-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
on rightclick on villager: name of clicked entity is "Potki": {day} is {day::%player%}: stop set {day::%player%} to {day} chance of 0.3%: set {_t} to trade 1 of clicked entity set second item of {_t} to air set first item of {_t} to 3 diamonds set third item of {_t} to potion of strength 2 set 1 trade of clicked entity to {_tr} every minute: set {day} to days wymaga WildSkript i RandomSk (poszukaj, linki pojawiały się na forum. Narzędzie wyszukaj nie boli :V)
-
Napewno działa ten efekt, a nie inny? Z tego co mi teraz piszesz, to właśnie ten efekt nie działa...
-
Na przyszłość dawaj pełne zdjęcia, bo z tego co piszesz wynika, że przed chwilą to, co działało już nie działa... Zamień player's tag na loop-player's tag
-
Ehhh on place of diamond ore: name of event block is "&6Drewarka": add location of block to {wood::*} set {woodType::%location of block%} to 0 on break of any wood: loop {wood::*}: location of block is loop-value: player's tool is diamond pickaxe of silk touch: set block to air delete {wood::%loop-index%} delete {woodType::%loop-value%} drop 1 diamond ore named "&6Drewarka" to player stop set block to wood:{woodType::%loop-value%} add 1 to {woodType::%loop-value%} {woodType::%loop-value%} is 6: set {woodType::%loop-value%} to 0
-
Muszę wiedzieć dokładnie jaki ekwipunek jest w kicie, żeby to zrobić optymalnie, bez zbędnego sprawdzania wszystkich rodzajów zbroi
-
1, Zły dział 2. Lubię serwery survival; lubię też gildie, ale tylko na dobrym serwerze. Jeśli z kolei chodzi o generatory kamienia, to pałam do nich miłością jako zażarty skyblokowicz i nie rozumiem dziecinnych narzekań ze strony ludzi na to, że ktoś wykorzystuje je na serwerach zamiast normalnego dropu z rudy. Uważam, że to jest akurat najlepsze i zawsze działające zabezpieczenie przed, świetnie prosperującymi, hackami na 1.11.2. Poza tym, łatwo można generować tak efektywne (i efektowne jednocześnie <3) generatory, że nawet lepsze to niż kopalnia/jaskinia/etc. - fakt, zabija ciut tę nutkę eksploracji, ale można ją wypełnić, choćby dodając nowe dungeony A poza tym gildie... Ludzie tak narzekają, że głupie factions i tak dalej; ja natomiast najlepsze wspomnienia mam właśnie z takich serwerów - tłumy ludzi, epickie wojny, armaty z TNT (które, przypominam, są wynalazkiem właśnie tych serwerów; możliwe, że nigdy nikt by ich nie odkrył, gdyby nie bodziec jakim są wojny gildii :P), system przejmowania i mordowania. Po prostu miód na serce
-
on break of wood: location of block is in region "nazwa regionu spawna": set {_block} to event-block wait 3 ticks set block to {_block}
-
every second: loop all players: loop-player has permission "player.mag": make all players see player's tag as "&5Mag" loop-player has permission "player.wojownik": make all players see player's tag as "&5Wojownik"
-
on damage: set {_EPF} to 0 loop 20 times: lore of victim's helmet is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's leggings is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's chestplate is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's boots is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} loop 4 times: set {_Q::%loop-number%} to {_EPF}/25 set {_Q::%loop-number%} to {_Q::%loop-number%}/loop-number set {_Q::%loop-number%} to 1-{_Q::%loop-number%} set {_eEPF} to 20*loop-number {_EPF} < {_eEPF}: set damage to damage * {_Q::%loop-number%} stop
-
spróbuj dye slot 9 of opened inventory red Skoro nie podaje data value, to ja nie widzę już żadnego sposobu. Sry, ale co najwyżej spróbuj red leather cap
-
Zła forma miesiąca w sekcji nadchodzących wydarzeń
PoweredDragon odpowiedział(a) na TheMolkaPL temat w Archiwum błędów
Naucz się czytać całe zdanie, które jest napisane w pełni poprawnie po polsku "jak...tak" "...kimś, kto gada od rzeczy..." Przecinki man A poza tym tak. Wmawiasz sobie, że komunizm to dobry ustrój i że utopia jest możliwa i propagujesz te głupoty na forum. Ale z propozycją się zgadzam EDIT: Faktycznie mogłem użyć "wszak" w dość przestarzałym kontekście. Miało być "tak dzisiaj ów człowiek" -
Nieskomuszeni rodacy, łączmy się!
-
Święto naszej flagi!
