-
Ilość zawartości
249 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez mati770ka
-
Mam tu oto taki kod on leftclick: if player is holding wooden hoe named "&4&lBeretta &f&l<%{beretta.minamo.%player%}%:%{beretta.maxamo.%player%}%>": if {beretta.cooldown.%player%} is true: if {beretta.minamo.%player%} is smaller than or equal to 0: if {beretta.maxamo.%player%} is smaller than or equal to 0: stop shoot snowball remove 1 from {beretta.minamo.%player%} set name of player's tool to "&4&lBeretta &f&l<%{beretta.minamo.%player%}%:%{beretta.maxamo.%player%}%>" set {beretta.cooldown.%player%} to false wait 0.5 seconds set {beretta.cooldown.%player%} to true if {beretta.minamo.%player%} is 0: remove 15 from {beretta.maxamo.%player%} clear {beretta.minamo.%player%} set name of player's tool to "&4&lBeretta &f&l<%{beretta.minamo.%player%}%:%{beretta.maxamo.%player%}%>"I jak zapobiec gdy {beretta.minamo.%player%} i {beretta.maxamo.%player%} będzie na 0 to żeby nie strzelało i żeby podczas reloadu nie można było strzelac?
-
masz vault?
-
Jak zrobić tak gdy krowa zderzy się z ziemią to wybuchnie?
-
on death: victim is a player give 1 diamond to attacker add 100 to attacker's balance
-
variables: {rozdzka.%player%} = trueon rightclick with stick: if name of player's tool is "&6Rozdzka": if {rozdzka.%player%} is true: shoot fireball set {rozdzka.%player%} to false wait 10 seconds set {rozdzka.%player%} to true else: send "&6Odczekaj 10 sekund"
-
chance of 1%:give 1 diamond stopchance of 1%:give 1 emerald stop
-
set player's food to x lub set player's level food to x
-
Tak łatwo a nie pomyślałem o tym Dzięki temat do zamknięcia :3
-
Mam problem tutaj kawałek kodu: if arg 1 is "przelej": if player have permissions "ycpkt.gracz": if arg 2 is online: if arg 3 is set: if {ycpunkty.%executor%} is smaller than or equal to -1: stop else: remove arg 3 from {ycpunkty.%executor%} add arg 3 to {ycpunkty.%arg 2%} send "{@logopkt} &7Pomyslnie przelales &3%arg 2% pkt &7graczowi &3%arg 2%" send "{@logopkt} &7Gracz &3%executor% &7przelal ci &3%arg 3% pkt" to arg 2 stopChce zrobić by nie można było przelewać gdy konto jest na minusie I by nie doprowadzić do przelania wysokiej kwoty gdy się nie ma tyle na koncie Czyli gdy gracz ma np 100 pkt to przeleje 101 i zostanie mu -1
-
Witam jak zrobić aby po stworzeniu danej budowli coś się robiło O - Stone B - dirt a ma to tak wyglądać O B Na stone ma być przycisk
-
Polecam przeczytać to: http://skript.pl/index.php/topic/1095-skript-bossbar/
-
a tu przykład:P set {_cos} to "cobbel"Recipe.new{ {_cos} }{_cos}.Recipe.registerIngredient{1, 64 cobblestone}{_cos}.Recipe.registerIngredient{2, 64 cobblestone}{_cos}.Recipe.registerIngredient{3, 64 cobblestone}{_cos}.Recipe.registerIngredient{4, 64 cobblestone}{_cos}.Recipe.registerIngredient{6, 64 cobblestone}{_cos}.Recipe.registerIngredient{7, 64 cobblestone}{_cos}.Recipe.registerIngredient{9, 64 cobblestone}{_cos}.Recipe.registerResult{1 "cobblestone named "&cTest"}{_cos}.Recipe.register
-
Jeśli chcesz zrobić crafting z 64 cobblestone polecam WildSkript Skrypt ogółem spk ale tak jak up lepsze craftowanie :p
-
Mi skrypt się podoba :sopher:
-
loop entities in radius 20 around the player
-
command /napisz [<text>]: trigger: if arg 1 is set: send "Napisales %arg%"
-
on break of cobblestone: cancel event delete event-block
-
remove X from player's level
-
Jak usuwać itemy z ziemi (loop-entity)
mati770ka odpowiedział(a) na ApisEK12 pytanie w Pytania i problemy
możesz użyć loop all dropped items -
on script load: register new shaped recipe for ender pearl named "&aMagiczna Perla" using iron ingot, obsidian, iron ingot, obsidian, ender pearl, obsidian, iron ingot, obsidian, iron ingot
-
on damage: projectile is a snowball attacker is a player send "&aZostales trafiony sniezka" to victim
-
Mogę pomóc w budowie lub moderowaniu :3
