-
Ilość zawartości
137 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez W1tt
-
Blokowanie nakładanie enchatów na dynie w 1.19
W1tt odpowiedział(a) na SteveMinecraft pytanie w Zlecenia
Sprawdź? Powinno działać na wszystkie kowadła -
Blokowanie nakładanie enchatów na dynie w 1.19
W1tt odpowiedział(a) na SteveMinecraft pytanie w Zlecenia
Aa, bo tą zwykłą dynię można też nałożyć.. :d on inventory click: if event-inventory is anvil inventory: if event-inventory.getResult() is lit pumpkin or carved pumpkin: if event-inventory.getResult() is enchanted: if enchantments of event-inventory.getResult() is not enchantments of event-inventory.getFirstSlot(): cancel event on enchant: if event-item is lit pumpkin or carved pumpkin: cancel event Link do reflecta -
Blokowanie nakładanie enchatów na dynie w 1.19
W1tt odpowiedział(a) na SteveMinecraft pytanie w Zlecenia
Wymagany dodatek skript-reflect on inventory click: if event-inventory is anvil inventory: if event-inventory.getResult() is lit pumpkin: if event-inventory.getResult() is enchanted: if enchantments of event-inventory.getResult() is not enchantments of event-inventory.getFirstSlot(): cancel event on enchant: if event-item is lit pumpkin: cancel event -
Blokowanie nakładanie enchatów na dynie w 1.19
W1tt odpowiedział(a) na SteveMinecraft pytanie w Zlecenia
on enchant: if event-item is lit pumpkin: cancel event Spróbuj tego -
command /getamulet: trigger: give 1 of item from nbt "{Count:1b,id:""minecraft:diamond"",tag:{AttributeModifiers:[{AttributeName:""generic.movement_speed"",Amount:1.3,Operation:2,Name:""generic.movement_speed"",UUID:[I;-122627,28457,213646,-56914]}],display:{Name:'[{""text"":""Amulet Prędkości"",""italic"":false,""color"":""aqua"",""bold"":true}]'},Enchantments:[{id:lure,lvl:100}],HideFlags:1}}" Spróbuj tego, wymagany dodatek SkBee
-
Jak się postarasz to uciagnie, trzeba wiedzieć co najbardziej laguje. Ważne też by serwer miał dobre parametry, oraz dobrze dobrany silnik Niektóre rzeczy nie są możliwe do zrobienia w skripcie, a niektórych poprostu nie opłaca się w nim robić, bo istnieją już na nie dobre pluginy
-
Taki przedmiot można zrobić w zwykłym mc, jeżeli chcesz go zrobić w skripcie to musisz użyć dodatku umożliwiającego zmianę NBT przedmiotu, np. SkBee Tutaj przykład z użyciem SkBee: set {_i} to item from nbt "{Count:1b,id:""minecraft:red_dye"",tag:{AttributeModifiers:[{AttributeName:""generic.movement_speed"",Amount:1,Name:""generic.movement_speed"",UUID:[I;-122627,13486,132633,-26972]}]}}" give {_i} to player Wygląda to ciężko, jest to NBT przedmiotu - polecam poszukać w necie strony do generowania go, np. tej (przy użyciu NBT z tej strony musisz je napisać tak: {Count:1b,id:"minecraft:ID PRZEDMIOTU",tag:NBT Z STRONY}) Jeszcze ważna uwaga, pisząc NBT w skrypcie musisz podwajać każde "
-
Wróciłem do domu Błędy: 1. Możliwość wystawienia powietrza 2. Do gui można włożyć item z swojego ekwipunku, klikając na niego trzymając shift - Po kliknięciu na ten item pojawia się na czacie informacja o zakupie <none> za <none> 3. Możliwość wystawienia przedmiotów za minusową i zerową cenę
-
Pisałem ci już, musisz 2 ostatnie linie cofnąć o 4 spacje
-
loop all players: execute console command "kit konkurs %loop-player%" set {_x} to random element out of all players where [input does not have permission "admin.konkurs.losowanie"] execute console command "crates key %{_x}% skrzynia 1" Spróbuj tego,dwie ostatnie linie musisz wytabować (4 spacje do tyłu), jestem na telefonie i nie mogę sam tego zrobić :l
-
Wątpię by było to możliwe, ale z tego co wiem da się sprawdzać keybindy (sterowanie) gracza https://www.spigotmc.org/wiki/the-chat-component-api/#keybindcomponent Ewentualnie możesz pobawić się z pakietami, ale o nich ja prawie nic nie wiem
-
Wysyłanie wiadomości do każdego, oprócz osoby która wykonała komendę
W1tt odpowiedział(a) na Bealang pytanie w Pytania i problemy
