Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. PoweredDragon

    Meteoryt ?

    every 1 hour: wait 12 minutes wait 37 seconds loop blocks in radius 5001 from (0, 0, 0): distance beween (0, 0, 0) and loop-block is greater than 500: chance of 0,5%: loop blocks in radius 1 from loop-block-1: set loop-block-2 to diamond ore set loop-block-1 to diamond ore
  2. every minute: loop {survival.fontanna.efekt.czas::*}: set {_val} to loop-value loop-index is player: difference between {_val} and now is greater than or equal to 1 hour {survival.fontanna.efekt.%loop-index%} is true: set {survival.fontanna.efekt.%loop-index%} to false delete {survival.fontanna.efekt.czas::%loop-index%} set the maximum health of loop-index to 15 stop@UP ale on chce 15 -> 15
  3. minecraft:skull 1 replace {ExtraType:%{n.%loop-number%}%,SkullType:3,Rot:{@compass}}Można to zamienić chyba na poprostu {n.%loop-number%}'s skull/head, bo z tego co mi wiadomo Skript obsługuje głowy należące bezpośrednio do gracza, jednak nie wiem, czy to współgra z tą komendą ;c
  4. To może inaczej... info: s;10;i;403;n;&6&o&lINFORMACJE;l;&e&ona temat nagrody;c;pkz %name of player% pk infoinfo1: "s;1;403;n;&9&o&lmaksymalny level;l;&9&o&lw kazdym przypadku||&9&o&lnazywa sie ostateczny||&9&o&li rozpoczyna sie od||&9&o&l24001 punktów;c;pkz %name of player% pk info;info2: s;2;403;n;&c&o&lnagroda za;l;&c&o&lnabicie wszystkich statystyk na||&c&o&lostateczny jest dostep||&c&o&ldo komendy ostateczny;c;pkz %name of player% pk info;info3: s;3;369;n;&a&l&okomenda ta;l;&a&l&odaje ci Elitarna Bron Masowego Razenia||&a&l&odzieki ktorej bedziesz mial spora przewage w pvp;c;pkz %name of player% pk info;info4: s;4;369;n;&1&l&ofunkcje tej;l;&1&l&obroni to strzelanie fireballami oraz tnt;c;pkz %name of player% pk info;info adm: coś tam co masz tutaj"command /pk [<text&gt]: trigger: if arg is "info": if player have permissions "ostateczny.cheat": show {@info1}{@info2}{@info3}{@info4}{@infoadm} with 1 row named "&6&l&oINFO" to player else: show {@info1}{@info2}{@info3}{@info4} with 1 row named "&6&l&oINFO" to player
  5. W takmi razie uznaj loop-index za gracza loop-index parsed as playeralbo zrób wcześniej sprawdzanie loop-index is player:
  6. Teraz
  7. Więc nie widzę innego sposobu, jak: every second: loop all players: distance between loop-player and {test} is smaller than 4: push loop-player forwards at speed 5
  8. ~~Źle przeczytałem xD
  9. Dodaj w opcjach cudzysłowy
  10. on rightclick on sign: line 1 is "SerwerFranio": line 2 is "BlaBla": {kox.%player%} is false: player's balance is greater than 500: set {kox.%player%} to true remove 500 from player's balance execute console command "pex %player% add vip.enderchest" send "&6Kupiles koxa, znajdziesz go w enderchescie!" else: send "&cMasz za malo &4$ &c(500$)" to player else: send "&cJuz kupiles koxa!"
  11. @2UP Zakładając tak jak ty, to moje jest bardziej optymalne, gdyż: 1. Nie zapętla wszystkich graczy co sekunde, a w rezultacie wydarzenie od razu odnosi się do gracza i sprawdza warunek... Poza tym jak SzymnYo mówi -> Jak serwer ma 2 gb ramu to nie ma szans lagować...
  12. PoweredDragon

    Jak stowrzyć bosy!

    @UP no przecież masz efekt dla graczy, którego mob uderzy lub strzeli z łuku u mnie... 2. Zamiast opisu możesz dawać nazwę, bo opis jest zbugowany... set the name of player's tool to "Nazwa||1 linia opisu||2 linia opisu||3 linia opisu"lub set player's tool to nameditemstack from "player's tool;%name of players's tool%;1 linia opisu||2 linia opisu||itd."albo set the lore of player's tool to "1 linia opisu||2 linia opisu||3 linia opisu"
  13. on walking on any block: distance between player and {test} is smaller than 4: cancel event
  14. PoweredDragon

    Jak stowrzyć bosy!