-
Zła forma miesiąca w sekcji nadchodzących wydarzeń
PoweredDragon odpowiedział(a) na TheMolkaPL temat w Archiwum błędów
Jak niemal nigdy się nie zgadzam z kimś, kto gada od rzeczy, tak dzisiaj wszak człowiek powiedział coś od rzeczy (chyba już drugi raz). Jestem za! -
message: brakcraftingow: '&cAktualnie nie ma zadnego dodatkowego craftingu.' guicrafting: '&eMenu z craftingami:' crafting: numer1: item: 'chest' nazwa: '&5Enderchest' lore: '&eKliknij, aby||&eprzejsc dalej...' guiname: '&5Crafting: Enderchestu' slot1: 'stone' ilosc: 5 slot2: 'stone' ilosc: 5 slot3: 'stone' ilosc: 5 slot4: 'stone' ilosc: 5 slot5: 'stone' ilosc: 5 slot6: 'stone' ilosc: 5 slot7: 'stone' ilosc: 5 slot8: 'stone' ilosc: 5 slot9: 'stone' ilosc: 5 Dajcie WSowi umrzeć, słabo obsługuje YML Ma masę błędów. Zmień to na SkUtilities - daje więcej i lepiej działa, łatwa obsługa i nie ma błędów
-
Tak jeszcze co do make all players see player's tag as "&5Mag" Na pewno masz WildSkript stąd: http://republicansensei.com/? U mnie wszystko działa Jeszcze pozostało: set name tag of player to "&2[&5Mag&2]&f%player's display name%" #z Umbaska + NameTagEdit :V albo set nametags prefix of player to "&5Mag" #TO WYMAGA SKELLET
-
Dobra; jest sposób na około... command /idd: trigger: send "ID: %id of player's tool%:%data value of player's tool%" Trzymając określone przedmioty wpisujesz /idd, a potem wyświetlone ID wpisujesz w skrypt (kiedyś tak robiłem z zaklętymi książkami
-
Dać radę da, gdzieś jest błąd, którego w kodzie nie ma k_k on damage: set {_EPF} to 0 loop 20 times: lore of victim's helmet is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's leggings is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's chestplate is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's boots is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} loop 4 times: set {_Q::%loop-number%} to {_EPF}/25 set {_Q::%loop-number%} to {_Q::%loop-number%}/loop-number set {_Q::%loop-number%} to 1-{_Q::%loop-number%} set {_eEPF} to 20*loop-number {_EPF} < {_eEPF}: set damage to damage * {_Q::%loop-number%} stop
-
Wszedłem na wiki, żeby sprawdzić przelicznik; wynika z tego, że: Using this method, a player could give themselves, for example, a full set of diamond armor with a Protection V enchantment on every piece. Following the algorithm above, we find that, since Protection V has an EPF of 5, the armor will exactly reach the maximum EPF of 20 for all types of damage. Any higher Protection enchantments could be used to allow the cap to be reached with only one enchantment, rather than having a full set of enchanted armor, but would be wasted if all pieces shared the same level enchantment. Czyli, że jeśli nakładamy na cały set proection > 5, to nic to nie zmieni, bo i tak już osiągniemy max redukcji obrażeń Czyli ten skrypt: on damage: set {_EPF} to 0 loop 20 times: lore of victim's helmet is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's leggings is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's chestplate is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's boots is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} {_EPF} <= 20: set damage to damage*(1 - {_EPF}/25) stop set damage to damage*0.2
-
Większość pluginów będzie współpracował ze skryptem na lvl - wystarczy ustawić prefix w pluginie i powinien on wchodzić w skład %player's display name%
-
make all players see player's prefix as "&5Mag" Może zadziałać make player see player's prefix as "&5Mag" set name tag of player to "&2[&5Mag&2]&f%player's display name%", "<purple>", "<white>"
-
Obstawiam, że wziąłeś starszy kod, który był źle zrobiony. Wyżej jest poprawiony, który powinien działać już dobrze
-
every second: loop all players: loop-player's balance > {money::%loop-player%}: add loop-player's balance - {money::%loop-player%} to {bilansUp::%loop-player%} loop-player's balance < {money::%loop-player%}: add {money::%loop-player%} - loop-player's balance to {bilansDown::%loop-player%} set {money::%loop-player%} to loop-player's balance on join: set {bilansUp::%player%} to 0 set {bilansDown::%player%} to 0 set {monety::%player%} to player's balance command /monety: trigger: send "&aTwoje saldo: &e%{monety::%player%}%" send "&aTwoje wydatki: &e%{bilansDown::%player%}%" send "&aTwoje zarobki: &e%{bilansUp::%player%}%"
-
Spróbuj tego polecenia: set name tag of player to "Mag", "&5", "&f"
-
on damage: set {_EPF} to 0 loop 20 times: lore of victim's helmet is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's leggings is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's chestplate is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} lore of victim's boots is "&4Obrona %loop-number%": add loop-number to {_EPF} {_EPF} < 20: set damage to damage * (1 - {_EPF}/25) stop {_EPF} < 40: set damage to damage * (1 - {_EPF}/50) stop {_EPF} < 60: set damage to damage * (1 - {_EPF}/75) stop {_EPF} < 80: set damage to damage * (1 - {_EPF}/100) stop Teraz spróbuj
