-
Ilość zawartości
44 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez PepeeYT
-
tak oczywiście w skrypcie nie jest, w kodzie jest jeden
-
wszytkiego używałem, tutaj akurat cos takiego wysłałem, z 5 sposbów próbowałem.
-
Cześć. Mam mały problem z dawaniem graczom mikstur wyczytałem, że powinno to wyglądać tak jak w kodzie poniżej: set {_int} to arg-2 set {_g} to arg-1 if {_g} has enough space for {_int} potion of instant_health of unbreaking 1 named "&dEliksir Życia" with lore "&5Magiczny eliksir, który po wypiciu przywraca zmarłych wśród żywych...": give potion of strong instant health of unbreaking 1 named "&dEliksir Życia" with lore "&5Magiczny eliksir, który po wypiciu przywraca zmarłych wśród żywych..." to {_g} A błędy wyskakują takie: [20:57:38] [Server thread/INFO]: [Skript] Reloading pezycia.sk... [20:57:38] [Server thread/ERROR]: can't understand this condition: '{_g} has enough space for {_int} potion of instant_health of unbreaking 1 named "&dEliksir »ycia" with lore "&5Magiczny eliksir, ktˇry po wypiciu przywraca zmar│ych wťrˇd ┐ywych..."' (pezycia.sk, line 26: if {_g} has enough space for {_int} potion of instant_health of unbreaking 1 named "&dEliksir »ycia" with lore "&5Magiczny eliksir, ktˇry po wypiciu przywraca zmar│ych wťrˇd ┐ywych...":') Z góry dzięki za pomoc.
-
Problem z customowymi recepturami - głowa gracza
PepeeYT odpowiedział(a) na PepeeYT pytanie w Pytania i problemy
Nie e. player's head też testowałem. -
Problem z customowymi recepturami - głowa gracza
PepeeYT odpowiedział(a) na PepeeYT pytanie w Pytania i problemy
Błędów nie ma, ale problem nie znika , sprawdzałem wcześniej nawet w materials.json jak właśnie może się nawyzać główka i znalazłem jedynie PLAYER_HEAD. -
Problem z customowymi recepturami - głowa gracza
PepeeYT odpowiedział(a) na PepeeYT pytanie w Pytania i problemy
Heh faktycznie , no ale jednak nadal nie działa . -
Problem z customowymi recepturami - głowa gracza
PepeeYT opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Cześć. Ostatnio robiłem skrypty pod mój serwer smp i potrzebowałem customowego craftingu, używam SkQuery 4.1.4 oraz Skript 2.5.3. Kod: script load: register new shaped recipe for stick named "&6Patyk Druzyny" using air, air, air, air, gold ingot, air, air, stick, air register new shaped recipe for diamond pickaxe named "&b[StatTrak] &eKilof" using gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot, player head gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot (Linijki 2 nie dotyczy problem, tylko 3.) -
[10zł] Discord Nitro z boostami na 3 miesiące
PepeeYT odpowiedział(a) na krytyYT temat w Archiwum współpracy
Sugerujesz płatność PP jak widać. Byłby to ciekawy sklep gdyby nie to że... Bez karty praktycznie nie ma jak używać paypala -
Co do umieszczania, chciałbym na serwerze discord większe skrypty sprzedawać, a kopiowanie ich mnie troszkę przeraża. Chociaż na takim serwerze byłoby trudno, żeby ktoś się znał z kimś i nie kupował w jednym celu.
-
Cześć! Czy da się jakoś zabezpieczyć plugin licencją? (Potrzebowałbym najprostszego sposobu.) I czy w jakikolwiek sposób da się zabezpieczyć skrypt w jakikolwiek sposób? Pozdrawiam
-
1. Nie, trzeba użyć komendy. 2. Tak jest to możliwe
-
Temat do zamknięcia
-
Istnieje coś takiego jak Lime, jest to SkQuery pod 1.9-1.15.2
-
Tak jak w tytule, szukam skQuery na 1.8.8 pod Skript dev36. Wersja oficialna wywala przy każdej komendzie błąd, a nie oficialna lime też nie działa.
-
Witam, robię skrypt i pojawił się problem przy sprawdzaniu, czy gracz ma premium. Nick wykrywa i działa, jednak ja chciałem dodać uuid. (Aby nonpremka nie wbiła na nick premium.) problem tkwi w tym, że uuid, które bierze skript nie jest takie same jak np. moje. Kod: set {_name} to text from "https://api.mojang.com/users/profiles/minecraft/%player%" set {_id} to player's uuid replace all "-" in {_id} with "" send "%{_id}%" if {_name} contain "%player%" and "%{_id}%": *dalej kod który nie ma wpływu na brak działania* Moje UUID: https://pl.namemc.com/profile/ppp100.1 UUID wykrywane przez skrypt: https://imgur.com/a/vDdABe6
-
thx, też chciałem replacować, ale nigdy tekstem się nie bawiłem.
-
@Dziubak UUID na stronie Mojangu nie posiada znaków "-" jakie są na serwerze: Przykład: Moje UUID normalnie: Moje UUID na serwerze: Obydwa są poprawne, jednak strona czyta ten bez "-" Sam zaproponowałeś UUID więc może pomożesz.
-
Już robie dajcie chwile.
-
I tak gracz nonpremium tego nie zrobi jeżeli ma rozum :L Ok dzięki! Nigdy nie rozumiałem czemu format slot jest zły, w wersji 0.4.01 poprawie to.
-
Wstęp: PEserver już zawitał na tym forum, jednak nie był za ciepło przyjęty. W wersji 0.1 - 0.2 był skryptem na kity i za to głównie go krytykowano. Pracowałem nad nowymi wersjami codziennie i udało mi się się stworzyć ciekawy skrypt na wiele rzeczy! Co zawiera: - Logowanie i rejestracje. - Auto-logowanie premium oparte na API Mojangu. (Więc jeżeli ktoś wejdzie na nonpremium z nickiem premium to i tak mu przyzna i nie da się tego pominąć.) - /Spawn i /Setspawn. - /Kit. - Ruchome sloty. (Liczba graczy +1) - Wiadomość powitalną. - AntyLogout. Download: Kliknij PEupdater: - Służy do aktualizacji. (Komenda /peupdate) - Potrzeba dodatku skUtilities Download
-
Temat to zamknięcia.
-
Dzięki! Bardziej aby zobaczyć literówkę szukałem na początku
-
Witam! Robię pewien skrypt. Mam skRayFall i parę innych dodatków problem w tym, że użycie title nie działa. on join: send player title "{@Prefix}" with subtitile "&1&lWitamy na serwerze!" for 3 seconds Prefix jest wcześniej w options Proszę o odpowiedź.
-
Na razie... Kity były 1 rzeczą o której pomyślałem.
