em411
Użytkownik-
Ilość zawartości
23 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez em411
-
Przykro mi, że brakuje Ci kreatywności, co do tworzenia własnych systemów i musisz w tak perfidny sposób kopiować z innych serwerów, mimo wszystko, radziłbym Ci poprawić ten fragment kodu: options: blok: grass # Tu daj nazwe bloku Zamiast grass, daj long grass. command /trawaban-lokacja: trigger: if player has permission "trawa.ban": set {trawa} to location of player Dodaj jeszcze do komendy trawaban, taki fragmencik: teleport arg 1 to {trawa}
-
A ja polecam hacker's keyboard: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.pocketworkstation.pckeyboard&hl=pl Klawiatura, taka jak na PC + dowolny edytor tekstowy.
-
Rozwiązane, dzięki za chęci. // Close ~ Parrot
-
Mój pierwszy i mam nadzieję ostatni, taki problem ze skriptem. Przykład działania tego skryptu jest następujący:
-
mistrza
-
Sprawdzanie czy gracz jest w pobliżu danej lokacji
em411 odpowiedział(a) na sula008 pytanie w Pytania i problemy
@up Będzie lagowało, sprawdzając kolejno każdego gracza, który chodzi po jakimś bloczku. Kolego, takie coś możesz ustawić z pomocą flag world guarda, a skryptowo? Jeżeli zależy Ci na optymalizacji, wykorzystasz cuboid, a w innym przypadku możesz zastosować sposób kolegi @up lub every 1 second: <tab>loop all players: <tab><tab>if distance between loop-player and the {zmienna} is smaller than 4: <tab><tab><tab>if loop-player has not permission "permisja.vip": <tab><tab><tab><tab>push loop-player backwards at speed <prędkość> -
Sprawdzanie czy gracz jest w pobliżu danej lokacji
em411 odpowiedział(a) na sula008 pytanie w Pytania i problemy
every 1 second: <tab>loop all players: <tab><tab>if distance between loop-players and the {test} is smaller than 4: <tab><tab><tab>send "Trafiles na bagna" to the loop-player -
spawn {@mob1} at {mob}
-
A zapoznałeś się z możliwościami tego pluginu? Jeżeli nie, sprawdź go dokładnie. Jest na tyle prosty do skonfigurowania, że bez problemu można tam zapisać wartości wyrażane w procentach, przynajmniej tyle zauważyłem na prezentacji. ( ;http://www.youtube.com/watch?v=fhbHZzELYtw&feature=player_embedded#t=667 ) #Edit Aktualnie chyba nie ma żadnego efektu, który pozwala wyświetlać tekst przed, nad lub za nickiem w skripcie. @Down Zwracam honor, ten addon zupełnie mi wypadł z głowy.
-
Jeżeli chodzi Ci o coś takiego: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/health-bar/ To na dzień dzisiejszy w skripcie to nie jest możliwe do wykonania, przynajmniej z tego co ja wiem, a mogę się mylić.
-
http://nicc0.pl/skript/data.txt Skoro radzisz sobie ze zwykłą godziną to i z tym sobie poradzisz.
-
SkriptCrafters.
-
Moim zdaniem 25 postów to póki co przesada, bardziej skłaniałbym się do 5 postów (Przynajmniej na tą chwilę.), które nabić można w 2 dni i bez zbędnego śmiecenia forum. Każdy kto będzie chciał pierwszego dnia napisać podanie do SDT, zrobi to, a przy okazji zaspamuje forum 25 bezsensownymi tematami.
-
command /listagraczy: <tab>trigger: <tab><tab>send "%{x::*}%" on join: <tab>add player to the {x::*} #Edit Faktycznie, zapomniałem o tych %.
- 3 odpowiedzi
-
on command "/register": <tab>add 1 to {zarejestrowani.gracze} <tab><tab>if {zarejestrowani.gracze} is equal to 100: <tab><tab><tab>loop all players: <tab><tab><tab><tab>send "Na serwerze zarejestrowalo sie juz %{zarejestrowani.gracze}% graczy!" to the loop-players on join: <tab>if player is op: <tab><tab>send "Na serwerze zarejestrowalo sie juz %{zarejestrowani.gracze}%" to the player Formułę z pierwszego powielasz dowolną ilość razy
-
Macro keybindings mod może Ci w tym pomóc, prosta i użyteczna modyfikacja. http://www.minecraftforum.net/topic/467504-172-macro-keybind-mod-01004-for-172/
- 5 odpowiedzi
-
- klawiatura
- guziki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak to nie ma larger?
-
on food bar change: if food bar is equal to 2.5: apply slowness to the player for 2 real minutes stop if food bar is equal to 2: apply weakness to the player for 1 real minutes apply slowness to the player for 2 real minutes stop if food bar is smaller than 0.5: apply blindness to the player for 1 real minutes apply nausea to the player for 1 real minutes apply slowness to the player for 3 real minutes stop if food bar is larger or equal to 4: remove slowness from the player remove weakness from the player remove nausea from the player remove blindness from the playerPowinno być dobrze, przynajmniej mi błędów nie pokazywało.
-
Mob stoi w miejscu, na nic nie reaguje i zmiania jego nazwy
em411 odpowiedział(a) na franio3321 pytanie w Pytania i problemy
spawn a wolfset the name of last spawned entity to "IMIE"apply slowness 100 to last spawned entity for 9999 daysapply regeneration 100 to last spawned entity for 9999 days -
command /slimethor: trigger: if player has permission "nazwa.perma": give slimeball named "Magiczny slimeball" to the playeron click holding a slimeball: if name of player's tool is "Magiczny slimeball": if target is entity: strike lightning at the targeted entity remove 1 slimeball named "Magiczny slimeball" from the playerKod ZAWSZE wstawiamy w znacznikach [/color][color=#008000] //Sebek4321[/color]
-
Every 1 second: loop all players: {loc.%loop-player%} is location of loop-player: add 1 to {seconds.loc.%loop-player%} if {seconds.loc.%loop-player%} is 5: if loop-player has permission "AFKScript.admin": stop else: kick loop-player because "&7[&fM&4axi&fC&4raft&7]<green> Byles AFK przez piec minut<reset> &a%loop-player%<reset>" else: set {seconds.loc.%loop-player%} to 0 set {loc.%loop-player%} to location of loop-playerZawsze można to zrobić w ten sposób.
-
if player hasn't permission Tak powinno załapać.
-
#Komenda przyzna damientowy blok o nazwie &6Czesccommand /diamentblok: trigger: give diamond block named "&6Czesc" to the player#Gdy wcisnie PPM trzymajac diamentowy blok o nazwie &6Czesc, ustawi zmienna na trueon rightclick holding a diamond block: if name of player's tool is "&6Czesc": set {diamondblock.%player%} to true #Po wcisnieciu PPM na diamentowy block sprawdza zmienna i wykonuje podana czynnoscon rightclick on diamond block: if {diamondblock.%player%} is true:#Tutaj dodaj co tam ma sie dziacPamiętaj żeby dodać set {diamondblock.%player%} to false po wykonanej czynności.
-
Faktycznie, zmień event na on damage i będzie śmigało, aż pięknie, a co do tego drugiego, muszę jeszcze chwilę pokombinować.
-
Pytanie drugie: tak. if block above projectile isA co do pierwszego, sprawdź projectile is a snowball