    @UP apply effect to attacker*on damage: name of attacker is "&cDemon Skeleton": victim is player: apply poison 2 to victim for 30 seconds
  15. on damage: set {attacker.%victim%} to display name of attackeron death: broadcast "&c&lGracz %victim% zostal zabity przez %{attacker.%victim%}%!" add 1 to {kill.%{attacker.%victim%}%} remove 5 from victim's account add {stone::%{attacker.%victim%}%}*0.10 to {punkty} add {stone::%{attacker.%victim%}%}*0.10 to {stone::%{attacker.%victim%}%} add 1 to {dead.%victim%} add 10 to {attacker.%victim%}'s balance remove {stone::%victim%}*0.10 from {stone::%victim%}Że też o tym nie pomyślałem :P
  16. W zasadzie to nie przeszkadza, bo ja sam pracuję praktycznie na podstawie wiki LINK Do podania dołączam pytanie Znajomość Angielskiego(podstawowy, ponadpodstawowy, średnio-zaawansowany, zaawansowany, biegły):EDIT: Jakby ktoś chciał w dodatku znać ewentualne postępy, to powiem, że Skończyłem już stronę spawnowania się mobków w fazie pre-hardmode. Teraz szlifuję stronę wizualną skryptu od strony mobków i biorę się za itemki :P
  17. @UP To nie jest lagujące. Nie martw się :P EDIT: Wersja 1.2.1 -> Wielki Bugfix! -> Naprawiono event StoneDropPoprawiono możliwość wyłączenia Poprawiono otwieranie skrzyń z tego eventu Dodano komunikat o stanie eventu po zalogowaniu Komunikat teraz wyświetla liczbę, zamiast nazwy zmiennej-> Naprawiono liczne błędy zw. ze wszystkimi eventamiOd teraz prezenty, jajka, dynie i skrzynie są zabierane tylko ze slotu, który jest naszym narzędziem(poprzednio zabierało skrzynię/jajko/dynie z naszego ekwipunku, przez co możnabyłoby "farmić" prezenty zwykłymi jajkami, skrzyniami i dyniami) Poprawiono błędy z datami Od teraz Boże Narodzenie i Wielkanoc mają domyślnie dwa dni(ze względu na dwa dni świąteczne), zaś Halloween ma 3 dni, ze względów oczywistych[Domyślnie 30.10, 31.10 i 01.11]-> Poprawki czysto wizualnem. in. Zmiany w wiadomościach i kodzie od strony wizualnej LINK
  18. @2UP... every second: set {hour} to subtext of "%now%" between 13 and 20 "%{hour}%" is between "20:00:00" and "05:00:00" or "14:00:00" and "15:00:00": dalszy kod
  19. set {_lapis} to random integer between 4 and 8set block to airdrop {_lapis} of lapis lazulisend "{@p.prefix} &bGratulacje znalazles &a1 &1Lapis"
  20. UWAGA! HappyEvents v1.2 Zmiany: Eventy od teraz zależą od daty na maszynie serweraDatę wielkanocy trzeba własnoręcznie ustawić w formacie dd.mm Data na maszynie serwera musi być aktualna! Komendą można włączyć i wyłączyć tylko event EXPDodano możliwość wyłączenia eventu StoneDropPoprawiono błędy interfejsu(komunikaty)Wersja może być niestabilna. Wszelkie błędy należy zgłaszać!LINK Niedługo DL zostanie zaktualizowany również w temacie
  21. Odświeżam mówiąc wam odrazu iż wyszła nowa wersja! Wersja Bingo v0.4 BETA jest niestabilna i może powodować różne błędy
  22. PoweredDragon

    Excalibur!

    Poprawione. Już będzie działać xD
  23. spawn zombie 10 [blocks] in front of the player
  24. wszystkie zmienne {kills.%player%} zamień na {kills::%player%} set {_num} to size of {kills::*} loop {_num} times: loop {kills::*}: {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index loop-value is greater than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {kills::*} loop {_num} times: loop-number is less than or equal to 10: send "%loop-number%. %{_n.%loop-number%}% (%{_v.%loop-number%}%)" set {kills::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} {_num} is less than 10: set {_r} to {_num} loop 10 - {_num} times: add 1 to {_r} send "%{_r}%. brak"
  25. PoweredDragon

    Top10 zabójstw

    Poprawione. Teraz spróbuj ;D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...