Może to? send " wiadomosc " to all players where [input is not player] -
zamień loop all players: na loop all players where [input does not have permission "admin.konkurs.losowanie"]:
-
Jest na oficjalnej stronie MCList
-
command /itemshop: trigger: send formatted "&6Sklep serwerowy: <url:http://itemshop.pl/866716.html##>http://itemshop.pl/866716.html##"
-
Pokaż skrypt
-
Używasz starej wersji pluginu. Pobierz wersję 4.0.5, dopiero od niej wspierany jest mc 1.19
-
Bo aternos wspiera jedynie pluginy z bukkit.org, gdzie znajdują się jedynie stare wersje skript działające na wersji 1.8.8
-
Takie pytanie, nie ma mnie w domu więc sam nie sprawdzę Co jeżeli przedmiot ma opis? W inventory click sprawdzasz linijkę przedmiotu by zdobyć ID przedmiotu. - czy wtedy przypadkiem nie będzie to inna linia? Jeżeli gracz ustawi tą linię w opisie przedmiotu, to będzie mógł nieźle się pobawić z rynkiem O jeszcze, linia 90 i 91 do wywalenia chyba, nie widzę byś używał tych zmiennych
-
https://docs.skunity.com/syntax/search/id:4971 send [the] action bar [with text] %string% to %players% Czyli w twoim wypadku: send action bar "&6>&aTrwa przerwa techniczna&6<" to player
-
Chwila chwila, wydaje mi się że po zakupie karty (/doors lockcard) gracz nie traci pieniędzy :? + u mnie drzwi da się otwierać klikając na dolną część (drzwi zabezpieczyłem patrząc się na górną). Drzwi można też zniszczyć mimo zmienienia opcji w konfiguracji. Może są to błędy tylko u mnie, ale podejrzewam że również u Ciebie będzie się dało zniszczyć drzwi za pomocą eksplozji.
-
Nazwa skryptu: SkSpawners Link do prezentacji:
-
SkSpawners Jest to skrypt umożliwiający graczowi otrzymanie spawnera po wykopaniu go, zachowując typ moba w środku. Gracz po zniszczeniu np. spawnera zombie otrzyma spawner, który po położeniu będzie właśnie spawnerem zombie - nie spawnerem świni Dodatkowo możliwe jest zdobycie każdego spawnera z GUI dostępnego pod komendą /skspawners (permisja: skspawners.menu) Jeżeli nie podoba ci się GUI z spawnerami, możesz pobrać wersję bez tej komendy Tak wygląda menu wyboru spawnerów: Chcesz użyć spawnerów w swoim skrypcie? Możesz skorzystać z funkcji stworzonej właśnie do tego: getSpawner("minecraftowe id moba") Funkcja zwraca przedmiot, możesz użyć jej przykładowo tak: give 1 of getSpawner("magma_cube") to player Na początku skryptu (pod importami) znajdują się 3 lub 4 opcje, w zależności od wersji PokazAutora - czy w gui ma być pokazany autor skryptu, możecie wyłączyć, wiele to nie zmienia PotrzebnySilk - czy do wykopania spawnera potrzebne jest narzędzie z silk touchem DropOnCreative - czy spawnery mają wypadać gdy zniszczy je gracz z gamemode creative DontExplode - czy spawnery mają być niezniszczalne podczas eksplozji Skrypt był robiony pod wersję minecrafta 1.17.1, ostateczne testy odbywały się na wersji 1.18.2, więc z takiej też zalecam korzystać. Nie sprawdzałem niższych wersji, ale dodałem do skryptu wsparcie do wersji od 1.8 (np. w gui nie pokazują się moby z wyższych wersji, gdy jesteś na jednej z tych niższych) Jeżeli ktoś ma czas i chęci, to może sprawdzić czy skrypt dobrze działa na niższych wersjach i przekazać mi tą informację Wymagane pluginy: Skript (Testowane na wersji 2.6.1) skript-reflect (Testowane na wersji 2.2.3) Skellett (Testowane na wersji 2.0.2) NBT-API (Testowane na wersji 2.10.0, powinno działać na starszych) Testowane na silniku PaperMC 1.18.2 (git-Paper-386) Download: SkSpawners v1.0 SkSpawners v1.0 (Wersja bez GUI) SkSpawners v1.0 (Wersja bez GUI i funkcji) Jeżeli znajdziecie w skrypcie błędy, piszcie pod tym tematem, dodając do wiadomości informacje takie jak: Wersja serwera, wersja pluginów wymaganych do działania, opis błędu
-
Ja bym to sprawdził za pomocą player.isGliding(), teraz gracz mający elytrę nie dostanie obrażeń od upadku nawet gdy z niej nie skorzysta
-
Zamień arg 1 na arg-1 lub arg
