyl! (&c%{SW.number}%&e/&c8&e)" to "skywars" stop else: send "{@tag} &cSerwer nie ma stworzonego spawnu" stop
-
Witam, mam problem ponieważ mam taki kod: every 5 seconds: {SW.number} is 1: {SW.wygrana} is false: {SW.mode} is 2: loop players in world "skywars": set {SW.wygrana} to true broadcast "&6+&7-----------------------------------&6+" to "skywars" broadcast " &aWygrales(as) arene!" to "skywars" broadcast "&6+&7-----------------------------------&6+" to "skywars" broadcast " &6Zdobyto lacznie 20 Monet!" to "skywars" broadcast "&6+&7-----------------------------------&6+" to "skywars" play level_up at loop-player with pitch 1 wait 5 seconds teleport loop-player to {tp.spawn} wait 5 ticks loop players: add 20 to {money.gracz.%loop-player-2%} set {SW.gracz.%loop-player-2%} to false set {SW.number} to 0 set {SW.mode} to 0 set {SW.start} to false set {SW.wygrana} to false execute console command "wr rebuild skywars"ale gdy już ktoś wygra arenę to wszystko jest git ale gdy dołączam 2 raz do areny to już nie dodaje do tych zmiennych graczy i ani nie pisze ze gracz dołączył do areny ani nic czekałem 3min aby opadła bariera ale nic się nie stało
-
a jak dodac za ile pkt bedzie mogł kupywac bo mam tu: remove {cena.usluga} from {money.gracz.%{_gracz}%} ale nie powiedziales gdize to ustawic @edit idiota ze mnie tak wiem... nie odpowadaj na to;) dzieki mozna zamknac
-
command /sklepa [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: show "s;1;i;golden helmet;n;&9Zloty Helm;l;&aPrzedmiot na zawsze||&ctwoje pieniadze: %{money.gracz.%player%}%||&8&oKliknij aby kupic przedmiot" with 6 rows named "&4&lTwoje pieniadze: &b&l%{money.gracz.%player%}%" to playermam cos takiego i nw teraz jak aby to sie robiło:)
-
Slupik a jak ogarnac to aby bylo to w wirtualnym inwertory bo to jest dla mnie najbardziej potrzebne:)
-
A kk thx:) //Zamykam. (rozwiązane) ~Pirat
-
Witam, mam ogarniety wirtualny inv w skript+ ale nie wiem jak ogarnac zeby po kliknieciu zabieralo dana ilosc punktow oraz potem dawalo ten przedmiot na zawsze ze przy dolaczaniudo areny gdy wystartuje to wtedy daje itemy i mamy je na zawsze oraz 2 typ itemy ktore kupuje sie jednorazowo szczegulnie nie wiem jak zrobic to aby wykonywala dana komende i np dawala give oraz zmieniala zmienna na true dla danego gracza bo arg 2 ani tym podobne dzialac nie beda
-
Witam mam pewen problem z regionami a doslowniej z usuwaniem blokow wiec zrobilem to w ten sposob aby najpierw gracz wykonywal komende sellect dany region a potem go set 0 ale wlasnie pojawiaja mi sie bledy a zabardzo nie wiem jak to naprawic, przechodzac do sedna mam taki skript: http://hastebin.com/ogitoviher.vbs i wywala mi bład: http://scr.hu/2a3i/g6cvj
-
Ze ma 100hp to no problem ale gozej z zucaniem snieszkami
-
Hoho profesional skript:-) Lepiej napisac On join Send "+%player%" to all players On quit Send "-%player" to all players
-
Mozesz dodac do tego script czy gracz ma premium i auto logowanie uzyj do tego najlepiej API do skript z pluginu do automatycznego logowania by karolina na m******m
-
Niezle jak bd na kompie poleci plusik:)
-
Nick:adek1990 Wiek:15 Na ile %(procent) ogarniasz Skript: 60-70% Co jesteś w stanie zrobić:wszystko oprucz lowienia i poprawy mobow Ogólnie coś o sobie:witam, nazywam sie Adrian mam 15lat. Skripty pisze od nie dlugidgo czasu ale mysle ze bylbym wstanie ci pomoc, nie gralem w terrarie ale ogladalem na polskim youtube serie w tej grze. Grałeś w terrarię?: N Jak długo grałeś?: Znajomość Angielskiego: ponadpodstawowy
-
zautomatomatyzowanie robienie warpow do sklepow
adek1990 odpowiedział(a) na adek1990 pytanie w Pytania i problemy
aha no ok dzięki:) jak coś to nie pacz na błędy związane z tabami:) Zamykam //Sebek4321 -
No ok wiem o tym ze to dodatek ale nw jak ogarnac
-
O czym ty gasasz dzikoyski nie zrobil skript on robi wildskript dodatek do skript
-
zautomatomatyzowanie robienie warpow do sklepow
adek1990 odpowiedział(a) na adek1990 pytanie w Pytania i problemy
Nie, chodzi mi pod komenda tepanie do wyznaczonej lokalizacj tylko nw czy da sie zrobic te nazwy aby to dzialalo ladnie -
zautomatomatyzowanie robienie warpow do sklepow
adek1990 opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
witam, jest możliwość wykonanie takiego skriptu ze jak zmienna {sky.lvl%player%} is 1 to pokazują się dostępne sklepy dla tego lvl czyli po wpisaniu komendy /sklepy pokazują się takowe a jeżeli gracz ma od 1-10 np ten sam sklep to aby tego samego nie kopiować 10razy. I jeszcze odnoście tworzenia tych sklepów czy jest taka możliwość /sklep stworz <nazwa> i żeby jakoś to było połączone z tymi lvl'ami oczywiście -
chodzi mi o wyjaśnienie co gdzie i jak jaki kod aby zrobić to bo czytałem chyba ze 3razy cały doc ale gów** zrozumiałem...
-
Witam, mam pytanie dotyczace wildskript jak ktos potrafi ogarnac to prosze o kontakt lub o wytumaczenie w tym temacie o co w nim chodzi poniewaz musze ogarnac config a nie wiem jak
-
Pomocy sprawdzanie ilosci oraz zamiana
adek1990 odpowiedział(a) na adek1990 pytanie w Pytania i problemy
Dzieki ziomeczku:) -
Pomocy sprawdzanie ilosci oraz zamiana
adek1990 odpowiedział(a) na adek1990 pytanie w Pytania i problemy
Dzieki kolego a moglbys obiasnic co to subtract -
Witam, mam problem z zamiana 300punktow na 1lvl czyli mam taki kod: on place stone: add 1 to {sky.punkty.%player%}on place cobblestone: add 1 to {sky.punkty.%player%}on place grass: add 1 to {sky.punkty.%player%}on place dirt: add 1 to {sky.punkty.%player%}on place wood: add 1 to {sky.punkty.%player%}on place sand: add 1 to {sky.punkty.%player%}on place red sand: add 1 to {sky.punkty.%player%}on place gravel: add 1 to {sky.punkty.%player%}wszystko ładnie dodaje tylko nw jak zrobić właśnie to jak dojdzie do 300punktow to zamieni mu na 1lvl ze zmienna {sky.lvl.%player%}
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10
